騰訊2018年第一季度財報:總營收735億元,凈利潤232.9億元
投資界(微信ID:pedaily2012)5月16日消息,今日,騰訊公布截至2018年3月31日未經審核的第一季度綜合業(yè)績。2018年第一季度,騰訊實現營業(yè)收入735.28億元,同比增長48%;凈利潤232.9億元,同比增長65%。
報告顯示,增值服務仍是騰訊的主要收入來源,期內收入468.77億元,同比增長17%,占總收入的64%。騰訊一季度網絡游戲收入同比增長26%至人民幣287.78億元。智能手機游戲收入約達人民幣217億元,同比增長68%。
活躍用戶方面,微信和WeChat合并月活躍用戶為10.4億,同比增長10.9%,環(huán)比增長5.2%。QQ的月活躍賬戶8.055億,同比下降6.4%。
馬化騰 表示:“在2018年第一季度,我們推出了廣受歡迎的戰(zhàn)術競技類手游,并提升了如微信小 程序 等被廣泛應用的服務的功能,進一步加強我們社交、游戲和媒體平臺上的用戶活躍度。我們推動基礎設施服務的使用,在移動支付、云服務、互聯網金融服務及 智慧 零售等領域均取得顯著進展。我們將繼續(xù)投資以改善我們的產品及賦能合作伙伴的服務,以實現通過互聯網服務提高生活品質的使命。”
網絡游戲收入287.78億,同比增長26%
報告期內,騰訊智能手機游戲收入(包括歸屬于社交網絡業(yè)務的智能手機游戲收入)約達人民幣217億元,同比增長68%。《王者榮耀》仍是中國iOS最暢銷排行榜排名第一的智能手機游戲,其日活躍賬戶保持雙位數同比增長。新游戲《QQ飛車手游》成為中國iOS最暢銷排行榜排名第二的智能手機游戲。
此外,騰訊即將與PUBG授權方于中國合作發(fā)行一款本土化的個人計算機版本,目前正待政府部門審批。
騰訊方面稱,通過代理PUBG游戲的知識產權已開發(fā)兩款手機游戲,此前其個人計算機版本及Xbox版本已由其開發(fā)商推出市場。該兩款游戲在中國一經推出即大受歡迎,但尚未在中國進行商業(yè)化,而在海外市場僅剛開始進行商業(yè)化。
投資公司Epic Games開發(fā)的戰(zhàn)術競技類游戲《堡壘之夜》風靡全球,在個人計算機端及游戲主機端的月活躍賬戶達4,000萬以上。該游戲的移動端版本三月份在iOS平臺上線后瞬即成為美國iOS應用商店內最暢銷游戲。在中國,已開啟了《堡壘之夜》的本土化個人計算機版預約注冊。騰訊即將與PUBG授權方于中國合作發(fā)行一款本土化的個人計算機版本,目前正待政府部門審批。
微信及WeChat合并月活躍賬戶達10.4億
社交通訊方面,微信及WeChat合并月活躍賬戶達10.4億,同比增長10.9%。騰訊于三月底向第三方游戲開發(fā)商開放小游戲平臺,目前逾500個小游戲已上線。
此外,QQ月活躍賬戶數達到8.05億,同比下降6.4%。QQ智能終端月活躍賬戶數達到6.94億,同比上升12.4%。
QQ空間月活躍賬戶數達到5.62億,同比下降11.0%。QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.50億,同比下降9.0%。收費增值服務注冊賬戶數為1.47億,比去年同期增長23.6%。
社交廣告收入近74億元
報告期內,騰訊網絡廣告業(yè)務實現55%的收入同比增長。就媒體廣告而言,收入同比增長31%。其中視頻廣告收入同比增長64%,受益于視頻播放量增長而投放更多前貼片廣告及提升在自制內容內開拓創(chuàng)新廣告形式的能力。跟上季度比較,第一季度是廣告主投放的淡季,因此視頻及新聞廣告收入出現合理的季度比較下降。
就社交及其他廣告而言,收入同比增長69%,受益于廣告主基數擴大而提高微信朋友圈廣告填充率以及移動廣告聯盟CPC增長。收入環(huán)比下降主要是因為第一季的淡季影響。在淡季因素下,QQ看點收入因流量迅速增長而增長。為滿足廣告主對平臺社交廣告的強勁需求,微信朋友圈的廣告展示量于三月底,由之前每天一條增加至每天最多兩條。
收費增值服務注冊賬務達 1.47億
受視頻及音樂流媒體服務推動,一季度騰訊收費增值服務注冊賬戶同比增長24%至1.47億,移動端日活躍賬戶數及每個用戶使用時長均實現同比快速增長,移動端日均視頻播放量同比增長逾60%,視頻訂購收入同比增長85%。
此外,騰訊推出小視頻分享應用微視,以滿足用戶對碎片時間娛樂的需求。微視為用戶提供豐富高質的內容,包括來自業(yè)界專業(yè)型用戶產生的內容,以及騰訊自有的正版數字內容庫,涵蓋音樂、游戲、體育及綜藝節(jié)目等領域。微視上內容也可以通過QQ看點及手機QQ瀏覽器等信息流垂直場景進行分發(fā)。
本文為投資界原創(chuàng),作者:charlotte,原文:http://news.pedaily.cn/201805/431331.shtml