紅栗子虛擬現實:基于自主研發空間定位技術,推出超大空間多人同場同時肢體互動VR游戲
短短幾年間,VR體驗店已遍布全國一、二線城市,除了能夠提供身臨其境般刺激的現場感外,大空間交互正越來越受到VR線下市場的青睞。尤其是2015年,VR主題樂園The Void在美國猶他州鹽湖城推出后,多人大空間移動VR交互體驗令更多人看到了現實與虛擬結合的可能性。
彼時,紅栗子虛擬現實創始人&CEO孫鵬還供職于水晶石數字科技有限公司擔任產品經理,在了解到VR技術的成熟度之后,他決定自己創業,做一款能夠把多人同時放在同一個空間和場景里的虛擬現實游戲。
VR游戲《山海》宣傳畫
孫鵬認為,真正的虛擬現實主題公園應該滿足三個特點:一是大空間范圍內的自由行走;二是擺脫人與設備之間的那根線,因為它束縛了用戶在空間移動的范圍;三是多人互動,通過互動來加強用戶和內容之間的連接與交互。
“我們的目標一直沒變”,孫鵬告訴獵云網(微信:
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),從2016年1月1日成立紅栗子虛擬現實至今,團隊的方向始終是超大空間多人互動VR游戲,“雖然客廳也能玩VR,但玩的時候始終會考慮周圍有墻,交互體驗不是特別好。因為有邊界,所以始終沒有辦法真正走進虛擬現實”。
為了實現大空間多人定位,團隊從零開始進行自主研發。
虛擬空間的定位主要涉及到兩個主體,一個是體驗者,一個是運算主機。體驗者做出的動作或者終端處理后的數據如果不能及時被識別和被接收,也就是說精度和速度誤差達不到毫米級別,交互中就可能出現錯位和動作瞬移。
體驗店場地實景
2016年3月底,第一臺自主研發的攝像頭原型機制作完成,能夠在7×7㎡的空間實現毫米級精度。
之后,團隊開始尋找能夠滿足大空間的動作捕捉技術,但嘗試多家的動捕技術后都面臨一個致命的問題,即陀螺儀存在明顯漂移,使得動捕系統無法長時間地對人體姿態進行精確的跟蹤。
“那就自己做吧”,孫鵬決定。不到6個月的時間,就完成了第一臺動作捕捉原型機,并取名“Bridge”,寓意通過這套技術構建起人們和虛擬世界的交互。
當這些問題解決后,玩家在體驗虛擬世界的時候,時刻背著一個重達8公斤的東西,始終不是最終的解決辦法。為此,紅栗子VR將背包的重量降至2.8公斤,同時并不影響畫面的傳輸效果。
要知道,當我們戴上頭顯,任何一點小小的延遲都會放大,導致用戶暈眩嘔吐。獵云網(微信:
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)在現場佩戴全套裝備體驗了時長半個多小時的游戲后并無暈眩感。
玩家體驗VR游戲《山海》視頻
目前,團隊對外開放的這款游戲名為《山海》,是孫鵬根據中國古代神話《山海經》為故事原型進行改編和創作的,“我們的初衷還是想做中國人自己的游戲”。
為了使用戶更自然的與虛擬世界進行交互,他將手持設備設計為游戲中人物的武器。400㎡的空間里配置了48個攝像頭,5位玩家能夠同時在游戲情景的設置下隨意行動,危險來臨時,只需簡單揮動就能實現攻擊。即使初次玩,也不用擔心記不住手柄的操作流程。
吳世春看到的游戲截圖
而正是游戲中的一張截圖讓團隊十分鐘就順利拿下了來自梅花天使創投的天使輪融資。
當時,梅花天使創投創始合伙人吳世春看到PPT上的一張效果圖問,“這是你們渲染的嗎?”孫鵬說,“不是,是直接從視頻里截圖的”。
這張截圖就來自《山海》。2017年10月22日,團隊開始在大眾點評上接受周末兩天的游戲預定,上座率達80%,其中年前放假兩周達到100%。
為了保證玩家體驗和推廣,現階段每天開設8場,其中一場游戲的時間控制在一個小時,當中包括設備穿戴、調適等,一關游戲的價格為108元。據悉,第二關正在研發當中,上線后兩關游戲為198元。此外,另一款射擊類游戲也在籌備中。
“每場游戲下來我都會跟玩家們聊,聽聽他們的建議和想法,很多人都說第一關結束后還沒玩過癮。我們之前也是考慮到大家對VR的接受程度,事實證明沒有問題,就連初次接觸的新人,也覺得意猶未盡”,孫鵬告訴獵云網(微信:
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),除了線下體驗店,團隊還將為教育、景區等提供相關VR內容,進行后期的服務。
2017年底,紅栗子虛擬現實還在線下體驗店無限互娛接待了北京市市委書記蔡奇、市長陳吉寧、副市長張工,西城區委書記盧映川等人,并被評為“中關村高新技術企業”。
目前,團隊下一輪融資正在開放接洽中。
產品:VR游戲《山海》
公司:紅栗子虛擬現實(北京)科技有限公司