針對線下體驗店特點創作,PvP模式VR電競《原罪》能否成為VR版的守望先鋒?
“VR線下店大多數活的一般,但是我們相對看好它的市場。對于普通消費者來說,線下在未來幾年內會比較普及。”極引創始人&COO陳銘心在接受獵云網采訪時表示。一款重度VR游戲在目前的家用市場上還是看不到的,所以極引推出了針對于線下體驗店的VR游戲《原罪》。
《原罪》是一款PvP模式的VR游戲,和目前常見的PvE模式不一樣的是,作為對戰類游戲,PvP在用戶復購方面很高。陳銘心告訴獵云網,極引團隊也發現了線下體驗店的特點,才決定創作針對其場景的游戲:
1.游戲容易上手。當下VR體驗店價格普遍較高,而游戲學習成本太高的話,用戶無法在短時間內玩盡興?!对铩穬H需兩個按鈕,半分鐘上手;
2.零暈眩。在硬件(HTC Vive)合格的情況下,CP開發的內容在無限制移動的情況下依然難以解決暈眩問題,而恰恰暈眩是一票否決制:只要在游戲過程中有暈眩的感覺,用戶不會再去體驗第二次。對此,《原罪》的策略是棋盤式移動,即每次只能移動一格,雖然在移動過程中失去了一定自由,但是保證了游戲不暈,以及戰斗角色之間的平衡性;
3.競技性:線下體驗店的場景和家里不同,是朋友聚會的消費場景,VR游戲需要競技。陳銘心表示,有很多體驗店店主反映過,游戲應當包含社交屬性,極引也根據這個需求制作了全球排行榜。
《原罪》游戲場景圖
陳銘心提到,《原罪》于16年初立項,本月初發布了搶先版本,只能在局域網下玩。“最初研發時發現VR游戲開發還是不成熟,局域網版本下數據傳輸量依然很大,人多時游戲不穩定,在后面的迭代版本中對游戲和場景進行了優化,去掉很多特效?!标愩懶念A計,4月份會推出互聯網版本。
對于一款PvP的游戲,角色設定的平衡性非常重要?!对铩穼说腜C游戲是《守望先鋒》,經過前期優化之后,后期測試中,公司內部辦了一場游戲競技比賽,用一個月的時間來完成游戲測試。
《原罪》現與200家線下體驗店合作,按游戲時長收取費用。陳銘心向獵云網透露,從目前的數據來看,每臺主機每天的游戲時長為一小時左右(一局游戲10-20分鐘),未來不排除會考慮游戲內收費。
極引團隊共8人,前身是指揮家VR的游戲部門。團隊由來自荷蘭、美國和中國的藝術家、工程師、設計師組成。團隊在VR領域有著豐富的實戰經驗。陳銘心同時為指揮家VR的聯合創始人。2016年8月,極引科技入選HTC Vive的全球加速器Vive X,并獲得來自HTC Vive的天使投資。
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產品:《原罪》
公司:極引科技
網址:
www.shortfuse.cn
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