騰訊公布2017Q2中期業(yè)績:營收566.06億元 同比增59%
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)北京】8月16日報(bào)道
8月16日消息,騰訊控股有限公司今天公布截至2017年6月30日未經(jīng)審核的第二季度及中期業(yè)績。
2017年第二季度營收為人民幣566.06億元,比去年同期增長59%。上半年?duì)I收為人民幣1061.58億元,比去年同期增長57%。按非通用會計(jì)準(zhǔn)則(non-IFRS),騰訊第二季度凈利潤為人民幣163.91億元,比去年同期增長45%。
2017年上半年業(yè)績摘要:
2017年上半年業(yè)績摘要 [1] - 總收入: 比去年同期增長57%,按非通用會計(jì)準(zhǔn)則的凈利潤: 比去年同期增長43%
總收入為人民幣1,061.58億元(156.70億美元),比去年同期增長57%。
經(jīng)營盈利為人民幣418.32億元 (61.75億美元),比去年同期增長51%;經(jīng)營利潤率由去年同期的41%下降至39%。
期內(nèi)盈利為人民幣328.02億元(48.42億美元),比去年同期增長63%;凈利潤率由去年同期的30%增長至31%。
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣327.07億元(48.28億美元),比去年同期增長64%。
每股基本盈利為人民幣3.480元,每股攤薄盈利為人民幣3.436元。
按非通用會計(jì)準(zhǔn)則2,已排除若干非現(xiàn)金項(xiàng)目及并購交易的若干影響:
-???????? 經(jīng)營盈利為人民幣385.56億元(56.91億美元),比去年同期增長37%;經(jīng)營利潤率由去年同期的42%下降至36%。
-???????? 期內(nèi)盈利為人民幣308.59億元(45.55億美元),比去年同期增長43%;凈利潤率由去年同期的32%下降至29%。
-???????? 本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣306.02億元(45.17億美元),比去年同期增長43%。
-???????? 每股基本盈利為人民幣3.256元,每股攤薄盈利為人民幣3.215元。
2017年第二季度業(yè)績摘要 - 總收入: 比去年同期增長59%,按非通用會計(jì)準(zhǔn)則的凈利潤: 比去年同期增長45%
總收入為人民幣566.06億元(83.56億美元),比去年同期增長59%。
經(jīng)營盈利為人民幣225.60億元 (33.30億美元),比去年同期增長57%;經(jīng)營利潤率為40%,與去年同期持平。
期內(nèi)盈利為人民幣182.54億元(26.95億美元),比去年同期增長68%;凈利潤率由去年同期的30%增長至32%。
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣182.31億元(26.91億美元),比去年同期增長70%。
每股基本盈利為人民幣1.939元,每股攤薄盈利為人民幣1.914元。
按非通用會計(jì)準(zhǔn)則,已排除若干非現(xiàn)金項(xiàng)目及并購交易的若干影響:
-???????? 經(jīng)營盈利為人民幣200.36億元(29.58億美元),比去年同期增長36%;經(jīng)營利潤率由去年同期的41%下降至35%。
-???????? 期內(nèi)盈利為人民幣164.87億元(24.34億美元),比去年同期增長43%;凈利潤率由去年同期的32%下降至29%。
-???????? 本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣163.91億元(24.20億美元),比去年同期增長45%。
-???????? 每股基本盈利為人民幣1.743元,每股攤薄盈利為人民幣1.721元。
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“2017年第二季度,我們在多個業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁的收入增長,讓我們能夠在日趨激烈的行業(yè)競爭中進(jìn)行創(chuàng)新投資和新技術(shù)的投資。游戲業(yè)務(wù)持續(xù)增長的同時,我們也在竭力打造健康的參與網(wǎng)絡(luò)游戲的方式。購買的連續(xù)劇和自制綜藝節(jié)目的成功,為我們的視頻平臺提升了用戶活躍度及廣告收入。我們的支付業(yè)務(wù),特別是微信支付線下交易的快速普及,使互聯(lián)網(wǎng)用戶的日常生活更加便捷。我們也在加大對云業(yè)務(wù)和AI技術(shù)的投資,以確保我們?nèi)蘸罂蔀橛脩艏皹I(yè)務(wù)合作伙伴提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。”
2017年第二季度財(cái)務(wù)分析
增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長43%至2017年第二季的人民幣368.04億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長39%至人民幣238.61億元,主要來自我們的智能手機(jī)游戲(包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲及《魂斗羅:歸來》、《龍之谷手游》及《經(jīng)典版天龍手游》等新游戲)及我們的主要個人計(jì)算機(jī)游戲(如《英雄聯(lián)盟》及《地下城與勇士》)的收入增長。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長51%至人民幣129.43億元,主要反映直播、視頻及音樂等數(shù)字內(nèi)容服務(wù)與虛擬道具銷售的收入增長。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長55%至2017年第二季的人民幣101.48億元。媒體廣告收入增長48%至人民幣40.77億元。該項(xiàng)增長主要反映我們的騰訊視頻服務(wù)以及騰訊新聞的信息流廣告的流量增長推動。社交及其他廣告收入增長61%至人民幣60.71億元。該項(xiàng)增長主要反映來自微信(主要是微信朋友圈及微信公眾賬號)及其他移動端應(yīng)用的廣告收入增長。
其他業(yè)務(wù)的收入同比增長177%至2017年第二季的人民幣96.54億元。該項(xiàng)增長主要由于我們的支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)收入的增長。
2017年第二季度其他主要財(cái)務(wù)信息
本季度股份酬金開支為人民幣14.08億元,較去年同期上升63%。
EBITDA 為人民幣224.27億元,較去年同期上升44%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣238.02億元,較去年同期上升45%。
資本開支為人民幣30.10億元,較去年同期上升一倍。
自由現(xiàn)金流為人民幣175.11億元,較去年同期上升80%。
于2017年6月30日,本公司的現(xiàn)金凈額為人民幣212.67億元。于2017年6月30日,我們于上市投資公司權(quán)益(包括聯(lián)營公司以及可供出售金融資產(chǎn))的公允價(jià)值合共為人民幣1,460億元。
業(yè)務(wù)回顧及展望
2017年第二季
我們的收入實(shí)現(xiàn)59%的同比增長,主要受智能手機(jī)游戲、個人電腦游戲、支付相關(guān)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告以及數(shù)字內(nèi)容訂購及銷售所推動。經(jīng)營盈利同比增長57%。 本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長70%。非通用會計(jì)準(zhǔn)則本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長45%。自由現(xiàn)金流同比增長80%。
經(jīng)營數(shù)據(jù)
-???????????????? QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.50億,比去年同期下降5.4%。
-???????????????? QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.62億,比去年同期下降3.9%。
-???????????????? QQ 最高同時在線賬戶數(shù)(季度)達(dá)到2.68億,比去年同期增長8.4%。
-???????????????? 微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到9.63億,比去年同期增長19.5%。
-???????????????? QQ空間月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.06億,比去年同期下降7.0%。
-???????????????? QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.86億,比去年同期下降3.5%。
-???????????????? 付費(fèi)訂購增值服務(wù)注冊賬戶數(shù)為1.18億,比去年同期增長12.4%。
社交及通信
就QQ而言,由于非核心用戶減少,智能終端月活躍賬戶整體同比下跌3.9%。然而核心用戶參與度上升,特別是包括個人計(jì)算機(jī)及移動端在內(nèi)的最高同時在線賬戶同比增長8.4%至2.68億。此外,年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長,反映QQ在年輕群體中的受歡迎程度增加。QQ手機(jī)版內(nèi)的常用功能(如看點(diǎn)信息流)提高了QQ手機(jī)版內(nèi)平均用戶時長。
就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶同比下跌3.5%,總體與QQ智能終端月活躍賬戶下跌相符。我們推出校園空間,以提高中學(xué)生和大學(xué)生用戶的參與度。
就微信及WeChat整體而言,月活躍賬戶達(dá)9.63億,同比增長19.5%。我們透過推出關(guān)鍵詞及定位搜索功能來推動用戶對小程序的使用。
網(wǎng)絡(luò)游戲
個人電腦客戶端游戲收入同比增長29%至約人民幣136億元,受益于主要游戲(如《英雄聯(lián)盟》及《地下城與勇士》)的強(qiáng)勁表現(xiàn)。每用戶平均收入(“ARPU”)整體實(shí)現(xiàn)同比及環(huán)比增長。我們預(yù)期未來期間個人電腦客戶端游戲收入增長將有所放緩。
智能手機(jī)游戲收入同比增長54%至約人民幣148億元(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入),首次超過個人計(jì)算機(jī)客戶端游戲收入。智能手機(jī)游戲收入增長乃受現(xiàn)有游戲(如多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲《王者榮耀》)及新游戲(如動作類游戲《魂斗羅:歸來》、角色扮演游戲《龍之谷手游》與《經(jīng)典版天龍手游》)所推動。
數(shù)字內(nèi)容
數(shù)字內(nèi)容的收入于本季持續(xù)快速增長,主要受直播內(nèi)虛擬禮品銷售、視頻訂購及音樂服務(wù)訂購的強(qiáng)勁表現(xiàn)所推動。
網(wǎng)絡(luò)廣告
我們的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)55%的收入同比增長。就媒體廣告而言,移動視頻播放量及騰訊新聞信息流流量增加是第二季收入同比增長的主要驅(qū)動。優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容(尤其是若干購買的電視劇及自制綜藝節(jié)目)吸引用戶到我們的視頻平臺,并使我們的廣告收入大幅增長。同時,以日活躍賬戶計(jì),我們的移動新聞服務(wù)保持行業(yè)領(lǐng)先地位,我們專注于加強(qiáng)信息流的個性化推薦,以進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn)。
就社交及其他廣告而言,微信平臺、我們的手機(jī)瀏覽器及廣告聯(lián)盟對收入增長作出主要貢獻(xiàn)。通過降低微信公眾賬號的流量主門坎以加載廣告,以及擴(kuò)展自助服務(wù)廣告平臺至覆蓋一線城市以投放微信朋友圈廣告,我們增加了微信中的廣告資源。
其他
我們的其他業(yè)務(wù)錄得177%的收入同比增長,主要受支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)增長所推動。線下商業(yè)交易的支付業(yè)務(wù)快速增長,乃由于我們?yōu)橥貙捑€下商戶基礎(chǔ)而加強(qiáng)與美團(tuán)點(diǎn)評及其他渠道合作伙伴的合作。
騰訊云在全球范圍進(jìn)一步擴(kuò)展其基礎(chǔ)設(shè)施的覆蓋范圍,目前在全球運(yùn)營34個可用區(qū)。除了繼續(xù)鞏固我們在游戲、視頻及直播行業(yè)提供云服務(wù)的領(lǐng)先地位外,本季我們亦提高了于TMT及金融行業(yè)的市場份額。
我們認(rèn)為人工智能(“AI”)是必備能力,可通過提升用戶體驗(yàn)、加強(qiáng)精準(zhǔn)定向技術(shù)及賦能生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴的方式,讓我們的業(yè)務(wù)受益。公司內(nèi)部研發(fā)人員近期在圍棋人工智能程序、面部識別以及醫(yī)學(xué)影像等多個領(lǐng)域取得了突破性進(jìn)展。人工智能具有戰(zhàn)略意義,我們會持續(xù)進(jìn)行長期投資,以加強(qiáng)我們在機(jī)器學(xué)習(xí)、計(jì)算器視覺、語音識別及自然語言處理等領(lǐng)域的技術(shù)能力。鑒于行業(yè)競爭日益激烈,我們預(yù)期我們的投資新舉措(如支付相關(guān)服務(wù)、云服務(wù)及人工智能)將會增加。