谷歌收購(gòu)VR內(nèi)容工作室Owlchemy,后者曾制作虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《瑞克和莫蒂》
今日,谷歌宣布收購(gòu)VR內(nèi)容工作室Owlchemy Labs,后者曾創(chuàng)造過《工作模擬器》、《瑞克和莫蒂》等虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,在谷歌的支持下,Owlchemy將繼續(xù)為多家平臺(tái)提供虛擬游戲,這和谷歌于2015年收購(gòu)的Skillman & Hackett 很像,這家公司曾推出過VR開發(fā)工具Tilt Brush。“目前我們有不少游戲正處于產(chǎn)品及原型階段,接下來我們會(huì)繼續(xù)完成這些游戲。能獲得谷歌的支持,我們也非常興?!監(jiān)wlchemy的聯(lián)合創(chuàng)始人Alex Schwartz說道。
Owlchemy的游戲以手部模擬的逼真性而聞名,它在一則博客中表示,接下來公司會(huì)繼續(xù)專注于手部互動(dòng),并為用戶帶來更高質(zhì)量的體驗(yàn)。Schwartz表示手部的全運(yùn)動(dòng)追蹤可以算是公司的核心技術(shù),相比之下,谷歌的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Daydream只能遠(yuǎn)程進(jìn)行部分的運(yùn)動(dòng)控制。谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工程總監(jiān)Relja Markovic表示:“公司在AR和VR領(lǐng)域有非常遠(yuǎn)大的愿景,Daydream是一件了不起的杰作,在未來我們還會(huì)推出更多產(chǎn)品?!?/p>
目前,這次收購(gòu)的意義并不十分明確,Markovic指出,目前谷歌旗下的Tilt Brush和Google Earth等產(chǎn)品,都是針對(duì)非谷歌頭顯的,而這次收購(gòu)似乎意味著谷歌想要開發(fā)Daydream之外的產(chǎn)品。
Schwartz和Markovic均表示Owlchemy將繼續(xù)和更多的VR開發(fā)人群保持聯(lián)系,分享彼此的知識(shí)和方法,其實(shí)這對(duì)谷歌的Daydream Labs項(xiàng)目也有好處。
Owlchemy成立于2011年,最初并不是一個(gè)VR工作室,它推出的諷刺游戲Smuggle Truck飽受爭(zhēng)議。但它也是最早采用Oculus Rift的開發(fā)工具進(jìn)行內(nèi)容開發(fā)的公司之一,而《工作模擬器》登陸了PlayStation VR、HTC Vive和Oculus三大平臺(tái)。2017年年初,《工作模擬器》所帶來的營(yíng)收額就超過了300萬(wàn)美元,因此Owlchemy可以說是新興VR游戲領(lǐng)域的模范公司之一。
預(yù)計(jì)在下周的谷歌開發(fā)者大會(huì)上,谷歌應(yīng)該會(huì)談?wù)摳嗵摂M現(xiàn)實(shí)有關(guān)的內(nèi)容。而Owlchemy短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該不會(huì)推出新項(xiàng)目,而這次收購(gòu)起碼表示谷歌會(huì)繼續(xù)在VR內(nèi)容開發(fā)上有所投入。相比之下Facebook最近關(guān)閉了其VR電影工作室,從而為其它項(xiàng)目節(jié)約資金。
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