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深喉爆料:騰訊明天發布的VR一體機是怎樣的?

我是創始人李巖:很抱歉!給自己產品做個廣告,點擊進來看看。  

騰訊 要出一款VR一體機,搭載自家TOS系統。

深喉告訴 雷鋒網 ,明天騰訊將發布基于TOS的一系列軟硬件方案,其中包括VR一體機的軟硬件方案。

企鵝入場,帶來的是怎樣的產品?有怎樣的布局?對行業會影響幾何?對這些疑問抽絲剝繭,呈現出像極創業團隊的故事,亦或者說,又是一個VR行業的縮影:

?資本、概念、占坑,唯獨缺了產品(優秀的)。

騰訊VR一體機的大致畫像:

騰訊互娛自去年9月開始關注VR,并委托國內機構做了VR可行性調研報告。目標是要做一款 “定價1000元以內,主打視頻觀看、輕度游戲的VR一體機”

某業內人士告訴雷鋒網。

據說,此款一體機由互娛內部的琳瑯工作室跟進,他們一邊走訪國內VR團隊尋求合作,一邊從硬件和光學兩個方向推進硬件的進展。

成本控制在1000元以內很難實現,技術門檻也較多,彼時國內VR創業團隊也未有成型的產品,項目進展緩慢。


目前手板已出,但距離騰訊想要的效果有較大差距。

但,這并非23日騰訊TOS微博透露的那款VR一體機。

騰訊目前計劃推出的VR頭顯,由騰訊的另一股勢力——MIG(移動互聯網事業群,與互娛平級)推動。

3月10日召開一體機供應商會議,主要是涉及攝像頭芯片、CPU、GPU等供應商,VR一體機將基于RK3288的方案(瑞芯微的移動芯片,4核帶MALI T760的GPU,競品是全志的A80,而A80是國內另一款一體機靈鏡小黑采用的方案),有騰訊MIG的智能硬件部操刀,據說硬件主要由深圳一家VR團隊負責,他們公司曾生產了兩款類Oculus DK1水平的VR頭顯。

據說,這款產品正式推出預計在6月份。

這次發布的VR一體機,并非互娛研發的那款產品,80%的可能性,互娛不會提供太多的內容支持。(此處保留意見) .

?

這是 MIG為了推騰訊TOS服務 的一款較為邊緣的產品,所以才會同手表、電視盒子等一同發布。

?

到現在為止,VR一體機的方案依然沒有明確。(說不定也可能是個眼鏡盒)

TOS +VR一體機 :做出來不難 做好很難

騰訊TOS+VR團隊的大致畫像

TOS 所在的部門有一個專門的名稱「智能平臺產品部」,隸屬于 MIG。

知乎匿名網友告訴雷鋒網,從2010年安卓火爆手機市場開始,騰訊就在進行ROM的嘗試,2011年,騰訊曾試圖推出Android 定制的操作系統tita,鑒于投入力度大、戰略不得利、手機廠商發力迅猛等原因,2013 年悄然夭折。

現在的TOS團隊在3月份的時候已有百人,團隊負責人許琨,此前 7 年一直在 GO Launcher 做產品,對 Android 的桌面、操作系統熟悉。 與 tita 不同,TOS這一次看準的,是整個智能硬件市場(他們自己說的)。

也有人告訴雷鋒網,對于 ROM 開發來說,這遠不是一個夠用的數字。在 2014 年初時, MIUI 的研發團隊就已經近 400 人。從 TOS 立項至啟動內測,其完整的開發周期其實只有 6 個月,進度順利的話,到今年六七月份才能達到初步完善的狀態。

而TOS目前對于手機、VR、手表、電視盒子、電視(甚至汽車)均有涉獵,具體到VR,可能就是10-20人的規模,與創業團隊相當。據說,半個月前,騰訊還在挖國內創業團隊計算機視覺方面的專家。

VR一體機好不好做?有哪些實現難度?

好,再來聊一聊VR一體機,相較于VR眼鏡盒,一體機因為排除了手機配置對體驗的制約以及適配工作,如果“做好”,能提供沉浸感更佳的體驗。而具體的實現難度,一位業內人士告訴我們:

在VR硬件的開發過程中,光學技術、沉浸式方案、跟光學配合的結構設計、SDK、針對開發者提供的開發者工具,缺一不可。做不好基礎工作,就無法給開發者提供很好的適用性 ,體驗就不可能做好,平臺也就無從談起。

具體到一體機,除了需要好的顯示屏幕、主芯片,還在于針對虛擬現實進行優化的底層系統,Ximmerse的創始人賀杰告訴我們,RK3288的方案如果要搭載雙目攝像頭進行計算機視覺的算法處理,又要同時跑虛擬現實應用程序,相對來說比較困難。

無論四核還是八核的移動芯片,主要包括CPU、GPU兩部分,CPU主要負責控制及一般的浮點運算,而GPU負責圖形運算。

想要做一款一體機不難,有大量現成方案可以參照,但是做好很難。

也有人認為,做一體機的挑戰比做手機還要大,手機已經有了標準和成熟的供應鏈環境,VR一體機要差很多:

團隊、經驗、資金哪個環節不夠強都做不好。

?

即使有了,做好也需要較長時間,3月份召開供應商會議,年底有比較不錯的產品就算快了。

VR操作系統呢?

3月份, 谷歌宣布正在開發VR版安卓操作系統 (據說在 Facebook ?以20億美元 收購 Oculus?VR之后 Google 就組建了這個團隊~)。業內人士告訴我們,VR版Android更有可能完全是一套用VR定義的,適合在VR環境下操作與使用的操作系統,那么開發VR操作系統有哪些基本要素以及難點,焰火工坊CTO王明楊告訴我們:

從技術角度出發,VR操作系統需要實現一些硬件無法實現的優化(技術低層),比如OVR的Async Timewarp(他解釋為就是大家常聊的時空穿梭技術),以及提供一些VR需要的特殊的接口。而這些必須是從事VR開發的人才能了解的;

?從設計角度,VR的操作系統需要將現有的2D操作方式重新實現為VR操作方式,而不是沿用現有的。從展現,交互,UI細節上都要重新設計;

從體驗角度,VR的操作系統應該最大程度的適配VR的硬件,理解硬件的Feature并給出相應的優化;VR的OS是軟件和硬件的樞紐,兩者都要兼顧;

VR操作系統在一定層面上應該起到對VR應用的一定的示范作用,例如 蘋果ios中的應用將IOS的建議操作模式表現的淋漓盡致,比如多點觸摸,自動轉屏,手勢操作甚至UI風格。

其實TOS并未要做VR操作系統,而是一個framework(架構)。以賬號系統為核心,用這個架構快速搭建自己的服務,連接智能硬件、PC、手機等,以便騰訊主流資源的進入

?其他困難

一位知乎匿名用戶告訴我們:

和所有大公司的橫向小項目一樣,推動是極其困難的。

要接入騰訊的其他應用需要跨部門的技術配合,在騰訊,一個項目做不到1000萬的用戶量,你拿什么去談接入?騰訊的游戲、社交是主流業務,VR作為與騰訊主營業務不相關,市場前景不明朗,在資源調度上有困難;

其次,騰訊是一家上市公司,VR短期內難見回報,現在投入的越多,后期需要推翻重做的也就越多,短期內不會有太多投入;

最后,這也要看騰訊內部對VR的理解和技術積累,VR作為一個創意引領用戶的新興行業,對創意的要求較大。

坑算是占了,業內人士怎么看?

談及對行業的影響,Depth VR CEO朱晨叉告訴我們:

騰訊入場,對于用戶的普及較為有益;此外,其他大廠的資本也會望風而動,國內的VR團隊說不定也會迎來新一波的收購、注資;

不過,從目前TOS的團隊建設以及在VR上的投入來看,騰訊更多的只是試水之旅,屬于戰略布局,被整個市場一稀釋,能產生的影響有限。

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