智能電視還需要一個殺手級應用?
互聯網時代,各種智能設備興起,各種花樣各種體位。目前來看,智能電視還是未來的核心,下一個互聯網入口。 ?
被打開才是智能電視
隨著網絡的基礎設施普及,智能手機和平板做的越來越好,大眾的時間也越來越呈碎片化形態。前兩年里,主流聲音都認為電視沒落了,甚至電視要被人們淘汰了。當然,這種聲音還是過于迷戀當下的結果。在單身屌絲青年的生活里,大屏幕可能不是必須的,萬事都有小塊的移動屏幕來解決。但是對于家庭用戶來講,客廳里的大屏幕還是必不可少的,否則總顯得冷清。
近來,智能設備受到越來越多的媒體和資本的關注。只不過,目前的許多智能小設備還是略顯雞肋,智能電視還是當仁不讓的核心。除了傳統的電視廠商,新興的互聯網企業也在積極拓展智能電視業務。隨著智能電視技術的完善,人們似乎又對電視燃起興趣。智能電視廠商努力的為用戶打造具備更多功能的互聯網電視,媒體也樂于將更多的話題放在智能電視領域。連接互聯網,連接用戶,連接一切智能設備,豐富智能電視的應用場景。影視、游戲、購物、社交,一個都不能少,看起來好美。
只是,喻拓覺得目前智能電視還是不夠成熟,大多用戶還只是當它是傳統電視機,只不過屏幕更大點,節目更高清點。智能電視,打開之后才是智能。沒有足夠的可玩性,還是很難吸引用戶回到沙發上。
目前,硬件已經越做越好,軟件卻沒有跟上。一方面,有政策的原因;另一方面,智能電視還是缺少一個殺手級應用,給用戶帶來強有力的吸引力。
電視游戲或是大屏幕的殺手應用
如上文所言,用戶要打開智能電視才能體驗電視購物等應用的樂趣,否則只是看起來很智能。購物、生活服務,這些都不足以吸引用戶回歸。類似的操作,用戶在電腦或者移動設備上都能完成。用戶是豐富的應用場景的基礎,沒有用戶,再多的應用都是擺設,也建設不起來。
從早年的游戲機室、小霸王游戲機,再到今天的PC游戲和手機游戲,用戶群體永遠都不可小覷。看看這些年網絡游戲公司和手游公司有多火吧,對太多的人來說,游戲是剛需的,咱心底都埋了個游戲迷的種子。無論是大人,還是小孩子,都很容易為一款超酷的游戲買單。
遺憾的是,在智能電視領域,電視游戲還是沒有受到足夠的重視。當然,喻拓這里說的沒有足夠的重視,并不是指目前沒有電視游戲。智能電視時代,用戶追捧的游戲,絕對不是簡單的PC端或者手機端游戲向電視端遷移的那種。吸引用戶的電視游戲絕對要是看起來很酷,體驗感極佳的角色游戲。
舉個例子,在花同樣的錢的情況下,誰不希望購買的電視機能玩很炫酷的游戲呢?有吸引力,才有打開的欲望。就我個人而言,雖然近兩年游戲玩的比較少,但是還是對操作感和代入感強的游戲有相當的好感。
就目前政策收緊的情況下看,電視游戲或許是撬動智能電視發展的一個支點。
以家庭用戶為單位的電視游戲才是好支點
據了解,國內目前專注于智能電視游戲的公司并不多。東邊有渡維科技,西邊有西米互動,南邊有TVPlay。不同的背景,公司所創造的產品也不盡相同。渡維科技出身于動畫游戲制作,對休閑小游戲頗有心得,出臺的游戲產品也頗多。西米互動則是一家有大背景的公司,由西山居和小米公司合資成立,目前專注于斗地主,典型的小米風格,從單品開始。TVPlay在智能電視游戲領域則算是科班出身,強于體感游戲開發,游戲種類也較少。
從產品類型來看,東西兩邊的兩家公司更注重休閑類游戲,南邊的TVPlay則更深入到電視游戲。
喻拓覺得,基于智能電視賣點來說,休閑類游戲對用戶是產生不了特別大的吸引力的,特別是那種簡單移植的游戲。雖然在巨量的智能電視用戶基礎上,休閑游戲還是能成為吸金神器的。但在塑造智能電視核心賣點上,體感游戲明顯更強一些。比如說,我們在商場選購電視,大多電視都都在播放高清影視節目。當你看到一款電視機前,一個人拿著游戲槍對著大屏幕瘋狂掃射,身體也不停的做出閃躲動作,相信你也不會那么難以作出購機選擇吧。
除了這幾家公司外,還有一些傳統游戲公司也在著手開發電視游戲。不過,大多也都是將原有的PC端游戲直接移植到智能電視端的。再或者是有些電視廠商主導開發的游戲,操作感強,游戲畫面卻顯得戰五渣,游戲設備也不夠酷。很簡單的來說,一款射擊游戲,我是不會拿著手柄玩的,我要的是一把能掃射的搶。體感游戲,更多的是追求代入感,用戶要融入到游戲屏幕里。
對于體感游戲來說,目前重要的還是游戲畫面顯示質量,還有用戶和電視的交互技術。根據我的體驗來看,目前國內電視游戲設計領域,TVPlay還是處于領先地位的。在顯示技術和交互技術上都有突破性的技術專利,是世界上第一個實現電視游戲4K畫質顯示的。
當然,對于一款有吸引力的電視體感游戲來說,神馬技術都是基礎的,是吸引用戶的基礎。最重要的還是電視游戲開發團隊對電視游戲的理解,包括對產品類型的理解和用戶的理解。前面說了,電視是以家庭用戶為單位的,那智能電視應用就該以家庭為用戶單位。電視游戲也該是能讓一家幾口一起玩耍,游戲之余,還有益家庭和諧,也就增加了智能電視的用戶基數。多人PK也好,協同作戰也好,電視游戲以后一定是要能多人互動的。
好支點還需孕育
前面說西米互動和渡維科技專注于休閑游戲,并沒有貶低他們的意思。相反,我覺得這種方式還是很討巧的。眾所周知,目前國內的智能電視行業政策不穩定,整個行業也算是人心惶惶。目前,電視游戲以游戲產品本身作為賣點的還是比較少,也就幾家傳統的游戲制作公司能做到,國內做電視游戲的大多還是創業型公司。體感游戲還需要配套的游戲設備,這也會給游戲開發公司帶來更多的工作難度,而休閑類游戲只需要做好軟件就可以了。
體感游戲,在游戲設計的同時,還要搞好配套的外接設備,軟硬件同步,缺一不可。在有限的資源下,創業團隊更的還是要把精力放在游戲開發上,其他環節還是要外部支持的。拿TVPlay來說,目前就是采取與創維康佳等傳統電視企業合作,采取游戲出廠植入的方式,為團隊節省銷售渠道建設的成本。
在政策收緊的大環境下,電視游戲也面臨發展的岔路口,利弊同在。電視游戲還是需要更多的錢和資源,要知道現在游戲創作成本還是很高的。電視游戲不同于電視購物等應用,本質上還是要做好游戲產品,產品可玩性強才能收獲用戶。
總的來說,電視游戲還是很大的機會能成為撬動智能電視領域發展的支點的。在吸引用戶過后,客觀的用戶粘度才是智能電視應用展身手的前提。未來,電視游戲和智能電視整個行業也會呈相輔相成的態勢。