迪士尼樂園又出新玩法, 讓你在VR版《星球大戰》主題公園中與“尤達”決斗
作者| 田煦陽
編輯| 傅博
無論今后的前景如何,虛擬現實都給娛樂屆帶來了翻天覆地的革命性變化。
從此,廣大ACGN愛好者再也不用為無法親手觸碰到自己的二次元女神而望著單薄的畫像嘆氣,各大游戲、動漫廠商們同樣無需再絞盡腦汁地換著花樣來討自己消費者的歡心,從而攫取更多的利潤。
動畫中的美少女不夠立體?VR可以滿足你,不滿意再給你配上氣味甚至是 呼吸 ;
想親身感受主角修行時所處的雪山環境之險惡?VR仍然可以滿足你;
想親身理解最終正邪大決戰時劍拔弩張的氛圍?VR,當然是VR!
沃爾特迪士尼公司也和我們想到一起去了,自然不會讓這個能使自己的業務迎來騰飛的機會白白溜走。最近, 迪士尼公司宣布將與虛擬現實公司The Void等一系列合作伙伴聯手,為前來迪士尼樂園游玩的游客獻上《星球大戰》主題的極致VR娛樂體驗。
在將真實物理地址元素與VR頭顯設備結合在一起之后,The Void公司“超現實”體驗產品線上的下一個產品被命名為“星球大戰:帝國的秘密(Star Wars: Secrets of the Empire)”,為游客打造一個VR版的星戰世界,身處其中的游客可以飽覽充滿異域風情的美景,以觸摸布景等方來進行互動。
按照設想,頭戴VR設備的游客可以在星戰的世界中漫步(其實只是在房間中舞臺和地板上踱步),觸摸墻壁甚至坐在椅子上(毫無疑問,這些肯定在真實世界中都有對應的布景)。 除了基本的觸覺之外,還將增添味道(請祈禱不會在這個環節中遇到尤達吧)、熱量、迷霧等感官因素來豐富細節,營造更為出眾的浸入式體驗。
The Void其實此前經手過類似的項目,其成名作Ghostbusters就與《帝國的秘密》有著異曲同工之妙,不過后者顯然在技術難度和視聽體驗上完勝前者。
這一項目并非由The Void獨立完成,而是前者和Lucasfilm以及Industrial Light&Magic’s的浸入式娛樂分支ILMxLAB的強強聯手。
要知道Lucasfilm(盧卡斯影業)可是由著名導演喬治盧卡斯親手打造(連名字都一脈相承),更是《星球大戰》和《奪寶奇兵》系列所有電影的出品方。
VR體驗中的細節,可見操作界面設計之精細,而右手中的光劍可是滿足了多少人童年的渴望
“《帝國的秘密》這一大型項目將會是里程碑式的范例,它很好地向我們展示了當你100%自主掌控周圍環境時的娛樂體驗效果之出眾,涵蓋了人類所有的感覺。 當你將真實世界和數碼科技聯姻,創造出的浸入式體驗將是其他任何方法都無可比擬的 。”IMLxLAB的高層管理人員Vicki Dobbs Beck介紹道。
盡管目前無論是Lucasfilm還是The Void均不愿早早披露具體細節,我們可以從放出的概念圖中略窺一二。從中我們不難辨認出《星球大戰》中的熱門景點穆斯塔法星(Mustafar)以及遠處Darth Vader的城堡。
The Void的CEO Cliff Plumer曾在數部星球大戰電影指導視覺效果等領域的工作,這為其此次接手《帝國的秘密》主題游樂設施項目奠定了基礎。不過他也坦言,這次的項目在各方面上都是對The Void公司的巨大挑戰,需要不斷地打磨升級來創作出讓游客滿意的產品;這也解釋了為什么The Void決定與合作伙伴共同完成此項目。
Cliff Plumer
影像還原度,音響效果,涉及到的各種復雜感覺……用戶對體驗嚴苛的期望都要求The Void公司必須不斷挑戰自己的極限。
“有了Lucasfilm卓越的故事敘述能力及頂尖圖像技術,Skywalker Sound團隊的浸入式聲音效果,以及種種逼真的觸感,我們希望能將《星球大戰:帝國的秘密》項目打造成一場真正的外星之旅。”Vicki Dobbs Beck說道。
雖然這個天行者有點丑,但光劍的氣勢可是絲毫不減
迪士尼同樣對星球大戰項目抱以厚望,篤信浸入式娛樂體驗將是其整個娛樂生態的重要一環和最新增長點。
Disney到底有多重視星戰粉絲們呢?從《帝國的秘密》在迪士尼樂園的預期位置即可見一斑——正對園區大門的購物街中心,幾乎是全園人氣和客流量最高之處;無論是位于加福尼亞州安娜海姆的全球第一家迪士尼,亦或是坐落于弗羅里達州旅游勝地奧蘭多的世界最大迪士尼,星戰主題樂園均位于整個迪士尼園區的核心位置。
《星球大戰:帝國的秘密》預計將在2019年正式對游人開放,不過這僅僅是迪士尼圍繞星球大戰這個經久不衰的明星IP展開嘗試的起點而已。屆時,大家期待已久的“星球大戰:星際邊緣 Star Wars: Galaxy’s Edge ”主題項目也將一并開放,不過此園區將使用看得見,摸得著的娛樂設施,而不再是VR。與此同時,星球大戰主題酒店的計劃也已經在路上了。
(部分信息來源 The Verge )