“穩(wěn)中求變”——疫情下3Glasses VR與線下游藝的求變之路
來源:映維網? 作者? 黃顏
有數(shù)據(jù)顯示,受疫情影響,64%的企業(yè)現(xiàn)金流支撐不過3個月,作為 VR 強體驗型線下 商業(yè) 模式的代表,VR游藝行業(yè)在2020年的疫情沖擊下,顯得格外寒冷。盡管許多城市線下營業(yè)已經逐漸恢復往日常態(tài),各大商超、景點人流也慢慢多了起來,但對于線下游藝行業(yè)來說,還不足以說得上“回血”。這一段“空檔期”對線下游藝行業(yè),更意味著一次洗牌,企業(yè)如何在這次突如其來的危機中迎來機遇而不是停滯不前,是產業(yè)上下游都共同關注的命題。
1. 番禺游藝的“發(fā)家史”,VR+游藝探索新世界
作為全球游藝行業(yè)重鎮(zhèn),廣州番禺設計、制造、生產出許多耳熟能詳?shù)拇笮陀嗡囋O備,大到 游戲 機廳中的大型摩托、機甲戰(zhàn)士,小到街邊娃娃機,都能在廣州番禺找到一席之地。2018年底,番禺區(qū)內共有各類動漫游戲企業(yè)600多家,年產值上億元企業(yè)10多家,番禺動漫游戲及其配套產業(yè)的年產值已達300多億元,占國內市場60%以上的份額。
但早在多年以前,傳統(tǒng)游藝行業(yè)就開始慢慢轉型升級,單一游樂體驗和設施已經逐漸被市場淘汰。亟需新事物刺激的游藝行業(yè),與VR擦出火花。
從2014年到2020年,以3Glasses為開端,VR頭顯品牌如HTC、Pico紛紛與游藝廠商建立合作。2017年,整個VR游藝市場份額成為3Glasses在2B端最成功的案例之一,積累了行業(yè)中最早、最豐富的VR游藝解決方案和體驗點數(shù)據(jù)資源。2019年,基于與游藝合作伙伴的深度合作和消費端市場的發(fā)力,3Glasses在Q3季度中國市場份額占據(jù)22.4%,同比增長7%;國際市場份額占據(jù)4.7%。
隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,3Glasses已經陸續(xù)發(fā)布9款VR智能裝備,擁有三條完善的產品線,踐行著3Glasses B2B2C的戰(zhàn)略方向。
2. 外部殘酷環(huán)境下的“空檔期”,企業(yè)如何應對?
VR商用化的成功嘗試,讓許多游藝廠商沉浸在擴大產業(yè)規(guī)模的市場拓展中。但2020疫情嚴峻形式,對VR游藝行業(yè)整個產業(yè)鏈都是一個巨大沖擊。國內外游藝娛樂的加盟商、大型游藝娛樂企業(yè)因疫情影響大部分無法正常開工,行業(yè)線下銷售額大幅下降;疫情致較多國際航線關閉,許多游藝廠商原計劃大力推進的國際版塊會推緩前進步伐。
某頭部游藝廠商表示:這場疫情,讓企業(yè)認識到自身實力與抗風險能力的儲備,這給了我們需要強化自身公司實力的機會。很多行業(yè)本身就需要突破和創(chuàng)新,疫情正是給大家提醒,在困難的時候如何生存,抓住行業(yè)的趨勢,建立有效的機制和手段,形成更好的商業(yè)模式。
由于疫情的影響,工程項目、商業(yè)項目現(xiàn)在都處于停擺狀態(tài),項目落地滯緩。但很多游藝廠商表示:在特殊時期,公司線上維護老客戶,并加強了線上推廣開拓新客戶;趁這個非常時期,練好“內功”,打磨好產品,用更好、更優(yōu)的產品與服務面向客戶。
總的來說,在疫情這種不可逆的突發(fā)情況,會對游藝行業(yè)也進行一次大洗牌,留下來的企業(yè)在這個時刻也重新思考2020年的發(fā)展戰(zhàn)略,在這個“空檔期”,更需要產業(yè)合作伙伴抱團取暖,借力彼此的優(yōu)勢,為下一次機遇到來儲蓄力量。
3. VR+游藝,“降本增效創(chuàng)利潤”是重點
后疫情時代,面對新型游藝行業(yè),如何轉型升級、降本增效創(chuàng)利潤成為從競爭對手中突圍的重點。
過去五年,3Glasses與游藝廠商共同締造出一個可復制的VR線下體驗點模式,對3Glasses來說,在產品層的布局中,VR游藝始終是重要的市場參考。
3Glasses創(chuàng)始人&CEO王潔表示:游藝合作伙伴幫助我們更好地提升綜合實力。3Glasses愿意同合作伙伴并肩度過這次危機,通過更深度合作提升線下體驗門店坪效,將合適的產品與服務通過新的合作煥發(fā)生機,提升競爭力。
服務升級: 今年三月,3Glasses提出“服務送溫暖”活動,不僅持續(xù)升級“服務”政策,也更加深VR游藝合作伙伴之間的關系。3Glasses作為根植于線下體驗店的VR整體解決方案提供商。2020年,3Glasses在服務業(yè)務中完善了整體服務體系。
產品升級: “D”系列以經典、耐用、穩(wěn)定成為3Glasses的經典系列,也是VR游藝解決方案中最為暢銷的機型之一。2019年底,3Glasses推出的D4系列是基于“D”系列的全新升級,3Glasses D4S 4K(分辨率2160×3840),針對游戲藝行業(yè)的使用特性,不僅在光學上實現(xiàn)了更好的視覺體驗,也進行了工業(yè)設計及線材的優(yōu)化,提升了產品整體的耐用性和易用性,配合更多的精品內容,提供給線下VR游藝市場。
定制化路線: 基于提供內容、軟件、系統(tǒng)、硬件搭配等定制化服務,為客戶提供一站式VR解決方案。配備專業(yè)團隊技術支持,系統(tǒng)搭建調試,專業(yè)技術培訓,后臺支持,系統(tǒng)維護升級,新增獨有的定制化特色服務。圍繞客戶核心訴求,針對性設計解決方案。
4. 小記
從行業(yè)復蘇來看,2020年游藝設備整體銷量走勢取決于新冠病毒防控效率。從行業(yè)發(fā)展來看,后疫情時代,線下游藝市場仍是非常有前景,被壓抑的消費需求會超常態(tài)釋放,這種超常態(tài)的增長會反哺前期 經濟 增長的欠缺,補齊欠賬,恢復到經濟常態(tài)。