盛大游戲騰訊戰(zhàn)略合作“暗藏玄機” 游戲產(chǎn)業(yè)格局重新劃分
伴隨移動 游戲 的崛起,近年來中國游戲市場一直保持著較高增長態(tài)勢。而占據(jù)中國移動游戲市場七成市場份額的,則是騰訊與網(wǎng)易兩家處于行業(yè)領(lǐng)先地位的大公司。在這兩家公司呈現(xiàn)壟斷競爭的格局下,業(yè)內(nèi)曾流行過這樣一個段子:“中國只剩下三家游戲公司,騰訊、網(wǎng)易和其他。”近兩年,隨著盛大游戲重新步入快速發(fā)展軌道,業(yè)界也逐漸出現(xiàn)了“TNG”(騰訊、網(wǎng)易、盛大游戲)三強鼎立的聲音。然而,這樣的格局,或?qū)㈦S著排名第一的騰訊與排名第三的盛大游戲達(dá)成戰(zhàn)略合作而發(fā)生改變。
游戲行業(yè)的TNG
今年2月初,盛大游戲正式發(fā)布公告,宣布和騰訊達(dá)成戰(zhàn)略合作,騰訊以30億元人民幣戰(zhàn)略入股盛大游戲,雙方將在現(xiàn)有業(yè)務(wù)上強化深度合作。
作為行業(yè)的第三極,盛大游戲近兩年的表現(xiàn)有目共睹。據(jù)了解,盛大游戲2016年營收達(dá)到38.6億元,凈利潤為16.2億元,同比增長113%,移動游戲收入占比達(dá)到55%。從產(chǎn)業(yè)規(guī)模以及2016年整體市場的凈利潤表現(xiàn)上來看,在國內(nèi)游戲企業(yè)中僅次于騰訊、網(wǎng)易。而2017年盛大游戲在“精品研發(fā)、全球發(fā)行、IP管理和新文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈”四大戰(zhàn)略的推動下,不僅推出了《傳奇世界 手游 》、《龍之谷手游》、《神無月》等10多款非常成功的游戲,全年的營收、凈利潤也再創(chuàng)歷史新高。
謝斐在盛大游戲年會現(xiàn)場演講
在產(chǎn)品研發(fā)及發(fā)行上持續(xù)取得的亮眼表現(xiàn),不僅讓盛大游戲重回舞臺中央,也讓盛大游戲?qū)ξ磥淼陌l(fā)展有了更多的想法。盛大游戲CEO謝斐在2月8日舉行的盛大游戲年會上表示,盛大游戲會建立一個以游戲為核心的新文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,不僅要成為新文化產(chǎn)業(yè)的龍頭,還要在 科技 和新文化領(lǐng)域構(gòu)建一個全新的更開放、更強大的盛大游戲。 而說到開放,盛大游戲聯(lián)席CEO唐彥文在盛大游戲年會上透露的“大發(fā)行”計劃,就是盛大游戲?qū)⒆陨硇酆竦捻敿塈P資源及優(yōu)勢賦能全行業(yè)的新動作。
“新文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈“、“大發(fā)行計劃”加上騰訊的30億入股,都在預(yù)示著盛大游戲已經(jīng)進(jìn)入了一個里程碑式的發(fā)展階段,同時也看出盛大游戲在促進(jìn)整個行業(yè)發(fā)展方面的思考。對于本次合作,盛大游戲?qū)⒒诰费邪l(fā)、產(chǎn)品成功率、頂級IP資源等行業(yè)領(lǐng)先優(yōu)勢,結(jié)合騰訊用戶覆蓋、手游發(fā)行、平臺資源、大數(shù)據(jù)分析等雄厚資源,實現(xiàn)雙方共贏,并促進(jìn)整個行業(yè)的良性、有序、健康的發(fā)展。
回顧盛大游戲近兩年與騰訊進(jìn)行的多次合作,可以看到包括《熱血傳奇》 手機 版、《傳奇世界手游》、《龍之谷手游》等多款大IP改編的手游,在雙方的合作下均取得了極大成功。其中,以《龍之谷》IP衍生的動作手游標(biāo)桿之作《龍之谷手游》,游戲上線首日即打入iOS暢銷榜排名第二,首月流水突破10億元,并蟬聯(lián) iOS全球收入榜前五,被南方都市報評為國民級游戲。
盛大游戲與騰訊再攜手,除了樹立行業(yè)合作的一大標(biāo)桿外,也為行業(yè)的未來發(fā)展增加了更多變數(shù)。在資源不斷向頭部集中的如今,缺乏發(fā)行實力的中小CP或?qū)⒁虼藢さ酶玫陌l(fā)展之道,而類似盛大游戲這樣的第三極公司的不斷發(fā)展壯大,或?qū)⒋蚱颇壳暗漠a(chǎn)業(yè)格局,并有可能再度讓整個市場重現(xiàn)當(dāng)年百花齊放的景象。