戴上虛擬現實頭盔就能買買買 VR+電商靠譜嗎?
電商平臺解決了實體店無法給予的便捷、高效,足不出戶的購物快感,卻遭遇缺乏體驗感的尷尬。 vr 技術利用虛擬現實解決了這一難題,但接踵而至的技術難題和設備的普及性又是一大障礙。留給電商商家的挑戰,依然是如何讓消費者更快地“剁手”。
電商如火如荼的那幾年,實體店可謂門可羅雀;可這兩年電商卻遭到詬病,為何?顧客說:“體驗感太差!”
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不急!現在又有了VR——虛擬現實(Visual Reality,簡稱VR),它被一些人認為可以再次變革零售行業——畢竟你只要戴上眼鏡,就可以體驗店內購物的感覺了。
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試想在一個由計算機生成的虛擬服裝展廳里,顧客通過用虛擬手指觸摸名模兒上的按鈕,就可以選擇衣服、鞋子、禮品卡等。假設你選擇了一雙鞋子,就隨著手指向下滑,可以刷新出陳列室里各種時尚的款式。在不斷地選擇與淘汰時,將自動創建出一個帶有視頻、尺碼和購買信息的文件。通過觸摸購買按鈕,這雙中意的鞋子將自動加入購物欄。
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而如果你想知道試穿效果,可通過陳列室中央的模擬人腳,將看中的鞋子在這里模擬試穿,甚至,連比較隱私的內衣也可以這樣購買。
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VR+電商打造了虛擬試衣間
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其實,VR技術在電商領域的應用已不是新鮮事。早在2014年上半年,著名輕奢品牌Rebecca?Minkoff(瑞貝卡)與River Island(英國潮牌)聯手Google,使用Caradboard展出他們的新作品。技術人員將Rebecca Minkoff的時裝秀提前拍攝好,用戶可以通過一個簡單的頭部動作將影片下載到他們的智能
手機
上,便可以鳥瞰整個秀場——可以從T臺的機位、也可以是某個攝影師的機位,甚至是任一個觀眾的機位。
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如果說這是VR+電商的輕試水,那么2015年9月份,英國老字號瑪莎百貨在傳統的展廳中加入的VR體驗館,或許可以說是虛擬電商的直觀體現。在這個場景里,通過使用Oculus Rift和Leap Motion的VR技術,虛擬“導購員”會給顧客購物建議,幫助人們在不同的商品中作出更合理的購買選擇。
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虛擬現實的風真的是說起就起,從美國休閑品牌Tommy Hilfiger在其紐約第五大道的旗艦店中布置VR設備,幫助顧客實現了使用三星GearVR以前排視角觀看秋季的時裝秀;到英國設計師Allison Crank創造虛擬現實購物中心,讓用戶在一個漂浮著霓虹燈和流動的動物世界場景中委托定制產品;再到eBay與零售商Myer在iOS和Android 平臺合作推出“eBay的虛擬現實百貨”應用,用戶在下載安裝后,足不出戶即可瀏覽Myer成千上萬的商品;如今VR熱潮也引爆國內電商圈,今年5月阿里巴巴如期推出的新款VR,淘寶商城的全新購物方式“Buy+”,該平臺使用VR技術,利用計算機圖形系統和輔助傳感器,生成可交互的三維購物環境,以期讓用戶突破時間和空間的限制,真正實現各地商場隨便逛、各類商品隨便試的場景購買體驗。
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VR+電商:霧里看花,槽點不少
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這么看來,虛擬現實購物很有可能為下一個消費熱點。
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“但無論是從技術上還是應用上看,還有很多現實的難點需要突破,不只是阿里平臺的Buy+,就連國外目前已經在推進的虛擬商場項目,更多的指向是戰略布局。”北京未來有趣vr
科技
公司總裁宋洋對《中外管理》這樣說道。
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其實,若細細審視已經出現的很多虛擬商場,虛擬的美好背后,現實困惑確實更多。
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從技術層面看,VR封閉了人的五感,帶來了沉浸式體驗。但VR技術的體驗式消費重在加強視覺體驗,而對于聽覺、嗅覺、觸覺等則無能為力,比如家具、
家電
、服裝、化妝品類產品,大家除了會重視其視覺立體效果,還會注重手感、舒適感以及真實的試用感受,很多購買決定并不僅僅是依托于視覺。尤其消費者在與內容物互動的時候,還是對著空氣或手柄,沒有物理感覺。
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想要營造出更具沉浸感的VR場景,那么就需要更加精細化的3D建模和不同商品所對應的場景渲染。所以,VR技術并不適合所有的電商品類。比如定制類家居賣場,VR可以在室內空間的定制化需求上提供更優質的解決方案,不過,在室內布局和家具的選擇上富有太多的變化,因此單憑VR技術很難將所有家居產品的功能性和差異性完全展示出來。
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再比如:商品的種類繁多,如何實現1∶1的全門類實體模擬?商家建模不是說說那么簡單。虛擬與現實的互動能無門檻融合嗎?尤其女士試穿衣服的場景,需要用戶全身穿戴動態捕捉設備才能實現。現有的VR設備只能捕捉到用戶的頭部動作,卻很難捕捉全身的動作(比如試衣服時的全身轉動),想要有好的效果只能穿戴全套的動態捕捉設備才能實現,而這點對于普通用戶并不現實。
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還有一點,也是比較致命的短板,那就是VR技術的載體——設備的普及!即使在國外市場很多先進的VR設備也不是任何人“想買就能買”的,更何況在國內市場,很多好產品要么沒上市或沒全面上市,如Gear VR、PC端VR設備Oculus Rift和HTC Vive,要么是技術上落后國外兩三年,被用戶稱“槽點太多”。
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“虛擬商場”,熱潮需要冷思考
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即使是電商翹楚企業eBay也不得不承認,虛擬商城里若想要最終完成交易,仍然需要拿起智能手機。說到底,VR所帶來的沉浸式體驗終究比不過實實在在的感受。
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“從一維空間到二維再到3D、VR,多出的這一維度也許是負擔。從顧客的角度去設想,再精密的無死角還原真實的模型,買鞋子試穿的畢竟不是自己的腳,VR+電商布局的意義更多的是品牌的推廣,或者說可以理解為一種
營銷
手段。”“中國創客第一人”李大維對《中外管理》如此表達自己的觀點。
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VR+ 電商這條路也許不是很好走,但毫無疑問,布局者一定會最早享受到新技術帶來巨大的紅利,正如eBay營銷和零售創新高級總監史蒂夫·布雷尼(Steve Brennen)說,“我們非常明白這只是初步嘗試……但我們認為,你現在就可以了解虛擬現實世界今后幾年的發展趨勢。如果未來的零售商希望制定全渠道戰略,就應該將虛擬現實納入其中。”eBay表示今后還會展開更多嘗試。
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這和有些業內人士的觀點不謀而合。他們認為,VR電商和目前熱門的“
互聯網
+”有著極好的互補性。VR電商解決的是標準產品服務的體驗問題,很有可能,以 VR電商為首的線上體驗式消費和以“互聯網+”為首的線上+線下的體驗式消費的結合,將會成為電商取代傳統實體
商業
的完整解決方案,也是電商行業向體驗式消費的完全體進化。
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虛擬現實的技術無疑給缺乏體驗感的電商行業帶來“第二春”,但是說到底,當一切技術難題解決后,障礙清除后,VR+電商的終點是什么?
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也許,李大維給這場虛擬現實的熱潮的點評更客觀:“VR+電商其實已經提出很多年了,如果只是作作噱頭,差不多夠了。大眾不要以科技的視角去看待技術難題,因為那根本算不上難題,最重要的是如何協助人更快地去‘剁手’,如何促使消費者在使用虛擬現實商場的體驗后,去加速購買決定。”
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的確,專業做VR市場多年的宋洋也表示,技術并不是問題,要相信人類的創造能力和強大的研發能力足以去解決。其實,VR+電商的終點依然是C端。