當網游要停服的時候,這個虛擬世界會進入混亂的末日狀態嗎?
各位從給網癮少年變成網癮中年的讀者們,你們肯定經歷過心愛的一款 游戲 從測試到爆服,從合并到關服,最后到停止運營,最終成為腦海里的一段美好回憶。今天這篇文章是來打破你這份回憶的,因為科學家通過研究《上古世紀》封閉內測服關服前的數據和玩家表現,發現當網游玩家知道自己喜歡的游戲馬上就要失去停止運營,離關服還有幾天的時候,他們所處的這個虛擬世界會變成什么樣子?
當你得知自己命不久矣時,你是選擇獨善其身、精神上滿足的離開,還是充滿欲望、手握尖刀倒在血泊中?《三體》小說和《日和漫畫》里的末日場景是否會出現?《上古世紀》封測服務器的 8.1 萬名玩家會怎么選擇?接著往下看吧。
近日,2017 年世界萬維網大會(IWWWC)上出現了一篇名為《如果世界就要毀滅我是不會去種樹的:基于數億 MMORPG 封測玩家數據的分析》的論文,這篇文章提到多國的研究人員通過對這款名為《上古世紀》的游戲封閉測試期間的 2.7 億玩家數據進行了模擬分析,他們發現有一部分玩家會在「一個世界即將毀滅」時做出大量反社會的行為,與著名黑人運動領袖馬丁·路德所言的「即便世界明天將要支離破碎,我依然選擇種下我的 蘋果 樹」截然相反。即,當世界就要滅亡時,依靠人類對希望和自由而建立起來的規章制度將蕩然無存,而這樣的場景如實地反映在了這個虛擬世界里。
文中所提的這款游戲《上古世紀》是由韓國游戲開發商 XLGames 開發,封閉測試階段的玩家主要是韓國人,而且封閉測試結束之后,所有玩家的游戲數據將清空。對于玩家來說,這相當于是一次「虛擬世界末日」。不過 XLGames 并沒有把數據全部清空,而是交給了西班牙電信研究部門的科學家和多個大學的研究人員對這個虛擬世界進行模擬重構,重新觀察 2011 年關服前玩家的所有表現。XLGames 提交的數據中包含 8.1 萬個玩家檔案,總計 2.75 億條玩家游戲記錄。
失去秩序
《上古世紀》中有一個有趣的游戲功能,當玩家做出犯罪行為(盜竊、暴力、殺人)會獲得罪惡值,罪惡值過高的玩家會被系統法院傳喚,然后判以罪名。如果玩家不服,系統還會召集玩家陪審團來審判。對于一款網游來講,這個做法很好地維持著游戲的秩序,防止有人惡意殺人、破壞玩家游戲體驗。
殺人率直線上升
但是科研人員發現,在最后就要關服的一段時間里,這個游戲進入了「蠻荒階段」,不少玩家成了開始做出許多反社會行為。計算機專家 Blackburn 說「我們發現當游戲世界要終結時,沒人再關心這個游戲的秩序。玩家開始發瘋、相互殺戮?!垢苹眯≌f里描繪的情景幾乎一模一樣。
數據統計發現,最后喜歡相互殺人的玩家,并不是一直堅持玩游戲的人,而是知道游戲要關服了又回歸的老玩家。而這些老玩家,做得出格的事情比其他玩家多?!高@些回歸的老玩家已經失去了責任感和歸屬感,相反那些堅持到封測最后的玩家還是在按照社會秩序正常做事?!?/p>
在世界末日時當一條積極的咸魚
盡管出現了一小部分到處殺戮、破壞秩序的人,但大部分玩家還是處于冷靜、積極的狀態??蒲腥藛T的研究發現在封閉測試結束時,系統內沒有出現明顯的末日毀滅行為,但有一部分玩家出現了反社會行為,比如殺人、語言暴力。此外,他們還發現絕大部分玩家已經放棄了正常的游戲流程,留在最后的玩家已經不去做任務、也不去打怪升級、也不提高技能,進入一種「咸魚狀態」。
國外 媒體 Digital Trends 對這篇論文如此評論:這樣的反社會行為值得我們思考。心理學家 Jeff Greenberg 表示,「這只是一個網絡游戲而已,有些人就是找樂子的,玩家在世界滅亡面前做出這樣的行為,還要考慮到這是一個游戲的背景因素。在真實世界里,他們是不會這么玩的。
來源:tech2ipo/ Rowson