索尼官方:未鎖幀率和動態分辨率的PS VR游戲在PS5平臺表現更好
索尼今天證實,通過向后兼容性在PS5上運行的PS VR 游戲 在特定的情況下,畫面表現會得到明顯提升。
在PlayStation博客上發布的常見問題中,索尼表示,一些 “未鎖定幀率或動態分辨率高達4K的游戲可能會在新主機上看到更高的保真度”。換句話說,沒有對幀率或分辨率設置特定上限的游戲,在PS5更強大的硬件上運行時可能會看到明顯提升。
例如,今天早些時候索尼倫敦確認,PS VR 獨占的《血與真相》的新更新將實現更高的分辨率和更快的幀數,最高可達90fps。根據這個新信息來看,索尼倫敦并不是為了專門在PS5上更好地運行游戲而打補丁,而是因為PS4游戲無法打上PS5特有的功能補丁,但通過解鎖幀率和分辨率之后,《血與真相》能在PS5平臺展現出更佳的畫面水準。
事實上,這一舉措和業內另一句頭微軟的做法類似。目前,Xbox主機會不定期自動升級一些游戲,也允許開發者為新機打補丁,專門優化游戲。那么,接下來的問題就很清晰了:到底有哪些PS VR游戲會加入解鎖幀率和分辨率,以便在PS5上獲得更好的性能?