蘋(píng)果 VR/AR 頭盔曝光 傳了 10 年的消息終于要實(shí)現(xiàn)了嗎?
來(lái)源: 手機(jī) 中國(guó)?
【CNMO 新聞】自 2019 年風(fēng)生水起的 VR /AR 概念,到 2021 年大熱的 " 元宇宙 "。巨頭雖會(huì)遲到,但從不會(huì)缺席。但令人惋惜的,是在資本市場(chǎng)的影響下,漸行漸遠(yuǎn)的技術(shù)與產(chǎn)品發(fā)展。
據(jù)國(guó)外 媒體 透露, 蘋(píng)果 上周在公司董事會(huì)上展示了全新操作系統(tǒng)的 AR/VR 頭盔。目前,該設(shè)備已完成第二階段的工程試驗(yàn),預(yù)計(jì)會(huì)在 2023 年年底前正式發(fā)售。
圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)
硬件配置上,新的 AR/VR 頭盔將配備三個(gè)顯示器,包括 2 個(gè)微型的索尼 OLED 4K 顯示器和一個(gè) AMOLED 顯示器。此外,這款設(shè)備上還將配備 15 個(gè)光學(xué)模塊,兩個(gè)主處理器。支持 Wi-Fi 6E 連接,眼球追蹤,透視 AR 模式,物體追蹤,手勢(shì)控制以及更多。
在初期的用戶理解里,VR/AR 技術(shù)將帶來(lái)極便利的增值服務(wù)。就像我們?nèi)ル娪霸阂粯樱ㄟ^(guò) 3D 眼鏡等介質(zhì),將顯示器 / 電視所呈現(xiàn)的畫(huà)面,轉(zhuǎn)化更逼真、更身臨其境的 3D 場(chǎng)景。類似電影《失控玩家》中的表現(xiàn)形式,而非電影《頭號(hào)玩家》中的沉浸式終端。
然而,經(jīng)過(guò)資本市場(chǎng)的發(fā)酵與引導(dǎo),VR/AR 最終走向了截然不同的終端反向。雖然其呈現(xiàn)結(jié)果,比通過(guò)介質(zhì)轉(zhuǎn)化的方式,有不可爭(zhēng)議的高沉浸度。但也增加了用戶體驗(yàn)門(mén)檻,始終無(wú)法全面普及。
或許,只有拋開(kāi)資本對(duì)技術(shù)和產(chǎn)品的影響,整體行業(yè)風(fēng)向才會(huì)發(fā)生了從產(chǎn)品營(yíng)收轉(zhuǎn)為內(nèi)容創(chuàng)收的利好表現(xiàn)。產(chǎn)品規(guī)劃才會(huì)更貼合用戶、深耕用戶體驗(yàn)。