DeltaDNA:廣告成手游重要變現手段,58%開發者使用激勵型廣告
近日,移動數據分析公司DeltaDNA在一份針對移動 游戲 開發者的問卷調查結果報告中指出,越來越多的開發者將游戲內廣告視為一種重要的變現手段。
在接受DeltaDNA問卷調查的移動游戲開發者中,21%相信廣告能夠增強玩家在游戲中的體驗。49%的受訪開發者認為,廣告是“重要的獲利機會”;作為比較,去年有51%的受訪開發者將廣告視為“必要的惡行”。
DeltaDNA在報告中指出,與去年問卷調查的結果相比,認為廣告策略“有效”的受訪開發者比例翻番,而對廣告效果保持“謹慎”態度或“不確信”的開發者占比均有所下降。
根據調查結果顯示,58%的F2P移動游戲會使用激勵型廣告(去年該比例為44%),有38%的F2P 手游 會使用視頻廣告,34%使用橫幅廣告。
另一方面,移動游戲開發者所采用的廣告策略也變得越來越復雜。報告稱17%開發者在游戲中使用超過六個廣告網絡——在去年,僅8%開發者使用廣告網絡數量在六個以上。為了實現收入的最大化,絕大部分F2P游戲使用多種廣告模式,但20%的硬核手游和7%休閑手游拒絕使用廣告。
DeltaDNA首席執行官馬克·羅賓森(Mark Robinson)在一份聲明中表示,越來越多的移動游戲開發者對廣告策略有信心,甚至通過設計手段,讓廣告展示成為游戲機制的一部分。不過與此同時,仍有開發者出于種種顧慮(擔心導致玩家流失、影響玩家體驗等),不愿在游戲中提高廣告展示的頻率。
在接受DeltaDNA問卷調查的開發者中,大約40%稱在玩家單次體驗中,他們最多只展示一次廣告;而廣告展示帶來的收入占游戲總收入的比例仍然只有31%。
【來源: 手游那點事 】