Oculus CTO解釋為什么Gear VR會走向末路
在Oculus Connect 6上,Oculus公司首席技術官John Carmack發表了他的創意演講。在這里,他發表了“eulogy for Gear VR ”,詳細描述了其失敗之處,以及他和公司都要面對的一些更殘酷的事實--用戶的存留率較低。
如果你了解Gear VR就會知道它有點像Frankenstein的硬件平臺。隨著三星智能 手機 的不斷更新換代,用戶也需要調整頭顯來使用它們,不過這并不是導致最終導致用戶留存率低于所有其他Oculus VR頭顯的最大問題。
Carmack表示:“這是一個典型的案例,許多成長型公司不愿意投入太多精力。”“但我們卻不這樣,我們在內容上投入了大量資金,花了大量的錢,但是沒有取得好的成績讓我難過。
Carmack透露,與Rift、Rift S、Quest和Go相比,Gear VR的留存率“要低得多”。盡管Gear VR運行的內容與Oculus Go基本相同,但他認為,用戶的抱怨是問題所在,而早期關于電池續航的擔憂有些過分夸張。
他解釋說,對于玩VR的人們來說,并沒有因為電池續航的問題而離開,反而導致用戶存留率低的主要因素是復雜的操作流程。即用戶必須從口袋里拿出手機,拿出手機殼,進行安裝對接。在這方面我們沒有做好。
Carmack表示他承認谷歌Daydream的支架比Gear VR更好,因為用戶在使用時可以輕松的將手機放在里面,如何讓用戶輕松快速使用產品是我們目前要做的。
值得一提的是,Oculus首次在基于 游戲 手柄的Gear VR游戲中看到了良好的數字,但 投資 回報仍然不是最佳的,Carmack透露。他說,游戲手柄本身過于簡單化,以至于它不能玩流行游戲,而這些流行的游戲會使用戶留在頭顯中,并會重復來來玩。
最終,降低價格也沒有對Gear VR的用戶存留帶來任何幫助。