Index深度體驗:高端VR頭顯的未來
虛擬現實的未來究竟在哪?現在看似乎有兩條路可以走: VR 一體機,如Oculus Quest,又或者是連接PC和主機的高端VR頭顯,如Rift和PlayStation VR。Valve推出的Index顯然是選擇了第二條路。Index是一款可以滿足你對高端頭顯預期的一款產品,甚至它還配備了具有手指追蹤功能的控制手柄。
然而Index的售價高達999美元,如此高昂的售價讓大多數人無法接受。但不可否認的是,Index是一款推動產業發展的頭顯產品,它讓整個VR行業獲得了新生。
優點
出色的顯示效果
優秀的沉浸感
佩戴非常舒適
手指追蹤控制器增加了新的玩法
穩定的空間定位與追蹤
缺點
更面向專業人士的定位
連接不方便
外部傳感器很難設置
總結
Valve Inde幾乎可以滿足我們想要的一切。它提供了出色的顯示效果,沉浸感十足的用戶體驗,同時它還配備了具有手指追蹤功能的控制手柄。不過它的售價太過昂貴,希望它的創新能夠引起VR市場更激烈的良性競爭。
出色的手指追蹤
在我們談論Index之前,我們不得不說說它的控制器。在早期測試中,Valve將這兩款控制器命名為“Knuckles”,意譯過來指的就是它們自身的主要特性:手指追蹤。它們的造型與Oculus Rift或HTC Vive的運動 游戲 手柄截然不同。佩戴的時候,你只需要將手穿過超細的纖維帶,固定住手柄即可。
Knuckles使用87個傳感器跟蹤用戶的手指動作,這為新型的VR交互打開了大門。在游戲中,Knuckles可以判斷你是豎起大拇指,還是正在向另一個角色揮手。尤其是你在VR環境中抓取、握住物品的時候,Knuckles可以給與你更為真實的操作感覺。同時,Knuckles還具備壓力傳感器,可以感知你的壓力。更好的觸覺支持也讓你有一種真正在觸摸、握住物體的感覺。
早期的VR手柄并不能做到這一點,因為它們只有一個用于打開和關閉手的抓握按鈕。所以說,在VR發展的路上,手指跟蹤如果想要改變目前的VR體驗還需要一定的時間。除了手指跟蹤,Index還有一個模擬搖桿、兩個按鈕、一個扳機鍵和一塊觸控板。Knuckles將兼容使用VIVE控制器的VR游戲,但是游戲開發者需要加入對手指跟蹤的支持。
截止于目前,《Space Pirate Trainer》、《Arizona Sunshine》、《Superhot》等40款游戲支持手指跟蹤。待開發者熟悉這款控制器之后,相信會有更多的游戲會加入支持。Knuckles兼容VIVE、VIVE Pro游戲,單獨購買售價為279美元。
精致的頭顯部分
Index看起來和Rift和VIVE沒什么不同。但是,一旦你深入體驗,你就會注意到一些其中的升級點。在舒適性上,Index做的十分出色。頭帶很容易就可以佩戴上,你可以通過后方的旋鈕來加以固定。至此,你終于可以擺脫Rift和VIVE的魔術貼了。
目鏡和后頭帶部分采用了透氣的超細纖維布,表面覆蓋了大量的毛絨進行緩沖。同時,Index還具備視間距的調整按鈕,這對于佩戴眼鏡的用戶來說非常實用。Index還具備兩個近場揚聲器,可以提供高品質的音頻效果。
Valve宣稱要制作一款可以佩戴數小時而不會感覺到疲勞的頭顯,它們確實做到了。Index的平衡性做的十分出色,完全沒有Oculus Quest上那種前重后輕的沉重感。
Index的鏡片采用LCD材質,單鏡片分辨率為1440x1600。Valve稱其液晶顯示器的子像素增加了50%,這意味著它們在相同分辨率下看起來比OLED面板更加銳利。
Index的屏幕刷新率為120Hz或144Hz,相比于大多數頭顯上看到的90Hz刷新率有著巨大提升。如果您的計算機配置夠高,更高的刷新率可以讓您的VR體驗看起來更平滑。Oculus Rift S是Oculus近期推出的旗艦產品,但刷新率僅為80Hz,相比于前代產品Rift來說還低。雖然Oculus更專注于壓低售價,很明顯Valve采用了與之相反的方法。
Index還提供了比前代頭顯更好的圖像穩定性:當你移動頭部時,你所看到的一切看起來仍然很清晰。更加值得注意的是,Valve將Index的FOV提升至130°,相比其他消費者頭顯高出20°,這意味著你在頭顯中可以看到更多的圖像。佩戴上Index,就意味著你已經告別了前代頭顯的任何潛望鏡效果,那些頭顯會讓你認為自己在偷看一個小窗口。
在頭顯前方,Index有兩個攝像頭和一個凹槽,面板下面隱藏著一個USB 3.0接口。Valve將其稱為Frunk。這個凹槽專為開發人員設計,他們可以將附加配件安裝至這個凹槽之內。就比如說Reality Instruments在這個凹槽中安裝了一塊LED顯示器,可以為其他用戶提供更多的信息。
使用體驗
其實擁有著這樣多的黑 科技 ,但Index依然是一款需要外部定位的有線VR頭顯產品。這意味著它有許多類似于VIVE的缺點。首先安裝很復雜,因為你需要找好定位器所在的位置。同時,你還必須將Index插上DP線,USB3.0線纜以及電源線。還好,Index支持線纜插拔。在你使用過后,你可以直接將線纜拔出用在其他的地方。
在連接好線纜之后,你還是需要繪制游玩空間邊界。當然,如果你的空間不足,你也可以選擇坐姿和站立模式,但這樣的話一些需要大空間的游戲就不能正常游玩。由于Index是SteamVR耳機,整個設置過程與Vive相同。唯一的區別是我必須在其設置中手動啟用120Hz刷新率。
那么Index的體驗究竟如何?我測試過幾乎所有的主流VR頭顯,包括大多數旗艦產品Windows混合現實產品,但我認為Index與眾不同。Valve制作了一款非常舒適的頭顯,也提供了我見過最逼真的虛擬現實體驗。不僅僅是因為Index上運用了很多新技術,更重要的是它全新的控制器。
通過一款名為《Aperture Hand Lab》的DEMO,立刻讓我感受到了手部追蹤功能有多么不同。一開始,它需要我做一些簡單的手勢,如揮動機器人。但很快,我們就可以進行一些剪紙、握手等復雜操作。在整個體驗中,我并沒有專注于按任何按鈕,我一切的注意力都集中在我的手和手指如何與虛擬空間互動。
手指追蹤的加入也使我最喜歡的VR游戲《Superhot》變得更加出色?,F在從敵人的手中奪取槍支并射擊的感覺變得更加真實。僅僅因為手指跟蹤使,我玩過的那些老游戲看起來似乎又有了新的玩法。想象一下,如果開發人員從一開始就計劃使用手指跟蹤功能,那么《宇宙海盜訓練》等游戲是不是會變得更加有趣?
Index的視覺體驗提升十分明顯,《Google Earth》等主流VR體驗變得更加具有沉浸感。老實說,當我旋轉地球并飛越里約熱內盧時,我感到有些眩暈。360度街景感覺就像我在全球穿越一般。當然,我也想過144Hz會不會更加出色,但我個人認為可能不如120Hz這樣穩定。
雖然Index優點很多,但仍有一些改進空間。首先,就是無線配件。VIVE的無線配件對于VIVE來說是一次巨大的升級。特別是運行VR游戲的時候,你不用因為復雜的線纜問題而困擾。除此之外,Index的顯示器分辨率仍有提升的空間。同時,Valve是否也可以考慮最近的inside-out定位方案。這不僅會在設置上變得更加簡單,用戶在體驗的過程中也不必太拘泥于空間問題。
定價與競爭
那么現在最大的問題就是,哪些用戶需要購買Index?很顯然,它并不適合所有人。1000美元的高昂售價相比于Rift S、Windows Mixed Reality要高出將近600美元。新版的Vive Pro套裝也才749美元(僅包括手柄與控制器)。所以我們認為Index更適合于專業人士或者數碼極客。
對于一般用戶來說,也許你會在線下店看到它的身影。Index的控制器Knuckles開源,我們也希望Knuckles能為今后手指追蹤的普及鋪平道路。
總結
至少,Valve提醒我們,高端VR在VR市場中還將占有一席之地。也許,Oculus Quest可能更便宜,更易用,但它會受到移動硬件的限制。看到Index,我覺得VR似乎還有著無限的未來。
來源:新浪VR