國內硬件公司影創發了一臺既是AR又是VR的頭盔
DoNews 游戲 7月8日特稿(記者 張京)影創CEO孫立這樣介紹他們的頭盔:一款與眾不同的AR設備,與一款與眾不同的 VR 設備。
其實這是一款硬件產品HALO(發音“黑嘍”),通過電致變色膜鏡片,不通電時全黑、通電則變透明,讓一款產品同時滿足AR和VR的光線需求,既是AR硬件又是VR硬件,售價9800元人民幣。
這是影創發布的四款新品之一,并且其中部分要做量產。
HALO為什么引人關注?
先來說影創此次的最重量級產品,HALO。
筆者隨機采訪了幾位發布會與會者,所處行業包括旅游、教育、工業等。他們表示HALO有點類似MR的概念,也預料到一定會有這樣的產品出現,只是沒想到會是現在出現,并且是國內的廠商做出來的。
第二個讓他們震驚的是售價,9800元人民幣(約1500美金),要知道這和為Vuzix(美國國防部服務過)所出的單目AR眼鏡相比,它的售價是1200美金;Google的單目眼鏡售價1500美金;Microsoft HoloLens(雙目)售價3000美金。
第三個是參數和性能。
通過電致變色膜鏡片,能實現AR/VR切換首當其沖。其他為了更直觀的感受HALO的參數情況,在此和微軟Hololens做一些對比。
Hololens采用x86處理器,HALO采用820處理器;Hololens,內置2GB RAM和64GB閃存,HALO;Hololens搭載精簡版Win10系統,HALO基于全新一代安卓最新的系統定制;
Hololens支持手勢操作,支持外置控制器操控,HALO支持gesture,可以直接用手控制VR設備,支持深度的手勢識別;
Hololens視野情況相當于從2英尺(61厘米)開外看一臺15英寸的顯示器,HALO fov70度,孫立未描述70度大約相當于什么情況,不過他表示Fov34度大概相當于坐在四米外觀看80寸屏幕的大小。
其他方面,HALO陀螺儀為1000Hz,延遲低至13毫秒,鏡片厚度1.5毫米。
更加備受關注的一個技術是HALO搭載的SLAM技術不需要任何外部檢測設備,也不需要任何識別物,就能提供全面的位置追蹤,即能夠實現在虛擬世界中也能自由走動的VR設備。
而目前大部分頭盔還解決不了行走的問題,即使能夠行走的如HTC vive,是通過兩個激光卡解決,以及大型的體驗店通過VR頭盔的感應器感應到周邊的紅外光源的控制進行定位。
但是這些定位方式都有一個致命的問題,就是需要布置設備。而HALO使用的SLAM技術不需要任何的外部定位設備,只需要VR頭盔就可以在虛擬空間進行行走,不需要任何的配置,非常方便。除了可以在虛擬世界中行走之外,它同時對空間進行建模,來提示是不是有東西擋住設備使用者。
其他三個新品:雙目/單目AR眼鏡、VR盒子
第一款產品,Air雙目AR眼鏡。售價4999元人民幣,即將在京東眾籌上線。
參數表現:采用全息顯示方式,雙1024*768 3D輸出,支持手勢控制;內置四核處理器,2G運存,128GB存儲空間;外置3750毫安/時電池,可13小時持續使用。Fov34度,大概相當于坐在四米外觀看80寸屏幕的大小。
這款產品據發布會透露已獲得12萬臺預定訂單。
第二款產品,Air Nano單目AR眼鏡。售價699元人民幣,銷售平臺淘寶眾籌。
鏡片為3.5毫米超薄棱鏡,Fov20,有運動跟蹤功能、記錄、監控、音樂等功能。
據發布會介紹Air Nano應該更多的是基于普及的考慮推出的,并對標了三個主流單目AR眼鏡:Google售價1500美金,Vuzix售價1200美金,New glass售價1000美金。
第三款產品,AirVR。為一款帶陀螺儀的 手機 VR盒子。
孫立說他們做這個獨立設備的初衷,是因為必須有手機廠商配合跟我們一起把延遲降到更低,這個需要手機廠商的努力,涉及到圖像處理的ATW時間扭曲算法和圖像預畸變校正他們會提供解決方案。
Fov 80度。孫立解釋為什么不選擇96度或110度,是由于如果光學在放大情況下,會導致非常明顯的殺傷效應,也會讓人感到不適和暈眩。80度的Fov效果已經足夠好,帶來的眩暈感也會降低很多。
到底能做什么?
說了這么多,影創的這些ar硬件到底能做什么,可以通過筆者體驗到的一些domo來更直觀的表現。
首先旅行方面。
從這張圖可以看出,帶著影創Air可以在實際物體上直接加載相關信息。還有一款專門針對中關村做的domo,可以看到中關村各個大樓名稱、內部公司情況等信息。即影創Air可以實現地圖導航和信息加載功能,在博物館、名勝古跡等特殊場景作用更明顯。
教育方面。是基于這樣一站經過處理的卡片,戴上眼鏡后可以看到一只孔雀躍然紙上,并且它可以自由動作。這也可以應用到教育領域,據筆者此前對孫立的采訪,他們已經對接了一些教育機構。
現場還做了應用在工業領域如維修的演示。如選擇 汽車 維修手冊,做翻頁的動作通過汽車維修手冊的方法,可以展示不同的內容,如傳動軸故障診斷是怎樣的,并且有動態顯示如做馬達的旋轉。
此外對于3D電影、游戲等相關的娛樂內容現場未做展示,但孫立表示都是支持的。
此外,筆者曾經了解到,孫立在推進針對影創硬件環境做第三方軟件開發工具的事情,此次未透露這方面進展如何,不過倒是表明可以提供不少技術解決方案。
筆者在會后采訪到一位與會的軟件開發者,他說這場發布會信息量太大了,得回去好好消化一下,不過HALO他是當場就掃碼預定了。(完)