HTC VIVE 推出COSMOS全新系列VR頭顯
今日,HTC VIVE正式推出了Cosmos系列 VR 頭顯,將Cosmos從單款產(chǎn)品擴充為VIVE Cosmos精英套裝、VIVE Cosmos XR版、VIVE Cosmos基本版和已有的VIVE Cosmos四款產(chǎn)品系列。它們之間的主要區(qū)別是可更換不同的頭顯外面板,來實現(xiàn)不同場景的需要。
VIVE cosmos系列頭顯
VIVE Cosmos系列頭顯特點:
VIVE Cosmos精英套裝(面向 游戲 發(fā)燒友)=Cosmos頭顯+外置追蹤面板(單獨售價1688元)+一對SteamVR定位器+一對VIVE操控手柄,售價7988元,2月24日開啟預訂
VIVE Cosmos XR版(面向XR開發(fā)者)=Cosmos套裝+XR立體透視面板,3月有更多消息
VIVE Cosmos套裝(面向普通PCVR用戶)=Cosmos頭顯+六攝像頭面板+一對Cosmos操控手柄,已上市,售價5899元
VIVE Cosmos基本版(面向基礎(chǔ)TOB應用)=Cosmos頭顯 + 四攝像頭面板 +一對Cosmos操控手柄?- 暢聽耳機,上市時間及價格未披露
VIVE Cosmos精英套裝
VIVE Cosmos精英套裝繼承了VIVE Cosmos高清晰顯示和創(chuàng)新翻蓋設(shè)計,通過Lighthouse激光定位技術(shù)提供精確的追蹤來滿足VR娛樂發(fā)燒友們最苛刻的交互需求。VIVE Cosmos精英套裝還支持Vive生態(tài)系統(tǒng)中的其它外設(shè)產(chǎn)品,包括可為VR應用提供前所未有的多自由度交互輸入的Vive 追蹤器和能夠讓玩家擺脫線纜束縛的無線升級套件等。
VIVE Cosmos精英套裝
VIVE Cosmos精英套裝包括一個集成外置追蹤面板的Cosmos頭顯,一對SteamVR定位器和一對VIVE操控手柄。其外置追蹤面板兼容1.0和2.0版本的定位器以及初代Vive或Vive Pro操控手柄。
諸多特性讓VIVE Cosmos精英套裝成為VR游戲必備裝備,為諸如《一箭成名Airranger》、《雇傭兵2:智能危機 》、《鐵甲激戰(zhàn)》、《OhShape》等內(nèi)容帶來最佳的VR體驗。
VIVE Cosmos精英套裝零售價為人民幣7988元,將于2月24日上午10點于天貓HTC Vive官方旗艦店、HTC(VIVE)京東自營旗艦店和深圳深業(yè)上城CEEC 6樓HTC VIVE深圳旗艦店開啟預訂,參與預訂活動的用戶可獲得價值500元的禮包、專享2個月VIVEPORT無限會員服務和熱門大作《雇傭兵2》。
VIVE Cosmos外置追蹤面板
外置追蹤面板也將作為獨立配件于第二季度在全球推出,售價人民幣1688元。
VIVE Cosmos XR版
VIVE Cosmos XR版首次將高清XR立體透視攝像頭引入Vive Cosmos,通過Cosmos獨有的XR面板,實現(xiàn)高清晰度的實景畫面采集和三維空間重建,使真實世界和虛擬世界無縫融為一體。VIVE Cosmos XR版具有近乎完整的立體透視視場角(100度以上),該視場角將最大化地通過Cosmos顯示屏來顯示真實世界和虛擬內(nèi)容。
VIVE Cosmos XR版
比如VR會議協(xié)作工具可集成VIVE Cosmos XR功能,將虛擬的參會者角色及虛擬物品和現(xiàn)實場景互相融合,從而為基于VR的會議提供了新的協(xié)作選項。
VIVE Cosmos XR 版將于今年第二季度面向XR企業(yè)用戶和XR開發(fā)人員推出開發(fā)套件,更多信息將于三月底公布。
VIVE Cosmos
VIVE Cosmos
已有的Vive Cosmos以5899元的價格發(fā)售,六攝像頭面板將以獨立配件的形式在第二季度以1688元人民幣的價格發(fā)售。
VIVE Cosmos基本版
VIVE Cosmos基本版
VIVE Cosmos基本版采用inside-out追蹤技術(shù),以其高性價比和舒適佩戴的沉浸體驗,成就 商業(yè) 客戶在VR駕駛,VR看房,VR藝術(shù), VR影院等方面的應用。
HTC中國區(qū)總裁汪叢青表示:“HTC Vive打造Vive Cosmos系列產(chǎn)品的目標將瞄準目前VR市場備受關(guān)注的工作、娛樂和 社交 三大塊業(yè)務,在推出硬件的同時我們也會在VIVEPORT上線更多優(yōu)質(zhì)新內(nèi)容,讓用戶全方位享受到最優(yōu)質(zhì)的VR體驗。結(jié)合即將落地的5G網(wǎng)絡(luò)和我們正在完善的5G云VR解決方案,我們希望VR/AR能夠真正走入用戶日常工作、生活和娛樂,為社會創(chuàng)造更大的價值。長期來看,我們也通過Vive Cosmos系列實現(xiàn)了虛擬與現(xiàn)實的連續(xù)性(The Virtuality Continuum),讓用戶在虛擬環(huán)境和現(xiàn)實中的交互更加統(tǒng)一和流暢。目前在我們的Cosmos XR版上,已經(jīng)看到了VR、AR和MR結(jié)合的多種可能性。相信在不久的將來,我們將真正實現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實完全融合的沉浸體驗?!?