Vivid Vision VR訓練系統幫助斜視患者感知立體深度、閱讀文本
來源:映維網? 作者? 桐羽
詹姆斯·布拉哈(James Blaha)在小時候患有斜視,所以大腦開始忽視來自非優勢眼的輸入。這大大影響了他的視力,并且剝奪了他的深度感。
這種通常稱為“弱視”的問題預計正在影響著全球1.75%的人口(約1.35億人)。早期干預通常是關鍵,因為對于八歲以上的人群來說,傳統的醫療手段非常難以治愈。
作為一名成年人,詹姆斯決定嘗試使用Leap Motion手部追蹤和 VR 進行重新訓練。僅僅幾周之后,他已經能夠感知立體深度,并用他的弱視(非優勢眼)眼進行閱讀。
經過五年的奮斗,并在期間加入Leap Motion初創公司加速器計劃,詹姆斯的醫療技術公司Vivid Vision正在改變眼科診所治療斜視,弱視和其他雙眼視覺障礙的方式。
如上圖所示,Vivid Vision的VR系統會向患者展示兩張不同的圖像:一個優勢眼,一個弱視眼。通過減少優勢眼圖像對象的信號強度,并增加弱視眼圖像對象的信號強度,這可以幫助雙眼更輕松地進行配合工作。經過一段時間的治療后,系統將逐漸縮小兩個圖像的差異。
標準的行為療法一般都是“令人難以忍受”。這對患者,特別是可能無法完成治療課程的兒童產生了實際的影響。
VR和手部追蹤同時具有傳統療法所無法比擬的獨特能力。重要的是,VR頭顯可以為每只眼睛顯示不同的圖像。Leap Motion手部追蹤同時能夠支持患者以3D形式進行交互,幫助他們在類似現實生活的環境中鍛煉眼手協調能力。
詹姆斯·布拉哈同時開發了一款強迫雙眼彼此合作的 游戲 。這能夠有效地誘使用戶大腦強化弱視眼。利用Leap Motion的手動追蹤功能,所述游戲可允許玩家瀏覽各種控件,并開玩六種不同的游戲,包括小行星射擊游戲、經典雅達利游戲《Breakout》的3D變體。另外,關卡會強迫用戶依賴于深度和色彩感知來完成游戲。所述系統提供了一系列的難度級別,適合所有年齡段。
系統將跟蹤和評估游戲結果,從而為眼科護理人員提供了一種新工具和新見解。
2017年的一項初步研究,以及今年年初發表的一項深入研究表明,Vivid Vision的產品能夠改善患者弱視眼的視力和深度感知能力。
在2019年的研究中,兒童的視改善特別明顯。 在LogMar評分(LogMAR 0.0相當于20/20視力;越低代表視力越佳)中,11歲以下的兒童被試視力從平均值0.23提升至平均值0.06。
這意味著完成研究的兒童的弱視眼已經接近于20/20的視力水平。
迄今為止,Vivid Vision的VR系統已經部署到全球300多家驗光和眼科診所,而且這個數字正增加。Vivid Vision團隊堅信,他們的醫療技術將最終能夠改善全球數百萬人的生活。
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