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蘇寧憾負DWG錯失冠軍背后,中國電競產業邁向千億規模

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S10總決賽的賽場上,SN最終1:3不敵DWG,無緣冠軍獎杯。

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SN憾負DWG

LPL還是第一賽區嗎?

舊王朝的隕落意味著新王的加冕,在電競行業群雄并起的時代沒有永恒的冠軍,IG、FPX亦是如此。

在LPL奪得兩連冠后,DWG為LCK(英雄聯盟韓國職業聯賽)再度奪下一座冠軍。

這一個月里,LCK一號種子DWG在賽場上展現出了恐怖的統治力。

據ESPN公布的數據顯示,DWG在過去37場比賽中的戰績是34勝3負,分別是在LCK夏季賽常規賽中輸給GEN、小組賽輸給JDG以及半決賽輸給G2。除去在LCK輸的那場,DWG本次世界賽只輸掉兩場比賽。

而另一邊,SN戰隊雖然與冠軍失之交臂,但在本屆世界賽事同樣擁有亮眼的表現。

相比于今年一號種子TES和二號種子JDG,SN戰隊的知名度并不算高,甚至從今年的S賽前的表現來看,SN戰隊也只能算是戰績平平。雖然沒有世界賽經驗,但SN這只黑馬憑借著“初生牛犢不怕虎”的精神,在小組賽中“雙殺”歐洲勁旅G2戰隊,并以小組第一的身份出線,成為第一支晉級八強的LPL戰隊。

一路走來SN并不被看好,但這支年輕的戰隊也展現出了頑強的意志。

SN隊員在賽前接受記者采訪時表示,淘汰賽對戰JDG的時候,外界不好看我們,但我們3:1了對方,對戰TES的時候,外界同樣不看好我們,我們還是3:1了他們。從小組賽到決賽,一次次上演奇跡的黑馬蘇寧收獲了外界前所未有的關注度。

在英雄聯盟的歷史上,沒有任何一支戰隊可以在S賽上實現三連冠,即便是是巔峰時期的SKT王朝,也沒能完成這一壯舉。

但從賽區來看,LCK卻在過去實現了對S賽長達5年的統治。

回首過往,S3賽季SKT在Faker的帶領下勢如破竹,幾乎不費吹灰之力就戰勝了UZI帶領的皇族戰隊,拿下了S3的冠軍。

在總決賽賽場上,LPL戰隊首度體會到了自身與韓國賽區戰隊的差距,此后,LPL開始了為期5年的抗韓之旅。

蘇寧憾負DWG錯失冠軍背后,中國電競產業邁向千億規模

S3時期的皇族戰隊

S4賽季的總決賽場,直接變成了韓國賽區內戰,SSW(三星白)力克如日中天的SKT,拿下冠軍。

S5的總決賽場,再度上演了“韓國內戰”,SKT再度捧起冠軍獎杯。

蘇寧憾負DWG錯失冠軍背后,中國電競產業邁向千億規模

S6賽季,SKT成功衛冕,成為了英雄聯盟歷史上第一支兩連冠的隊伍,此刻的SKT王朝如日中天,正當所有人都認為SKT可以實現三連冠時,S7賽季SSG(三星重組后的站隊),終結了SKT的王朝,捧起了隊史的第二個冠軍獎杯。

可以看到,S3到S7期間,LCK實現了對S賽長達5年的冠軍壟斷,韓國賽區的實力可見一斑。

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SSG奪冠

直至S8賽季,IG天神下凡,3:0戰勝了 FNC,為LPL贏得了第一座S賽冠軍獎杯,打破了整整5年來韓國賽區對S賽冠軍的壟斷,同時也見證了中國賽區的崛起與韓國賽區的衰弱。

S9賽季,鳳出東方,凰鳴四海,FPX橫空出世,以3:0的戰績淘汰G2,LPL賽區成功衛冕,實現兩連冠。

從去年奪冠后,LPL世界第一賽區的呼聲越來越高,但如今DWG在賽場上用恐怖的統治力宣示著LCK賽區的崛起。

電競勝負的背后

仍是資本博弈

除去蠻荒時代的S1、S2,縱觀歷年來的世界總決賽,明面上是戰隊選手之間的較量,但本質是仍是資本的博弈,從韓國的SKT、SSW到中國的IG、FPX、SN,每個奪冠戰隊的背后,都離不開資本的助推。

三冠王SKT背后是韓國電信巨頭“SK電訊”和美國費城的體育娛樂公司“Comcast Spectacor”,SSW更是背靠韓國“第一財閥”三星集團。

正是在這樣一個資本博弈的時代,DWG的奪冠顯得尤為難得。

DWG全名DAMWON GAMING,早年間該戰隊就是一只“網吧隊”,彼時的他們還叫做MiraGeGaming,2017年MiraGe通過各種比賽成功殺進了韓國的挑戰者聯盟,也就是CK聯賽,到了CK聯賽之后,他們終于找到了自己的贊助商DAMWON并改名,2018年DAMWON在韓國CK聯賽出道問世。

與“SK電訊、三星”這樣的財閥相比,DAMWON作為一家賣顯示器的公司甚至可以說是微不足道。由于條件不好,DWG的隊員們只能睡在同一個房間里,其中四個人都睡著上下鋪的兒童床。

這樣一個草根戰隊的成功故事驚艷了整個世界,也給LCK那個過去幾年里死氣沉沉,日漸衰敗的賽區帶去了最后的希望。

另一方面,在這一次世界賽中,雖然SN無緣冠軍,但其背后的SN在電競產業上又有怎樣的布局?

SN戰隊全名蘇寧易購電子競技俱樂部,旗下主要擁有英雄聯盟分部、爐石傳說分部、穿越火線分部、穿越火線 手游 分部等 游戲 板塊。

SN前身為SNG電子競技俱樂部(Suning Gaming),2016年12月,蘇寧控股旗下文創集團正式進軍電子競技領域,并選擇了當前電競專業化最強的英雄聯盟項目組建SNG戰隊,隨即加入LSPL(英雄聯盟甲級聯賽)。此舉標志著蘇寧正式將產業布局的觸手伸進了電子競技領域。

雖然成立時間僅有4年,蘇寧與其他老牌戰隊相比只能算是一支新生力軍,但該戰隊的成長速度卻非同一般。

在2017年4月結束的LSPL春季賽升級賽中,SNG在決賽中擊敗YM,由此成為第一支晉級LPL的戰隊,短短4個月便從LSPL晉升至LPL,SNG一路上展現出過人的實力。然而戰隊晉級的意義還不止于此,彼時的SNG也成了首支進入國內最高級別英雄聯盟職業比賽的“企業戰隊”。

隨著國內電競產業的逐漸規模化,電子競技成為資本巨頭才玩得起的“土豪游戲”,有了資本的加持意味著戰隊可以購買更好的選手、教練,意味著戰隊可以擁有更好的基礎配置、生態環境。

(藍鯨不完全統計)

縱觀當下LPL的各大戰隊,背靠公司可謂是巨頭林立。雖然不可否認資本的冷血與無情,但如果沒有資本的助力就沒有當下電競產業的空前繁榮。

對有上億 營銷 預算的資本巨頭而言,每年花幾千萬 投資 電競戰隊在騰訊各大直播平臺上曝光,可以說是一筆穩賺不賠的買賣。

布局電競聯動電商

蘇寧旨在吸引年輕消費者

值得注意的是,此前蘇寧電子競技俱樂部歸屬于蘇寧體育旗下,但在今年這一業務板塊的劃分發生了調整,最終被劃分至蘇寧消費電子集團旗下板塊。

進入電競產業后的蘇寧,完成了其在文創和體育板塊下的一塊重要拼圖,但對蘇寧而言電競的意義不止于競技本身,從資本的角度來看,電競這一年輕化同時又具有市場潛力的業務可以更好的幫助蘇寧在消費者心中樹立積極的品牌形象,未來獲得更多年輕群體用戶。

據艾瑞咨詢發布的《2020年中國電競行業研究報告》數據顯示,中國電競用戶的年齡39.7%集中在19-22歲,以年輕人居多。此外,電競用戶中有29.2%的人收入可達最多8000元,17.6%的人收入最多可達15000元。

在電競市場徹底被激活的當下,玩家們成為具有強大購買能力的潛在消費者,對蘇寧而言,如何吸引這部分年輕消費群體?

電競便是最好的答案。

10月30日晚間,蘇寧易購發布了2020年第三季度報告。財報顯示,三季度蘇寧易購歸屬于上市公司股東的凈利潤7.14億元。其中,蘇寧易購開放平臺業績表現迅猛,商品交易規模820.66億元,同比增長56.83%,成為業績增長最重要的“助推器”。

與此同時,依靠全場景服務和營銷能力,蘇寧易購與合作伙伴、品牌商和開放平臺商戶深度合作,實現平臺商戶數量及活躍度不斷提升。報告顯示,1-9月,開放平臺非電器品類商戶占比提升至89.46%,而8月蘇寧易購活躍用戶數同比增長22.49%

由此可見,在SN戰隊影響力的帶動下,電 商業 務也得到了較好的發展。11月11日,SN戰隊還將開啟虎牙直播首秀。在關注體育賽事的同時,用戶可以通過蘇寧易購旗下多種渠道獲得雙十一活動優惠。

電競既是流量,有了流量加持便可直接帶動 經濟 效益的提升。用戶畫像的重合讓電商巨頭紛紛盯上電競帶來的流量,但這僅僅是一方面,另一方面,電競游戲本身所帶來的電腦、 手機 、外設等3C數碼周邊商品也正是蘇寧等電商平臺主推銷售的產品。大力發展電競產業對自家產品銷售同樣起到極大的助推作用。

“電競+電商”是蘇寧產業融合下的全新玩法,電競帶動電商的聯動效應可為蘇寧帶來更多的年輕消費者,同時也為電競產業的商業變現提供了更多的可能性。

拳頭游戲CEO :放眼全球

沒有另一座城市能像上海一樣成功舉辦S10

從為期一個月的比賽來看,今年的S10并沒有因為疫情影響而變得枯燥乏味,從小組賽到總決賽,各大戰隊給全世界的電競愛好者呈現了一場視覺盛宴。

在這個疫情的特殊時期,S10仍然能夠順利進行離不開上海市政府等多方面的努力。

在賽前發布會上,拳頭游戲CEO Nicolo 表示,放眼全球,沒有另一座城市能在現在這個時間能像上海一樣成功舉辦全球總決賽。

正如其所言,要舉辦如此大規模的全球賽事,對疫情防控需要有著極高的要求。

拳頭游戲中國區負責人 Leo 在接受藍鯨財經記者采訪時表示,在充滿挑戰的今年,舉辦全球總決賽過程中,最大優先級、最重要的事情,是安全。

Leo說道:“我們所有的選手下飛機第一秒開始,全程點對點地以最嚴肅最標準的方式,來提供安全健康的保障。同時,在整個過程中,我們也在相關部門的指導下進行嚴格的推進。大家所看到的所有防疫的舉措和工作,背后都是一疊厚厚的防疫手冊和安全指南,通過這些去指導我們幾千個工作人員在面對這項挑戰時順利完成我們的工作。”

對上海而言,在這個特殊時期舉辦S10既是挑戰也是一次機遇。

今年3月9日,在傳統體育賽事被按下暫停鍵的時候,LPL戰火重燃,在上海市政府和賽事主辦方等多方面的努力下,賽事轉戰線上,電競行業在春日之際迎來復蘇。

除此之外,這些年來上海對電競產業的支持也走在了全國的最前端,此次總決賽能夠舉辦更是體現了上海的擔當和魄力。

中國電競產業規模超千億

向規模化、產業化發展

可以說,S10的舉辦進一步推動了大眾對于電競的整體認知,如今的電子競技已然形成一個擁有健康的成熟產業鏈的體育產業。主要包括上游游戲研發設計,中游賽事運營、下游平臺傳播。

上游——游戲研發:以騰訊網易等游戲廠商為主,為市場提供游戲內容,從而形成電競的玩家群體。

中游——賽事運營:以電競比賽為核心,承載著巨大的商業變現空間。

下游——平臺傳播:以直播平臺、電競 媒體 為主,負責電競產業內容的傳播,讓大眾真正實現觸達,從而提升電競產業的熱度。

細分來看主要包括游戲研發、游戲運營、電競俱樂部、賽事運營、電競內容制作、電競經紀、電競直播、電競場館等多項環節。

隨著電競產業的逐漸完善,越來越多的資本涌入其中,據天眼查app顯示,今年以來,國內新增了1397 家電 競公司。其中有超過8%的公司注冊資本在1000萬以上。

值得注意的是,在2017年中國電子競技產業市場規模約為770億元,到了2019年,這一市場規模已經超過了1000億元。

電競產業規模的增長在全球總決賽合作伙伴的數量上有所體現。

記者了解到,S7的合作伙伴中,梅賽德斯-奔馳是S7的冠名贊助商,伊利-谷粒多、歐蘭雅男士成為特約贊助商,官方合作伙伴則是英特爾及羅技,涉及到 汽車 、飲食、護膚以及數碼四個領域。

到了S10,贊助商數量大幅提升,其中光明莫斯利安、娃哈哈、戰馬、KFC為中國區官方合作伙伴;奔馳、OPPO、萬事達卡(Mastercard)、BOSE和CISCO成為全球合作伙伴;蘇寧易購、浦發信用卡、堅果投影(JMGO)、樂和(ROEHL)、英特爾、羅技(LogitechG)成為中國區特約合作伙伴,無論是從數量還涉及領域都遠超S7。

隨著賽事影響力的不斷提升,越來越多的公司企業以贊助的形式介入其中,英雄聯盟的商業價值逐漸凸顯。在賽事獲得關注的同時,贊助商也可獲得巨大的品牌曝光價值。對于電競行業而言,賽事是吸引媒體廣告的關鍵要素,主辦方通過提供精彩的賽事內容吸引電競用戶進行流量變現,吸引的電競用戶越多,越能吸引贊助商、廣告商的資金投入。

可以看到的是,現如今英雄聯盟在中國市場仍有著巨大的發展空間。

拳頭游戲中國區負責人 Leo對藍鯨財經記者表示,中國擁有龐大的玩家數量,可以讓這款游戲以及電競保持活力。另外,英雄聯盟的IP,包括游戲,電競賽事,衍生產業,整個IP生態愈加健全,越來越多的合作伙伴參與進來,越來越多的玩家支持,生態的生命力也愈加旺盛,這也是保持英雄聯盟在中國市場長足發展的重要原因。

Leo強調稱:“全國各地政府對電競產業發展都非常支持,我們自身的電競生態建設也越來越規范,越來越多的合作伙伴入局,電競賽事的邊界被一再擴大,用戶規模仍在提升。”

時代變換、王朝更替,DWG草根逆襲的故事驚艷了全世界。雖然SN錯失了冠軍,但LPL連續三年闖進總決賽兩年獲得冠軍的成績,也從側面說明,中國電競產業正逐漸向規模化、產業化方向發展。

來源:藍鯨財經

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