世界VR產業大會:虛擬現實體驗標準技術白皮書發布
由工業和信息化部和江西省人民政府聯合主辦的2019世界 VR 產業大會于2019年10月19日在江西省南昌市開幕。大會以“VR讓世界更精彩——VR+5G開啟感知新時代”為主題。
在2019世界VR產業大會新品發布會上,VR體驗標準技術白皮書——《虛擬現實(VR)體驗標準技術白皮書》(以下簡稱“白皮書”)由中關村現代信息消費應用產業技術聯盟視頻體驗工作委員會(VEA視頻體驗聯盟)正式發布,中國信息通信研究院 科技 委主任蔣林濤出席發布會并致辭。中國電信天翼智慧家庭科技有限公司專家、視頻體驗聯盟執行秘書長羅傳飛做主題報告介紹。
據介紹,白皮書由聯盟秘書處總體策劃,華為、西安電子科技大學、上海交通大學、首都師范大學負責具體組織和實施。
在廣大成員單位積極參與主觀測試下,由華為XLabs實驗室及西安電子科技大學多 媒體 實驗室為核心的相關領域專家和工程師系統分析了影響VR視頻和 游戲 業務用戶體驗的主要影響因素,基于模型完整性和建模可行性,構建評估模型框架,并基于符合ITU規范的主觀實驗方法,階段性地建立VR體驗評估模型。評估模型從視聽沉浸體驗質量、呈現體驗質量和交互體驗質量的角度,對分辨率、幀率、碼率、FOV、MTP、自由度等20多個指標進行定義、建模和量化,為滿足運營商、設備制造商、內容提供商等在不同層面、不同角度的體驗評估需求,提供不同的評估模塊。模型不僅可對VR服務的用戶體驗進行綜合評價,也可對不同的影響因素進行定量分析。
羅傳飛表示,為了加強產業合作,評估模型算法將以免費SDK形式在VEA視頻體驗聯盟網站發布,實現共享,為確保產業伙伴能夠正確集成SDK或直接引用模型算法,VEA視頻體驗聯盟將對相關評測工具進行認證和授權,產業伙伴可在聯盟網站發起相關申請歡迎VR產業界的伙伴們踴躍使用。在確保評估模型被正確使用后,產業伙伴的測試數據將作為模型優化的支撐數據,從而形成升級、迭代、應用的良性循環。
白皮書洞察:
VR體驗,終端創新是基礎,內容應用是核心,網絡平臺是保障; 在VR終端方面,產業需要不斷加強終端體驗提升的創新,進一步減輕重量提升佩戴舒適性(比如最新的VR眼鏡重量已降低到160克),進一步提高屏幕分辨率和擴大FOV光學體驗; 以內容應用做為核心,提升VR視頻內容到8K全景作為起步,3D立體景深視覺效果來滿足體驗剛需,內容幀率提升到60FPS及以上來緩解眩暈感; 在光纖和5G雙千兆網絡的高帶寬和低時延能力支持下,必將促進VR體驗走進現實,加快VR產業大規模應用的進程。
以下是白皮書全文 :