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Oculus是如何用VR讓你成為你最愛的漫威超級英雄

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自《MARVEL Powers United VR 》登陸 Rift 以來已過去近一個月的時間,這款體驗可以幫助全球范圍內的漫威粉絲扮演超級英雄。在Oculus Studios的幫助下,虛擬現實允許我們成為漫威英雄,聯合起來與超級反派作戰,并最終拯救世界。我們將能身臨其境地實現一直以來的幻想。沒有什么能夠比得上穿著超級英雄的精致套裝,并俯身查看各種細節。更重要的是,你可以與朋友分享這份喜樂,在四人合作模式下共同踏上這場史詩般的冒險。

為了將超逼真的漫威宇宙變為現實,Oculus Studios與Sanzaru Games進行了合作,創建了《MARVEL Powers United VR》的原型。VR是漫威 游戲 (Marvel Games)擴展其內容陣列的自然下一步。全身逆向運動學可允許你成為鐘愛的漫威英雄。

Oculus Studios的負責人史蒂夫·阿諾德(Steve Arnold)表示:“VR提供了與其他游戲平臺不同的臨場感。我涉足這項媒介已有三年時間,而我仍然經常對所看到的新體驗和創新感到驚訝,這個領域同時存在很多有待發現的技巧。對于開拓VR未來的開發者來說,這是一個激動人心的時代。媒介的某些方面使得它更容易和更難以開發?!?/p>

Oculus是如何用VR讓你成為你最愛的漫威超級英雄

漫威游戲深思熟慮地考慮了Oculus和VR將能如何傳遞和擴展漫威宇宙。漫威游戲的執行創意總監比爾·羅斯曼(Bill Rosemann)說道:“觀看電視節目或電影在很大程度上是一種被動體驗。當然,在你的腦海里,你可能正試圖拼湊出神秘事件的原貌或記住一個情節點,但你只是單純地在看而已。閱讀漫畫書是一種稍微主動的體驗,因為你提供了節奏和腦海中的聲音。但當你開玩VR的時候,你會完全主動地指揮你的視線,移動你的全身,并運用你的驚人力量。對于《MARVEL Powers United VR》,你將主動地實現成為最喜愛英雄的終生幻想,并踏足漫威宇宙中最酷炫的地點,與最臭名昭著的反派進行戰斗?!?/p>

阿諾德補充說:“Rift和Touch提供的令人難以置信的臨場感令VR變成獨一無二的媒介。在游戲中表現出來的兩種主要方式是規模感和全身 臨在感 。多年來出現了一系列優秀的漫威宇宙游戲,但借助Oculus Touch控制器,《Powers United VR》是第一款允許你完全控制角色雙手和雙臂的游戲。按下‘A’鍵并看著角色做一個動作是一回事,但親身體驗綠巨人的雷霆一擊令這一切都顯得更為‘真實’。規模感同樣是VR所獨有的元素,你可在其他媒介上‘成為’漫威超級英雄,但只有通過VR你才能真正通過火箭浣熊的視覺來感知世界的一切。大多數VR游戲都只是重新創造你的雙手或雙臂,但在《MARVEL Powers United VR》中,我們更進一步,在游戲中為你提供每位英雄的全身臨在感。在你向下看時,你能真正認為自己已經成為鐘愛的超級英雄,這對我們而言非常重要。我不會寵壞他們,但規模感確實能幫助我們以一種只有VR才能做到的方式來將你置放于這個故事的中間。”

他繼續指出:“VR與其他平臺不同,質量才是王道。并不是說任何一種類型或類別的游戲都能登榜VR并占據市場份額。無論是哪種類型,只有最優質的產品才能獲得最大的成功。《MARVEL Powers United VR》的獨特之處在于,它是首批基于授權IP的完整游戲之一。Oculus Studios將繼續推動各種不同類型的 投資 ,從而為玩家帶來一系列高質量的VR內容。”

借助VR,Oculus得以顛覆游戲與娛樂,而《MARVEL Powers United VR》是Oculus Studios吸引漫威粉絲的完美游戲。阿諾德說道:“我們希望與漫威合作的主要原因是,為了吸引更多的主流受眾。我們的內容在令鐵桿VR粉絲感到興奮方面做得非常出色,亦即已經擁抱媒介并且對我們所做事情都非常感興趣的人群。另一方面,有很多人可能聽說過VR,也許已經嘗試了一次,但家里面卻沒有任何設備?!?/p>

對于VR,阿諾德知道他可以利用人們渴望成為英雄的幻想,尤其是漫威英雄。阿諾德解釋說:“《Powers United VR》背后的吸引力在于,它可以幫助你實現成為最喜愛超級英雄的 最終幻想 。我們一生中的某個時刻都將有這種白日夢。漫威的角色在流行文化中非常受歡迎,很適合成為我們的合作伙伴。從黑豹到蜘蛛俠,再到X戰警,復仇者聯盟和銀河護衛隊,我們能夠在這款游戲中整合出真正可識別的角色。擁有如此令人難以置信的角色陣容確實填補了大眾市場的空白,這些觀眾可能并不完全熟悉Rift或Touch。在觀看了我們的預告片后,他們可以立即了解我們所開發的體驗?!?/p>

在《Marvel Powers United VR》中,跨越漫威宇宙的超級反派組織邪惡大師(Masters of Evil)旨在竊取宇宙魔方,并打造新的現實。這迫使漫威宇宙不同的英雄投入至一場混亂的,跨維度的沖突,跨越過去,現在和并行未來,他們將為了恢復宇宙秩序而投身于戰斗。包含18名漫威超級英雄的游戲存在無限的可能。阿諾德表示:“漫威游戲團隊幫助我們找到了正確的敘事背景,說明了各位超級英雄和反派家族的由來。在我們確定了反派的動機后,超級英雄就將自然而然地出現并為保衛宇宙而戰。”

有了合適的團隊和熟悉的角色,《MARVEL Powers United VR》開始有條不絮地進入開發階段。VR技術和設備的親民性在很大程度上歸功于Oculus和 Facebook 的推動。我們將能很快看到VR成為我們日常生活的一部分,包括家用,工作場所和 社交 場合。阿諾德解釋道:“Rift和Touch,以及《MARVEL Powers United VR》代表了VR質量頻譜的最高端。隨之而來的是入門的更大障礙,你需要一臺能夠驅動Rift的計算機,而且它不是一種便攜式體驗。但另一方面,我們提供了Oculus Go。我們將繼續投資于頻譜的兩端,并在發展中間頻譜的同時為各個部分開發出優秀的內容。所以的中間頻譜是指一臺功能強大的便攜式設備,可以提供像《MARVEL Powers United VR》這樣的獨占內容。我們正通過每一代硬件/內容來實現這個目標?,F在已經出現了VR用戶,并把VR納入日常生活的一部分,而我們正尋求發展這個社區。”

我們仍然位于VR的早期采用階段,面臨著VR對游戲市場和游戲本身提出的特定挑戰。阿諾德不僅明白VR對這種規模的游戲所帶來的挑戰,他同時正通過預測可以提升體驗的用戶行為來進行解決。阿諾德指出:“例如,玩家控制著camera。我們不需要構建任何腳本動畫,因為我們允許你自由環顧四周,直接控制自己的視線。與此同時,如果玩家在錯誤的時間看向錯誤的地方,玩家就會完全錯過這些腳本時刻。對于很多在非VR媒介上認為是理所當然的事情,我們在VR中都需要努力予以解決?!?/p>

阿諾德繼續道:“移動機制同樣非常重要。兩年前,Oculus Studios的游戲幾乎沒有任何自由移動。一切都是靜態,或者僅支持傳送。現在我們發行了像《MARVEL Powers United VR》這樣的內容,我們提供完整的移動機制,玩家可以快速跳躍,飛行和奔跑。我們已經找到了一種對大多數用戶來說都很舒適的方法,而對于感到不太舒適的用戶,我們建立了一種可以令屏幕邊緣動態變黑的‘舒適模式。得益于我們的手部追蹤和縮放功能,這是一個非常有趣的組合,可以完成其他平臺所無法實現的事情,同時能解決‘僅支持’平面2D屏幕的簡單事情,如移動機制。”

其他限制包括游戲機制。阿諾德說道:“當然,我們必須考慮物理性。玩家的期望是成為自己最喜歡的超級英雄,因此你必須能親身使用他們的力量和能力。對于一次平均約15分鐘的游戲,這可以帶來相當大的鍛煉量。我們不得不對游戲作出調整,以便游戲提供自然的停頓,這樣玩家就不會過度勞累。我已經看到有人在網上發帖說游戲的消耗量正在幫助他們塑造更好的體形?!?/p>

許多人認為VR是單人游戲活動。然而,這個游戲說明了VR可以是一種愉快的,多用戶社交體驗。阿諾德指出:“我們是社交共存的忠實信徒?;蛘哒f與另一個人分享有意義的多人體驗的能力。這種信念完全在《MARVEL Powers United VR》中得到了延續。我們花費了大量的時間和資源來構建一些可以與其他三位人類玩家合作的事情。從你在Alpha Flight空間站中與其他人匹配的那一刻起,到投入至一場巨大的戰斗中,看到其他英雄和他們的力量,看到其他角色并知道這一點他們是由地球上某個地方的另一個人類所控制,這是一種非常強大的體驗。這可以是與其他人擊掌一樣簡單,與他們一起玩石頭剪刀布,或者只是向他們揮手??吹侥軌蛲ㄟ^漫威角色身體實現這種層次的人類交互,這帶來了許多開心和大笑的時刻。這個概念直接啟發了我們的漫畫封面功能,其中你可以在每一輪結束時獲得一次合影機會?!?/p>

對于VR的現狀,它將如何發展,以及將朝向哪個方向前行呢?阿諾德給我們留下了這樣的信息,“從硬件的角度來看,你會看到技術正不斷改進,更好的屏幕,光學,人體工學等等。技術與內容之間存在著緊密的陰陽關系:內容至關重要,因為有了硬件之后你需要有事可做,而不斷改進的硬件可以支持我們制作更好,更優秀的內容。你會看到這種關系繼續下去。因為我們必須以每秒90幀的速度渲染我們的游戲兩次(每只眼睛一次),所以隨著硬件變得越來越強大,有很大的空間可以實現視覺質量的重大飛躍?!?/p>

《MARVEL Powers United VR》已經登陸Oculus Store,售價39.99美元。與此同時,亞馬遜和Best Buy提供了限時的 Oculus Rift +《MARVEL Powers United VR》捆綁包,售價為399美元。

文章來源:映維網

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