NVIDIA宣布推出可通過5G傳輸云渲染AR/VR內容的CloudXR平臺
在本周洛杉磯舉行的MWC大會上,英偉達首席執行官黃仁勛展示了該公司的CloudXR平臺,該平臺可以通過5G連接傳輸云渲染的AR和 VR 內容。Nvidia表示,它將發布CloudXR SDK,使企業能夠提供來自云的AR和VR內容。
英偉達希望利用基于GPU的云基礎設施,使企業能夠遠程呈現高端AR和VR視覺效果,并通過5G將它們交付給客戶。這個想法是通過在云中渲染虛擬現實的視覺效果,并將其傳輸到主機設備上,而主機設備本身并不需要特別強大或昂貴的硬件,從而消除VR依賴高端硬件的問題。Nvidia現在已經提供了一個非常類似的服務,叫做GeForce Now,但它是針對傳統 游戲 而不是VR的。
現在,該公司表示,它已經開發了一個云渲染管道,專門支持SteamVR/OpenVR內容,該公司稱其為CloudXR。Nvidia沒有像GeForce那樣直接向客戶提供這項服務,而是將CloudXR定位為一套工具,其他企業可以使用它將AR/VR流 媒體 帶給他們的客戶。這種方法很有意義,因為這個難題的關鍵部分之一是5G網絡(由于其潛在的低延遲),英偉達希望正在構建5G網絡的運營商通過提供CloudXR流媒體,以此吸引客戶使用他們的網絡。
早在數月前,Nvidia曾談到過AR/VR云渲染的可能性,本周該公司正式宣布了CloudXR SDK的早期版本,該版本可作為將云渲染AR/VR的基礎內容帶給客戶。
SDK包括:
在數據中心運行的服務器驅動程序
易于使用的客戶端庫,使VR/AR流為眾多OpenVR應用到Android和Windows設備
用于便攜客戶端設備的SDK,它讓應用程序開發人員可以輕松地從云中傳輸呈現的內容
該系統被設計用于SteamVR/OpenVR內容的開箱即用,并能夠流式傳輸到在Windows或Android上運行的客戶端軟件,包括Windows主機pc、基于Android的獨立頭顯,甚至手持設備(用于手持AR)。
在MWC大會上,英偉達演示了CloudXR在手持AR模式下的運行情況。使用 手機 作為增強現實平臺(應該是Android平臺,與CloudXR客戶端集成了Android的ARCore跟蹤)將一個高保真的 汽車 3D模型(在云端渲染)被投影到舞臺上,
Nvidia表示,該系統的工作原理是“動態優化流媒體參數,最大限度地提高圖像質量和幀速率,因此XR體驗可以在任何網絡條件下保持最佳質量?!钡摴静]有談論延遲需求的細節,只是說CloudXR與本地呈現的視圖相比“感覺不到任何的延遲差異?!?/p>