HTC再造假?財報稱平均每次VR游戲時長超23小時
來源:映維網(wǎng)? 作者? 桐羽 ?
今早,映維網(wǎng)分享了《HTC作假?財報號稱Viveport有90萬款 游戲 內(nèi)容》一文。HTC的2019年Q2季度財報稱,自VIVEPORT Infinity無限訂閱在今年四月上線后,全球用戶約有90萬款游戲內(nèi)容可供自由選擇,總游戲體驗時間累計約2100萬小時。
在早上分享的文章中,映維網(wǎng)指出,根據(jù)HTC官方應(yīng)用商店數(shù)據(jù),截至今天HTC Viveport PCVR內(nèi)容數(shù)量僅為1665款,一體機(jī) VR 內(nèi)容數(shù)量僅為256款,無限會員(Viveport Infinity)內(nèi)容數(shù)量僅為768款,遠(yuǎn)不及財報中所表述的90萬款。
延伸閱讀 :HTC作假?財報號稱Viveport有90萬款游戲內(nèi)容
點擊下載 :初版HTC 2019 Q2季財報文件
點擊下載 :修改版HTC 2019 Q2季財報文件
點擊下載:Revised HTC 2019 Q2 Results Summary(EN)
不過,在早上的文章分享出去之后,HTC很快就做出行動,修改了其2019年Q2季度財報。但顯然,這次“機(jī)智”的修改又給了VR市場帶來一個大大的“驚喜”。HTC將原財報版本中的表述“ 全球用戶約有90萬款游戲內(nèi)容可供自由選擇 ”修改為“ 全球用戶約累積90萬次游戲內(nèi)容使用 ”。修改后的財報文件的完整表述是“ 自VIVEPORT Infinity無限訂閱在今年四月上線后,全球用戶約累積90萬次游戲內(nèi)容使用,總游戲體驗時間累計約2100萬小時 ”。
HTC的財報修改看似“完美”地解釋了“90萬”的數(shù)字錯誤,但這可能還是一個巨大的錯誤。90萬次游戲使用,總游戲時間為2100萬個小時,在做一次簡單的算數(shù)之后,我們可以得出 平均每次的游戲使用時長達(dá)23.33個小時 (2100萬除以90萬)。也就是說在平均水平下,HTC的無限會員(Viveport Infinity)用戶幾乎一天24小時都是玩游戲。
如果是一體機(jī),根據(jù)HTC官方數(shù)據(jù),Vive Focus的連續(xù)使用時間是4個小時,續(xù)航能力不允許用戶連續(xù)玩23.33個小時,除非Vive Focus用戶是邊充電邊玩游戲。如果是PC VR,雖然理論上PC電腦可以一直開著,游戲可以一天24小時不停,但是合不合理請自行判斷,而且HTC的財報是說一次游戲內(nèi)容使用,即你退出游戲再開另一個游戲或重新啟動游戲都是多次了。
甚至,我們可以拋開HTC的財報數(shù)據(jù),看看行業(yè)的整體水平。根據(jù)2018年初由IDC和Unity聯(lián)手發(fā)布的2017年虛擬現(xiàn)實年度回顧報告《2017 Virtual Reality Year In Review》,2017年全球消費(fèi)VR使用時間達(dá)到5940萬個小時,其中索尼PSVR以2570萬個小時(43%)排在第一名, 2017年全年平均每臺設(shè)備的使用時間低于4.5個小時 。請注意,每臺設(shè)備使用可能有多次的應(yīng)用、游戲內(nèi)容使用。
根據(jù)VR成人娛樂SexLikeReal的報告,該平臺2017年一共發(fā)布了2734個視頻內(nèi)容(累計達(dá)到了4857個視頻),實現(xiàn)了1800萬美元的營收,累計觀影時長達(dá)到2045個小時,平均觀看時長是25分鐘30秒,最長觀影時長是1個小時33分鐘。
在2016年11月的Code Mobile大會上,Oculus時任移動部門副總裁麥克斯·科恩(Max Cohen)表示,“數(shù)百萬用戶”在Gear VR上的娛樂總時長已經(jīng)超過了2000萬個小時,當(dāng)時GearVR已經(jīng)發(fā)售一整年,而HTC的數(shù)據(jù)是在4月2日Viveport Infinity上線之后,雖然是Q2季度財報,但迄今過去了也才133天。
在2017年的Google I/O 大會上,谷歌表示,Daydream用戶平均每周使用VR的時間是40分鐘,換算下來是大約每天5.7分鐘。
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