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掌游天下CEO何鵬:論手游寒冬下的心法和身法

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導讀 : 手游發行商是中國市場的獨特產物,他們扮演了橋梁的角色,連接CP(研發商)和SP(渠道商)。隨著時間的推移,發行公司的工作內容也在發生著變化,不僅要幫助CP運營、推廣游戲,還肩負著扶持小團隊、構建良性生態機制的重任。

最近一段時間,各大媒體都在報道“手游行業迎來倒閉潮,70%全死了。”?資本寒冬論最早出現在今年的秋天,之后的日子里一批創業公司應聲倒地,手游公司中招也在情理之中。但對于手游行業來說,除了投資人的錢越來越不好拿以外,還充斥的大量的泡沫。2014年前后,資本瘋狂涌入手游領域,何鵬表示,“其實那些拿了錢的研發團隊只有一發子彈,這個子彈打出去以后是死是活就是它了,而且基本上只有一款產品能出來。至于有沒有打準,完全看產品做的如何。”在如此惡劣的外部條件下,掌游天下還是突出重圍,即將在新三板掛牌上市。

手游發行商是中國市場的獨特產物,他們扮演了橋梁的角色,連接CP(研發商)和SP(渠道商),為手游產品提供運營、推廣等服務,幫助游戲延長生命周期、提升盈利能力。目前,無論是輕度還是重度手游,如果不能成為爆款,都會面臨游戲生命周期較短、用戶黏性較差的問題,很難實現盈利。

國外市場的游戲渠道簡單明朗,一般來說開發者只要維護好App?Store?、Google?Play就可以了。中國的安卓應用商店魚龍混雜,主要來源可分為三大類:以騰訊360為代表的互聯網公司;以小米聯想為代表的手機廠商;三大運營商的游戲基地。國內手游渠道的數量很難統計,掌游天下在代理《消滅星星》的時候就覆蓋了300多家渠道,這種工作量對于一個小的手游公司來說是不可能完成的任務,加上刷榜嚴重,手游產品很難露出,需要專業化團隊運營。在手游日益激烈的競爭中,即便是優質產品單打獨斗也很難勝出,需要產品、渠道、市場立體化打造。掌游天下的發行業務正是在這樣的環境下迅速發展起來。

掌游天下走的是全球化發行體系路線,不僅注重發行業務,還具備自主研發能力,用的是兩條腿走路思路。今年9月上線了自主研發的3D魔幻MMORPG(即大型多人在線角色扮演游戲)《曙光之戰》。隨著時間的推移,手游發行公司的工作內容也在發生著變化,不僅要幫助CP運營、推廣游戲,還肩負著扶持小團隊、構建良性生態機制的重任。

難覓優質手游產品

有人說內容為王的時代重新回歸,內容好壞對于游戲的成敗起著很大的作用,發行公司能做的只是錦上添花。手游和電影類似,有創意的產品總是少數,需要發行公司大海撈針一樣去尋找。2013年底,何鵬把公司中一個元老級的女員工“發配”到成都,該員工立下了一個月看300款游戲的“軍令狀”。另一名男員工遠赴深圳,重點開拓深圳市場。何鵬和胥靜則踏上了漫漫的海外之旅,“那個時候就是一邊看產品,一邊拓展渠道,還要做發行平臺計費這塊。”除了非洲之外的六大洲都留下了他們的足跡。

國內手游開發者很多都是從端游轉型而來,身上帶有比較明顯的RPG標簽。和國內開發者喜愛的中重度游戲不同,海外游戲開發者更擅長輕松休閑類游戲,何鵬認為把這樣的游戲引進中國可以豐富手游形態,讓更多的用戶享受手游的樂趣。

海外的精品游戲設計新穎,但進入中國市場后還是有些水土不服。想要成功推廣游戲,掌游天下需要幫它們做好本地化工作,在這個過程中逐漸積累了自研游戲的能力。“很多都是被逼的,我們想純做發行這個工作,但海外拿來的不太適合中國市場。所以我們必須有一個團隊把這款產品原代碼拿來去做開發,創新很多玩法,這樣才能符合中國市場。我們的發行跟其他不太一樣。”何鵬如是說。

何鵬的工作一直就是尋找創意產品,但是從去年開始他發現找到一款優質的手游產品變得越來越難。

首先,玩家對游戲的要求越來越高,設計、制作效果一般的產品不再能打動他們。雖然手游依然是所有游戲中門檻最低的一個,但是它對品質的要求越來越高。其次,昔日端游大佬紛紛進軍手游,不斷擠壓中小手游企業生存空間,在VC手持重金、上市公司組團收購的巨大利益誘惑面前,手游圈呈現出虛假繁榮,導致開發者的心態失衡,不再專注于產品,而是隨波逐流。何鵬表示,“開發一個產品弄一個IP,一個IP現在能賣幾千萬,沒法踏實做產品了。這樣的話就不鼓勵創新了,端游IP、電影IP、漫畫IP,相當于游戲從業人員去為了電影、漫畫去做產品,定制開發產品。”最后,很多手游公司在推出一款大熱產品后選擇功成名退,轉做風險更小的發行業務,因此流失了很多研發能力出眾的手游團隊。針對此現狀,何鵬表示,明年掌游天下將啟動“100·億計劃”,即掌游天下將拿出10個億,在全球尋找100個優秀的中小開發者,投資并幫助他們研發和發行游戲。

建立良性的生態機制

這是最壞的時代,也是最好的時代。

何鵬認為,“現在大IP都快用完了,大公司也是小團隊的集成,基本20人一個團隊,全部都是這樣開發的。大公司的優勢就剩下資源了,我們在推廣方面的資源并不缺乏,可以很好扶持中國的小團隊。只要腳踏實地,有創新的手游產品一定出現在中國。”?端游時期,國內的產品一直是在模仿國外,手游才是國內開發者在全球市場大施拳腳的機會。

海外游戲市場整體環境規范且用戶付費意愿較強,精品游戲更容易脫穎而出。掌游天下在海外市場有很深的積累,推廣的產品在App?Store?、Google?Play均取得過不俗的名次。同時,為了提高用戶體驗,使游戲更加適應新的市場。掌游天下會根據當地用戶的使用習慣開展本地化服務,《消滅星星》在全球已經突破4億。掌游天下基于擁有的這些大量的用戶、成熟的平臺,專業的分析能力,從而成立了玉米工作室,主要幫助中小開發者和廣告平臺更好的拓展流量,最終解決流量變現問題。

和海外游戲市場形成鮮明對比的是國內市場的浮躁。讓何鵬十分感慨的是,2015年GDC大會上,很多海外手游研發團隊去分享自己的美術、系統等設計理念。國內的游戲大會上完全是另一番景象,各個公司都在給自己估值,以此吸引更多的資本注意。

浮躁的心態將會給中國的游戲產業帶來毀滅性的打擊。在何鵬看來,國內手游已經過度榨取了這個行業的用戶承載力,以這樣的狀態走向海外市場將會一敗涂地。國外的游戲一看就是潛下心來研究過用戶需求的,“海外開發者一天到晚什么也不想,就想游戲的玩法。特別忙,兩個星期、一個月出一個產品,完了還得想創新的,都是這種狀態。”

開發手游就像賭博一樣,但它畢竟是文化創意產業,核心還是創意和產品,一旦國內開發者的心態失衡就很難開發出來好游戲了。

掌游天下給中小開發者公司的10億計劃,意味著可以更早參與到手游產品中;多年積累的推廣、運營的經驗可以給手游團隊更有針對性的建議,提升手游產品的市場接受度。以往掌游天下需要在成品的基礎上花很大精力完善各個細節,期間還要跟CP溝通,這種方式可以提升效率,縮短游戲面市的周期。

未來,何鵬希望掌游天下可以形成良性的生態機制。掌游天下投入了100多人的團隊打造流量優化平臺,意在通過《消滅星星》龐大的用戶量幫助其他產品推廣,這樣平臺上手游產品相互之間都能借上力。隨著平臺上游戲數量的增加,掌游天下將會獲得很多的流量,而這些流量反過來又能更好的幫助到手游產品。目前,平臺上已經接入不少大型的廣告平臺,比如騰訊廣點通、Facebook等。“我們每天現在三到四個億的廣告流量請求,把這些廣告平臺全都集成起來,給這些廣告平臺帶流量,比如廣告平臺推的游戲或電商,可以用我們投資手游開發團隊的產品給他們的流量做變現。”何鵬告訴記者。

何鵬將自己的流量優化平臺輸出給聯想樂商店,借助掌游天下目前積累的用戶幫助各大商店產品變現。通過整合研發商、運營商、渠道、廣告等資源,掌游天下已經逐步形成了一個小的手游生態系統,未來將會帶動行業共贏。

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