宅男玩VR眼鏡游戲 竟有如此多“體位”
VR是現在最流行的休閑方式,不過大家要清楚VR到底是什么,以及分為幾種。我們在應對VR應該怎么做。首先VR是一項可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,另外一種解釋是它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景,并結合相應的實體行為系統仿真使用戶沉浸到該環境中。不過并不僅僅局限于虛擬式體驗,在外部還可以有聲光電的增強。
不過作為用戶的我們,必須要佩戴一款“眼鏡”才可以進行玩耍。這里可不是說的像淘寶那種簡單的10塊錢包郵的眼睛,也不是小米大張旗鼓推出所謂“黑科技”的布料眼鏡。而是真正可以給大家帶來“顛覆性”體驗的HTC Vive和索尼大法好的PSVR。有的讀者看到這里不明白了,國產所謂的“VR”眼鏡到底為什么不推薦。
1、首先是做工不行,材質沒有任何質檢。一分錢一分貨。
最火的VR眼鏡(引自taobao)
2、體驗法方式非常單一,如果用手機放在眼鏡里邊畫質簡陋。通過玻璃透鏡觀看一般寸屏幕肯定不會是全部,視野上會不可避免的損失相當一部分,那么經過目鏡切割后,剩下的分辨率還有多少呢?
分辨率會進一步下降
3、用戶很有可能使用一次圖新鮮就不再用了,用戶粘性低。
也就只能更新這些“神秘”資源了(引自taobao)
而真正好的VR眼鏡不需要有以下技術。這些技術就像人體一樣,缺一不可。 首先就是FOV(視場角)
這個技術筆者給大家解釋一下,就是我們從眼鏡里邊看到的“立體場景”,人的可視角大概擁有120度左右。然而,FOV也不是越大越好。從光學設計角度看,視場角、屏幕尺寸和沉浸感之間是相互關聯又相互制約的,三者是個動態平衡的三角關系。但是,如果配合不好就會出現以下情況情況,俗稱“畫面畸變”
VR眼鏡視場角設計不好就會出現畸變現象(引自detu)
刷新率也不能低!
人的頭部轉動和畫面的延遲不能超過20毫秒,否則視覺上會有拖影,有的人就會出現眩暈的癥狀。這就意味著20毫秒內,處理器必須將所有數據信號轉換、傳送、處理、顯示完畢,除去6秒的安全時間,留給處理器的時間只有不到14毫秒。
這就是延時演示(引自baozoumanhua)
近視患者福音
近視眼用戶怎樣使用VR眼鏡呢?其實稍微高端點的眼鏡是根據用戶的健康進行光學和結構設計。雙距是指瞳距和物距(焦距)。瞳距即是雙眼之間的距離,合理的瞳距能夠避免重影,保證眼鏡的舒適度。物距則是為了拯救不在少數的近視眼、散光用戶。
vr眼鏡瞳距和物距原理(引自detu)
這種VR玩法需要體力
這種游戲方式需要注意體力(引自baike)
這種模仿真實射擊游戲的VR設備,雖然有一種身臨其境的感覺,但是要跑《戰地》游戲系列不得累死。
這種體驗飛翔的感覺是最“引人關注”的。當然是在現實中。
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這個騎單車的VR游戲是最“眩暈”的
這個或許是最安全的。不過從VR眼鏡中看確實操作很困難啊。
VR結合過山車(引自appgame)
VR結合過山車或許會是最“省力”的游戲項目,看著就刺激。
總結:
通過這次VR的介紹,或許你已經對簡單原理和應用有了一定了解,VR設備確實是一個人玩游戲、看電影最好的休閑方式-,畢竟非常講求私密性。相信在不久,通過技術的不斷實現,能夠讓我們不佩戴任何眼鏡,從而體驗到虛擬世界的樂趣。