為何說Playstation VR是第一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中最好的
鳳凰科技訊 北京時(shí)間10月6日消息,美國《時(shí)代》雜志特約撰稿人馬特·佩克漢姆(Matt Peckham)今天撰文指出,得益于索尼在消費(fèi)電子產(chǎn)品市場(chǎng)數(shù)十年的積淀與耕耘,即將發(fā)售的PlayStation VR會(huì)成為第一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中最好的產(chǎn)品。
以下為文章主要內(nèi)容:
索尼PlayStation VR將于10月13日在全球同步發(fā)售,如果你對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的認(rèn)識(shí)依舊停留在HTC和Oculus今春推出的兩款產(chǎn)品上,那么PlayStation VR或許不會(huì)改變你的看法。你依舊會(huì)感到眩暈或其他不適感。它不會(huì)給人帶來那種與眾不同的驚艷感,在視聽效果和互動(dòng)方面與上述兩款產(chǎn)品沒有什么區(qū)別,依舊存在許多同樣的問題。PlayStation VR極有可能對(duì)已經(jīng)擁有PlayStation 4但尚未購買Rift或Vive的群體頗具吸引力。
設(shè)計(jì)突出價(jià)格便宜
此外,PlayStation VR還是最接近第一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔“甜蜜點(diǎn)”的產(chǎn)品:價(jià)格在可以接受的范圍內(nèi),人體工學(xué)趨于成熟。PlayStation VR的售價(jià)為399美元(如果你沒有PlayStation 4 Camera,還需要多加59.99美元), 比其他高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔便宜了數(shù)百美元 。即便你沒有PlayStation 4,PlayStation VR仍然比Rift或Vive便宜——虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔加上一臺(tái)高端PC的價(jià)格,很容易就達(dá)到四位數(shù)了。
從包裝箱中取出PlayStation VR,第一感覺是它的確很堅(jiān)實(shí),這種感覺是Rift或Vive所沒有的。PlayStation VR的頭盔其實(shí)就是一個(gè)由厚厚的塑料制成的王冠,索尼在里面墊了一塊厚重但柔韌的泡沫。相比其他虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,PlayStation VR給人感覺極為舒適,對(duì)于一種不想讓用戶視野受到任何阻礙的體驗(yàn)來說,這的確是頗受歡迎的改動(dòng)。
PlayStation VR不像Rift或Vive那樣采用廉價(jià)的帶子或尼龍搭扣,讓你在調(diào)節(jié)帶子長短時(shí)手足無措,它仍然是對(duì)兩個(gè)按鈕進(jìn)行調(diào)節(jié)——前后各一個(gè)。這樣一來,你一兩秒鐘內(nèi)就可以將頭盔固定在頭上,而背面的刻度盤則能讓你將頭盔鎖定在更為舒適的地方。
Playstation VR整體做工與設(shè)計(jì)如此精妙,可能是因?yàn)樗撬髂徇@家擁有數(shù)十年消費(fèi)電子產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的公司所打造的。也許正是這樣的設(shè)計(jì),讓你明白史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)在1998年重返蘋果時(shí),為何說他想將蘋果變成“計(jì)算機(jī)行業(yè)的索尼”了。除此之外,Playstation VR的外觀還頗具未來感。
Playstation VR的運(yùn)動(dòng)追蹤能力雖然不像HTC Vive紅外傳感器那么精準(zhǔn),但兩者之間的差距確實(shí)很接近。如果你沒有PlayStation Move體感控制器,就需要花49.99美元買一個(gè)。 大多數(shù)游戲都支持PlayStation 4的手柄,但如果你想獲得那種提供精妙的控制體驗(yàn),那么PlayStation Move就完全優(yōu)于手柄互動(dòng),以至于它變成不可或缺之物。
索尼曾針對(duì)預(yù)訂用戶推出了一個(gè)限量版Playstation VR套餐,售價(jià)499.99美元,其中包括PlayStation Camera、兩個(gè)PlayStation Move控制器以及一個(gè)名為“PlayStation VR Worlds”的游戲合集,不過這個(gè)套餐早已售罄。
在我迄今試用或評(píng)測(cè)過的所有虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中,PlayStation VR的視覺效果是最清晰、最始終如一的。頭盔內(nèi)5.7英寸OLED屏幕會(huì)將1920X1080像素的圖片一分為二,讓每只眼睛都能看到960X1080像素的圖像。不過,PlayStation VR的子像素分辨率高于Vive或Rift,這意味著它可以更清晰地轉(zhuǎn)換紅色、綠色和藍(lán)色等顏色。
游戲效果極佳
在我的測(cè)試中,這種特性會(huì)轉(zhuǎn)化為更一致的清新視覺效果,但第一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的警示說明仍然適用于PlayStation VR。例如,如果眼睛一直盯著眼鏡邊緣的圖像看,你會(huì)有一種眩暈的感覺,迫使你直接看你想要研究的物體,比如路標(biāo)或一張紙上的字詞。再加上你在模擬中看到的任何東西都存在對(duì)焦失真的問題,那么一定會(huì)分散你對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的注意力——我們必須依賴于眼部追蹤及第二或第三代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔來解決這個(gè)問題。
PlayStation VR存在的另一個(gè)潛在問題是,PlayStation 4不會(huì)提供強(qiáng)大的視覺能力,從而消除用戶的暈動(dòng)癥。虛擬現(xiàn)實(shí)需要始終如一的幀速,雖然我沒有一個(gè)可供比較的基準(zhǔn),但PlayStation VR確實(shí)是第一款連續(xù)使用幾個(gè)小時(shí)都不會(huì)有那種反胃感覺的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。在我將Rift或Vive與英偉達(dá)1080 GTX配對(duì)使用之前,這兩款虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品就做不到這一點(diǎn)。
據(jù)悉,PlayStation VR在發(fā)售時(shí)將擁有大約30款游戲,到年底增至50款。在評(píng)測(cè)期間,我玩過了其中多款游戲,包括《Until Dawn: Rush of Blood》。另一款效果很突出的VR游戲是Uber Entertainment推出的《Wayward Sky》。這款游戲的一大特點(diǎn)是可以切換第一人稱和第三人稱視點(diǎn)。玩家操縱的是飛行員少女“Bess”,她為了救出被劫持的父親而前往聳立空中的神秘要塞。
在我試用的所有這些游戲中,效果最為稱道的是獨(dú)立工作室Drool開發(fā)的節(jié)奏暴力游戲《重?fù)粽摺罚═humper)。這款游戲包含了充滿絢麗色彩的元素,玩家將體驗(yàn)經(jīng)典的節(jié)奏動(dòng)作元素和爽快的速度感以及殘酷的肉搏戰(zhàn),游戲中玩家將作為一個(gè)太空甲蟲面對(duì)瘋狂的首領(lǐng)。
當(dāng)然,PlayStation VR究竟是不是“第一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中最好的”,是一個(gè)仁者見仁、智者見智的問題,取決于不同的使用場(chǎng)景。有些人已經(jīng)擁有了PlayStation 4,還有人買了高端PC,第一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔之間的差別非常小,因此他們對(duì)PlayStation VR的體驗(yàn)也有所不同。不過,如果你是4000多萬PlayStation 4用戶之一,而且對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)充滿好奇,那么你一定能挖掘PlayStation VR的最大潛能。
數(shù)十年以后,如果我們?cè)倩仡^看這些虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,會(huì)驚嘆于它們的粗糙。倘若你最終被人說服,就要明白你現(xiàn)在購買的這種東西相當(dāng)于上世紀(jì)80年代的“大哥大”。然而,這就是新技術(shù)的特點(diǎn)。至于PlayStation VR,我依舊認(rèn)為它是第一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中價(jià)格最便宜、圖像最清晰、對(duì)用戶最友好的產(chǎn)品。(編譯/清辰)