還有一個月,你就能用 Oculus Touch 玩攀巖游戲了
距離 Oculus Touch 發(fā)貨還有近一個月的時間。
在昨天“Touch Tuesday”活動上,The Climb(《攀登》)游戲成為了主角。也就是說,一個月后,你可以用 Oculus Touch 玩攀巖了。
圖片來自: Oculus Blog
游戲廠商 Crytek 今年 4 月在 Oculus Home 內(nèi)容平臺推出了這款 Oculus 專屬的 VR 游戲,讓玩家在虛擬現(xiàn)實中體驗攀巖樂趣。Crytek 將在 12 月份發(fā)布更新,以對 Touch 提供支持。
在當前版本的 The Climb 中,玩家需要配合 Xbox One 手柄完成攀爬任務,左、右兩個搖桿分別代表左、右手。
然而,即使游戲畫面已經(jīng)逼真到讓你產(chǎn)生眩暈感,但 Xbox One 手柄的存在卻時刻提醒著你現(xiàn)實與虛擬世界的界限。
圖片來自: The Climb
在昨天的活動上,The Climb 的程序員 Niels Stoelinga 談到了 Touch 在游戲中的應用。他表示體感手柄增強了攀登的真實感,通過 Touch,玩家完成諸如伸手抓鱸魚這樣的動作時,就不需要通過按鈕來操作了。
圖片來自: Oculus Blog
“用上 Touch 后,有些操作更加簡單了。例如,在游戲手柄版本中,我們設計了一個按鈕,讓玩家在游戲中查看手表。而現(xiàn)在,你只需要看一下手腕。這的確帶來了更為自然的沉浸式體驗,因為它復制了現(xiàn)實生活。”
當然,并不是所有的操作都因 Touch 得到了簡化,因為開發(fā)商還需要彌補手部移動的不足,他們必須確保玩家的手總是放置于正確的位置,否則將會破壞攀爬的錯覺,瞬間出戲。
“使用游戲手柄時,玩家的移動是自動的,但用上 Touch 后,將由玩家決定如何在空間中移動。”
Stoelinga 還表示他們必須考慮到玩家在游戲中的疲勞因素。雖然玩家并沒有真正爬上高山,但他們?nèi)匀恍枰苿邮直廴ププ√摂M邊緣,久而久之,這會讓他們產(chǎn)生心理上的疲勞,有許多玩家長時間在虛擬空間中活動后會感到不適。
圖片來自: Oculus Blog
針對這個問題,游戲中將會適當放慢節(jié)奏,讓玩家得到休整。
當然,沒有 Touch 手柄的玩家也不必擔心,The Climb 將分為兩個版本,分別適配游戲手柄和 Touch。已購買過 The Climb 的老用戶將獲得免費升級,新用戶則需支付 49.99 美元(約合人民幣 340 元)。
題圖來自: Oculus Blog