索尼成立公司正式進(jìn)軍手游,但它能做出像 Pokemon GO 一樣的爆款手游嗎?
今年,Pokemon GO 火了,任天堂的馬里奧手游也在蘋果發(fā)布會(huì)上亮相引起了眾人關(guān)注。當(dāng)傳統(tǒng)主機(jī)和掌機(jī)游戲大廠用自家的經(jīng)典 IP 推出手游,似乎全世界的游戲熱情又被引爆了。
在接受媒體采訪的時(shí)候索尼 CEO 平井一夫就曾經(jīng)表示,Pokemon Go 是整個(gè)游戲業(yè)界的一次變革,并且索尼已經(jīng)準(zhǔn)備進(jìn)軍移動(dòng)游戲領(lǐng)域。顯然平井一夫?qū)σ苿?dòng)游戲的看法也并不僅僅是說(shuō)說(shuō),而是動(dòng)了真格。索尼宣布成立一家名叫 ForwardWorks 的新公司,旨在為 iPhone、iPad 和 Android 等設(shè)備提供移動(dòng)游戲。
其實(shí)這不是索尼在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的第一次嘗試。不知道有多少讀者還記得一款叫做 Xperia Play 的手機(jī),如果對(duì)這個(gè)名字不熟悉,就看看下面這張圖。
盡管外觀很像是 PSP,而且支持一些 PS 游戲,但顯然當(dāng)年索尼的發(fā)展重點(diǎn)完全在主機(jī)與掌機(jī)方面,單一的一款手機(jī)硬件并沒(méi)有讓索尼手游在消費(fèi)者中火起來(lái)。而且現(xiàn)在從現(xiàn)在的角度來(lái)看,索尼當(dāng)時(shí)期望通過(guò)手機(jī)或者掌機(jī)的硬件來(lái)實(shí)現(xiàn)手游領(lǐng)域盈利,確實(shí)不太對(duì)路,當(dāng)然,這也歸咎于當(dāng)時(shí)手游市場(chǎng)并沒(méi)有現(xiàn)在看起來(lái)那么火熱。
單從中國(guó)市場(chǎng)來(lái)看,從 2011 年到去年的 2015 年,中國(guó)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模從 62 億人民幣增長(zhǎng)到了 413 億美元。不得不說(shuō),在如今人手一部智能手機(jī)的情況下,這是手機(jī)游戲最好的時(shí)代。
在 2008 年 到 2011 年,iPhone 的誕生,以及電容觸控憑的普及,革新了用戶早期對(duì)于手機(jī)只能用按鍵或者點(diǎn)擊觸控的傳統(tǒng)操作局限。如果說(shuō) iPhone 居高不下的售價(jià)可能在一定程度上阻礙了智能手機(jī)的用戶規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,Android 伺機(jī)而動(dòng)的補(bǔ)缺則完成了智能手機(jī)對(duì)功能手機(jī)的最后一擊。似乎人人都有智能機(jī)了,人人都能在自己的智能機(jī)上玩游戲了。
你大概也記不清自己這幾年用憤怒的小鳥(niǎo)砸死過(guò)多少只偷蛋豬,也記不清自己在 Temple Run 上機(jī)械地躲避轉(zhuǎn)彎跑過(guò)多遠(yuǎn),不記得收了多少太陽(yáng)種了多少豌豆射手打了多少想要吃掉你腦子的僵尸,也不記得到底用了多久才把自己的部落戰(zhàn)爭(zhēng)打到了 9 級(jí)大本營(yíng)。
顯然,在進(jìn)軍手機(jī)游戲市場(chǎng),同樣作為老牌游戲大廠的任天堂,為索尼做出了一個(gè)很好的表率。一直對(duì)游戲平臺(tái)極為挑剔的任天堂,在今年 3 月進(jìn)軍移動(dòng)游戲市場(chǎng)之后,推出了自己的第一款手機(jī)應(yīng)用 Miitomo,盡管只是一個(gè)通過(guò)卡通形象休閑社交的簡(jiǎn)單 app,在 4 天之后就為任天堂吸引到了 160 萬(wàn)的下載量。
( 騰訊視頻 )
在用 Miitomo 對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行試水得到了反饋之后,Pokemon GO 的推出則真正引爆了全球。我不準(zhǔn)備在文章中贅述 Pokemon GO 究竟獲得了多么熱烈的追捧,但不得不說(shuō)的是,盡管現(xiàn)在看來(lái) Pokemon GO 的熱度已遠(yuǎn)沒(méi)有上線之初那么火爆,但單單這一款游戲,就為任天堂到來(lái)了獎(jiǎng)金 100 億美元的股值增長(zhǎng)。
做玩家最熟悉的內(nèi)容,才是吸引玩家下載游玩的最簡(jiǎn)單方式。
事實(shí)上,大 IP 在吸引玩家下載手游這一環(huán)節(jié)中起到了重要的作用。如果你打開(kāi)自己手機(jī)中的應(yīng)用商店就會(huì)發(fā)現(xiàn),拋開(kāi)騰訊旗下有微信露出推廣的游戲,剩下的游戲多數(shù)是基于一個(gè)當(dāng)下火熱的 IP。
說(shuō)回到索尼,其實(shí)索尼游戲向來(lái)是不缺少經(jīng)典角色與經(jīng)典故事的,戰(zhàn)神、神秘海域、小小大星球都能夠改編成不錯(cuò)的手機(jī)游戲。但有個(gè)問(wèn)題是,盡管這些故事和角色在索尼玩家心目中已經(jīng)扎根為經(jīng)典,但似乎在普通玩家或者是普通手機(jī)用戶中,確實(shí)沒(méi)有馬里奧或者是皮卡丘耳熟能詳。
相比于在主機(jī)和掌機(jī)市場(chǎng)沒(méi)什么動(dòng)靜的任天堂(也可能是在慢慢憋大招),索尼在游戲技術(shù)領(lǐng)域的積累也會(huì)成為在其進(jìn)軍移動(dòng)游戲領(lǐng)域后的一大優(yōu)勢(shì)。在近幾年的國(guó)際游戲展會(huì)上,索尼總能帶來(lái)杰出的主機(jī)游戲,比如《神秘海域 4》《戰(zhàn)神 1》等等,在主機(jī)領(lǐng)域的技術(shù)優(yōu)勢(shì)以及在之前對(duì)于相對(duì)游戲主機(jī)機(jī)能更低的掌機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),會(huì)讓索尼在對(duì)手游開(kāi)發(fā)時(shí),無(wú)論是選擇重量級(jí)高畫(huà)質(zhì)大作還是輕量化趣味小游戲,都運(yùn)行自如。
讓主機(jī)上的技術(shù)積累轉(zhuǎn)化為手游研發(fā)的優(yōu)勢(shì),恐怕索尼要先做到的是消除各部門之間溝通困難的問(wèn)題。作為一個(gè)擁有大量業(yè)務(wù)條線的大公司,索尼雖然在相機(jī)、手機(jī)、音頻、電視設(shè)備各個(gè)單獨(dú)領(lǐng)域都能做到相對(duì)優(yōu)秀的水平。但部門之間的利益紛爭(zhēng)與大公司部門之間的溝通障礙似的這些優(yōu)勢(shì)很難互通。盡管平井一夫上任之后類似的問(wèn)題已經(jīng)解決了不少,但不得不說(shuō),剛剛起步的移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)想要借上已經(jīng)成熟的主機(jī)游戲業(yè)務(wù)的力還有些困難。