BBC 決心讓你當(dāng)一回“敘利亞難民”
2011 年敘利亞內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā),黑夜中的地中海上就出現(xiàn)了各式各樣完全超載、裝滿難民的小木船、橡皮艇,躲開各種海關(guān)的檢查偷偷前行。而它們的目標(biāo)只有一個(gè):彼岸的歐洲國家,同時(shí)也是他們改變?nèi)松囊唤z希望。
但這注定不是一次簡單的旅程:黑夜中一點(diǎn)光亮也沒有;海浪直接拍打在人的臉上;因?yàn)榇钶d人數(shù)過多甚至還有傾覆和沉沒的風(fēng)險(xiǎn);即便靠近目的地,也還要和對方的邊境守衛(wèi)隊(duì)對峙。這對船上的每個(gè)難民必然都是一個(gè)忐忑不安的夜晚。
想要描述出難民的真實(shí)感受,文字明顯是無力的。而最簡單的辦法,就是在虛擬的世界中完整的體驗(yàn)一次。
圖片來自 BBC
最近 BBC 就在謝菲爾德國際紀(jì)錄片電影節(jié)的開場上發(fā)布了三部“紀(jì)錄片”,其中就包括了一個(gè)目前體驗(yàn)最為“真實(shí)”的敘利亞難民項(xiàng)目“We Wait”。
看一百次報(bào)道,不如當(dāng)一次難民
圖片來自 BBC
以下為“We Wait”的故事情節(jié):
一片漆黑的夜里,地中海上一個(gè)小島的沙灘上零零星星坐著幾個(gè)來自敘利亞的一家老小,身邊只有極微弱的燈光,而且都穿著救生衣,因?yàn)樗麄冊诘却?/p>
而在地平線遠(yuǎn)處,依稀可以看到對岸的燈光。那些燈光對于他們來說就是希望,只要到達(dá)了那里,他們就真正的到達(dá)了歐洲。那里有收納難民的政策,同時(shí)還有各種慈善組織和好心人接納他們,也是美好新生活的開始。
但是首先,他們需要跨過眼前這片黑暗。
對于很多家庭來說,這并不是他們的第一次“嘗試”,這條黑暗的路上會穿越土耳其和希臘的海域,如果他們遇到了土耳其的海岸警衛(wèi)隊(duì),他們就將被遣返;但如果他們能夠遇到希臘的海岸警衛(wèi)隊(duì),他們就能被救助回希臘。
但很可惜,預(yù)見土耳其人的幾率遠(yuǎn)比希臘高。主視角所在的這個(gè)家庭 5 天前的一次嘗試就被土耳其海岸警衛(wèi)隊(duì)攔了回來。
當(dāng)時(shí)他們的橡皮艇正在一片黑暗中開足了馬力向?qū)Π堕_去,船上有人在祈禱,有人沉默不語,之前被抓過的人默念“這次千萬不要被抓”。
就在這時(shí),橡皮艇旁邊突然亮起一道強(qiáng)光,船上的人幾乎都睜不開眼。大家意識到?jīng)Q定命運(yùn)的時(shí)刻又來了,但是沒有一個(gè)人能看清對面究竟是哪一國的執(zhí)法船。
對面的高音喇叭也異常刺耳,重復(fù)著警告性的命令“停止前進(jìn),把你們的引擎關(guān)掉!”。結(jié)果最終事實(shí)證明這次他們又遇上了土耳其人。他們唯有折返,重新找機(jī)會進(jìn)行下一次嘗試。
多次嘗試都不成功,很多難民的心中都充滿了絕望,他們早已被多次的奔勞折騰的夠嗆,但面對這最終的障礙,唯有繼續(xù)嘗試一條路。
他們甚至在路上遇見過正在下沉的別的船,那些水中的難民對著救命稻草大聲呼喊,但是橡皮艇上也基本沒有位置了,船上說不救的人也比說救的人多,最終他們選擇了視而不見。
看過了很多相關(guān)報(bào)道的我,在虛擬的世界中再次體驗(yàn)難民的焦躁、忐忑、失望、恐懼,不由得心生恐懼,同時(shí)心中對戰(zhàn)亂讓他們不得不顛沛流離充滿了同情。
絕不只是一個(gè)全景視頻那么簡單
如果你是一名“游戲迷”,“We Wait”在你眼里也許看起來就像一個(gè)單機(jī)游戲里面的過場動畫,只不過更長,更黑。
同時(shí)因?yàn)樗螒蛞粯硬⒎穷A(yù)先錄制,而是通過顯卡運(yùn)算實(shí)時(shí)生成,所以硬件必須滿足一定條件才能播放,硬件的條件基本與 Oculus 官方的推薦配置持平:
- 顯卡:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 同等或更高
- CPU:Intel i5-4590?同等或更高
- 內(nèi)存:8GB 及以上
- 系統(tǒng):Windows 7 SP1 及更新
- 其他:兩個(gè) USB 3.0 接口;支持 HDMI 1.3 視頻輸出
其次“We Wait”故事取材于整個(gè)故事取材于 BBC 對敘利亞難民的大量真實(shí)采訪和報(bào)道,完整的講述了一個(gè)敘利亞難民家庭第二次嘗試偷渡地中海逃往希臘的經(jīng)過。
圖片來自? Watershed
制作方是來自英國的 Aardman?Digital,它制作的定格黏土動畫電影非常出名,其中就包括“超級無敵掌門狗”系列。值得一提的是,“We Wait”同樣也是?Aardman Digital?的第一次 VR 制作嘗試。
當(dāng)被問到制作這樣一個(gè)“紀(jì)錄片”,與普通的游戲以及交互作品有什么不同時(shí),Aardman Digital 制作人 Ben Curtis 表示:
因?yàn)閷τ布幸欢ㄐ枨螅晕覀兊淖⒁饬θ康姆旁诹四繕?biāo)上:如何讓用戶融入一個(gè)特定的地點(diǎn)和時(shí)間,并且讓他們真正有所體會。
圖片來自 Prweb
整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在報(bào)道之外也深入的去體會了難民在故事中的狀態(tài),然后利用來自 Noitom 的 Preception Neuron 直接將人的動作轉(zhuǎn)化為虛擬世界中的人像動作,這也使每個(gè)角色的動作特別流暢而且真實(shí)。環(huán)境音樂方面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也不馬虎,直接采用了立體感更強(qiáng)的 3D 音樂。
這一堆技術(shù)堆砌下來,最終我們就獲得了一個(gè)高度仿真的敘利亞難民渡海前往希臘的旅程,而且遠(yuǎn)比文字、圖片、普通視頻更加有沉浸感。
圖片節(jié)選自 Youtube
正如愛范兒(微信號:ifanr)主筆 Odin 之前的文章《 這個(gè)千年的舞臺,很可能因?yàn)樗淖? 》中所提到的那樣:
一般的舞臺下,導(dǎo)演可以直接用鏡頭來突出這個(gè)重點(diǎn);但在 VR 舞臺下,導(dǎo)演只能單純的透過敍事手法來吸引觀眾的“目光”──包括聲音(GIF 檔案沒有收錄嘔吐聲)、演員的眼神和動作等,否則觀眾就完全錯(cuò)過了這個(gè)重點(diǎn),戲就連不上了。
在“We Wait”中,BBC 和 Aardman 也做了一些嘗試:如果你的舉動會和其他角色形成互動比如目光相對時(shí)的躲避,起立轉(zhuǎn)身時(shí)的詢問對話等);同時(shí)還在場景中利用了一些非常獨(dú)特的手法,比如通過手電筒光引導(dǎo)用戶朝指定的方向看,從而實(shí)現(xiàn)劇情的延續(xù)。
這種全面擬真化的交互設(shè)計(jì),比普通視頻中的角色與觀眾“對話”還要更加直接,從而真正打破戲劇世界的“第四面墻”,創(chuàng)造出觀眾可以進(jìn)入的入口。
VR,讓你成為新聞和歷史的“親歷者”
圖片來自 BBC
這三部“紀(jì)錄片”并不歸屬于 BBC 普通紀(jì)錄片之列,而是由 BBC Taster 一手打造。而后者則可以說是 BBC 的一個(gè)“實(shí)驗(yàn)室”,里面包含了各種新奇的創(chuàng)意,而 360 度全視角 VR?視頻作品占了絕大多數(shù)。
但“We Wait”上線幾天已經(jīng)獲得了 28 次打分,總分高達(dá) 4.5 分,可見大家對它的喜愛之情溢于言表。
雖然“We Wait”的人物建模和畫面細(xì)節(jié)依然非常粗糙,但是卻將難民所親歷的那個(gè)忐忑不安的黑夜,淋漓盡致地展示在了離你眼鏡最近的 VR 眼鏡之上。
當(dāng)然,這種方式在帶來沖擊之余,在投入上明顯更多,從事實(shí)采集(文字、圖片)、情景建模、動作捕捉、再到最終合成視頻,不但耗時(shí)很長,而且成本數(shù)倍于普通的視頻。但 BBC 的嘗試無疑是一次里程碑,代表越來越多媒體正在思考,如何利用 VR 交互技術(shù)的優(yōu)勢位置,來改變新聞和歷史的呈現(xiàn)方式。
從“We Wait”這個(gè)例子來看,更多的時(shí)間和資源需求使得這樣獨(dú)立制作的 VR 內(nèi)容不可能全面鋪開,更加簡易而方便的 360 度 VR 視頻仍將是主流的升級方案。但是對于一些已經(jīng)發(fā)生,甚至當(dāng)時(shí)沒有實(shí)際視頻留存的歷史事件來說,“We Wait”的方式將會是一次觀感的“飛躍”。
試想,如果我們能時(shí)不時(shí)用 VR 將人類歷史的慘痛教訓(xùn)(戰(zhàn)爭、歧視、暴恐)過一遍,又哪里會出現(xiàn)那么多的重蹈覆轍呢?
我們要更多:從沉浸到完全融入
圖片來自 TFI
在愛范兒(微信號:ifanr)主筆 Odin 之前的文章《 這個(gè)千年的舞臺,很可能因?yàn)樗淖? 》中,已經(jīng)完整的剖析了 VR 正在如何對擁有數(shù)千年歷史的戲劇產(chǎn)生變革性的影響:
舞臺,可以說是話劇的最基本要素,而 VR 技術(shù)就將這個(gè)最基本的要素完全倒置,成為整個(gè)戲劇學(xué)的最大挑戰(zhàn):演員被扯下神壇,舞臺的中心點(diǎn)變成了觀眾。
VR 對于戲劇來說改變的只是觀眾和演員的位置,而在“We Wait”中觀眾實(shí)際已經(jīng)變成了紀(jì)錄片中的“參與者”,從觀看一個(gè)故事變成了體驗(yàn)一個(gè)故事,而后者明顯來的更加深刻。
隨著更加先進(jìn)的圖像渲染、動作捕捉技術(shù)的出現(xiàn),這種形式的質(zhì)量會有所提高,同時(shí)成本也會有所下降,最終實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地的全息錄像功能。讓人們真正的 0 距離去了解世界。
屆時(shí),敘利亞難民危機(jī)這樣的事件或許將會帶來更大范圍的共鳴: 發(fā)生在難民船的事,也同時(shí)發(fā)生在我們每一個(gè)人身上。