獨(dú)立開發(fā)者 Stephen Lavelle 的益智解謎游戲《Stephen’s Sausage Roll》登錄了 Steam 平臺(tái)。這個(gè)游戲有著古怪的名字和搞笑的設(shè)定。在游戲中,玩家扮演困在小島上的小小人,手持一把燒烤叉,翻動(dòng)著比自己還要大的香腸。每一關(guān)的規(guī)則也很簡(jiǎn)單:香腸的每一面都要烤熟,但是不能烤焦;香腸不能掉進(jìn)水里。
這個(gè)游戲看似輕松搞笑,但是一旦上手后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的難度之高。玩家稱其為難度最大的解謎游戲之一,“解謎游戲中的《黑暗之魂》”。同時(shí),它有著極高的可玩性,得到了 QWOP 的開發(fā)者 Bennett Foddy、《見證者》開發(fā)者 Jonathan Blow 的高度評(píng)價(jià)。Jonathan Blow 曾說,這是有史以來最好的游戲之一。
“從許多方面來說,它是有史以來最具野心的一款解謎游戲, ” Bennett Foddy 對(duì) Polygon 網(wǎng)站 說。Bennett Foddy 是紐約大學(xué)游戲中心的教授,也是制作高難度游戲的老手。多年來,F(xiàn)oddy 與 Lavelle 一直保持著交流。當(dāng) Lavelle 在 Twitter 上發(fā)布游戲的截圖時(shí),F(xiàn)oddy 回復(fù)說,“我希望你把它命名為‘Stephen’s Sausage Roll’。” (史蒂夫的香腸卷)
Foddy 認(rèn)為,這個(gè)搞笑的名字正符合游戲風(fēng)格。“從好多地方看,游戲是極為逗趣和荒唐的,就像 Stephen 本人一樣——因此,我覺得這個(gè)名字很合適。” 同時(shí),他也覺得,人們不會(huì)因此看輕這個(gè)游戲。“我覺得,人們不會(huì)把名字看的那么重吧,除非游戲本身就是很嚴(yán)肅的。人們會(huì)嚴(yán)肅對(duì)待馬里奧游戲嗎?”
盡管每一關(guān)的玩法都一樣,但是,游戲中的謎題卻變化多端。Foddy 解釋說,游戲的規(guī)模很大,但玩家永遠(yuǎn)不會(huì)遇到同樣的謎題。“每一關(guān)都需要你學(xué)會(huì)新東西,然后才能解決謎題。在解謎游戲中,這是極為罕見的。”
《見證者》的開發(fā)者 Jonathan Blow 也高度評(píng)價(jià)了這款游戲。他說,這是一個(gè)“非常有創(chuàng)造性的游戲。在整個(gè)游戲過程中,它不斷地給你帶來驚喜的沖擊……但是,這種驚喜并不是刻意為之,而是從游戲的本身設(shè)定中自然生成的。”
《Stephen’s Sausage Roll》是 Stephen Lavelle 的第二部商業(yè)作品。在此之前,他曾經(jīng)發(fā)布了許多的免費(fèi)游戲,直到《English Country Tune》(《英國(guó)鄉(xiāng)村曲調(diào)》)后,他才擁有了自己的粉絲群體。Bennett Foddy 認(rèn)為,新游戲或許會(huì)讓 Lavelle 實(shí)現(xiàn)商業(yè)上的突破。雖然游戲的高難度會(huì)讓一些人望而卻步,但是,“正如《黑暗之魂》、Flappy Bird(和 Minecraft)展示的那樣,一旦消息傳開,那么,最具挑戰(zhàn)性的游戲也會(huì)擁有最熱情的玩家。”
圖片來自 Youtube