第二代Switch要來了,任天堂比玩家更著急
時隔8年,在全世界賣出1.5億臺的傳奇主機Switch終于要出第二代了,但玩家們似乎興趣寥寥。
1月16日,Switch 2產(chǎn)品預告視頻發(fā)布當晚,任天堂的“鐵粉”奇杰 (化名) 拉了一個以Switch 2為主題的交流群。但不少玩家認為,預告中的產(chǎn)品沒有太多驚喜,準備觀望和等待。就連已經(jīng)做好搶首發(fā)準備的奇杰也忍不住批評:“任天堂的游戲機,每一次都是同時期同類產(chǎn)品里性能最差的。”
對于這次新品面市,任天堂或許比玩家更著急。
自2021年以來,隨著市場飽和度提高、產(chǎn)品進入生命周期后期,Switch 1的銷量逐漸下滑, 靠硬件貢獻近一半營收的任天堂,營收和利潤也持續(xù)下滑。
4月2日,任天堂將舉行Switch 2見面會,并將于年內(nèi)正式發(fā)售。不過,想單靠這款產(chǎn)品阻擋頹勢,這家百年老店還面臨不小的挑戰(zhàn)。
雞肋
作為一名資深的主機游戲玩家,奇杰依然準備搶首發(fā)。從小學、初中、高中、大學一直到工作,奇杰玩遍各類主機產(chǎn)品,家里有十幾臺游戲機,包括任天堂多款機型。他很想知道,即將發(fā)布的Switch 2在畫面、幀數(shù)和性能方面的改善能否達到預期。
相較于初代產(chǎn)品, Switch 2擁有更大的尺寸、更高清的畫質(zhì)和更高的性能,還做了搖桿和支架上的更新。
預告片顯示,Joy-Con手柄從上一代的滑軌卡扣式設計改為更便捷的磁吸式安裝拆卸方式。它還可以像鼠標一樣滑動,預示著或許將有新的交互玩法。原有小型支架擴展成更大的U型設計,比原版更加穩(wěn)固,且可多角度調(diào)節(jié);搖桿升級為霍爾搖桿,有望解決上一代的搖桿漂移問題。
新機護航大作包括《馬里奧賽車9》。Switch 2在擁有新版卡帶的同時,還可以向下兼容初代Switch的卡帶。
不過,雪豹財經(jīng)社所在的幾個游戲交流群中,大多數(shù)玩家認為,Switch 2的預告內(nèi)容沒有太多驚喜,性能升級多少有點“雞肋”?!斑€是喜歡一代。尺寸大一點可能會更好,但我覺得沒必要,而且尺寸大了可能就更重了,拿著不方便。”一位玩家說。
多位玩家告訴雪豹財經(jīng)社,對Switch 2有所期待,但“不會買首發(fā)”。一位從事過Switch銷售的人士建議玩家過一段時間再買,因為“新品溢價嚴重”。一位8年老玩家也提醒, 新機發(fā)布價格普遍較高,不是入手的好時機。
對大多數(shù)玩家而言,Switch 2是否值得入手的核心標準,是有沒有獨占游戲?!叭绻麤]有新游戲,新機器的意義就有限,不如直接用第一代產(chǎn)品,價格上也更劃算?!?/p>
玩Switch主機游戲近7年的上班族武清 (化名) 認為,如果還沒有入手一代,直接買新品未嘗不可,“一代的性能已經(jīng)很落后,畢竟這么多年了”。
任天堂游戲資深玩家七七 (化名) 告訴雪豹財經(jīng)社,第一代Switch發(fā)售于2017年,至今都沒有硬件上的提升,導致畫面和幀數(shù)比不上同時代主機。好在Switch的價格比較便宜,還兼顧掌機和主機游玩的方式,才抓住了玩家的心。很多新玩家入手之后接受不了畫質(zhì)上的落差,他建議購買前多把Switch和其他平臺做畫質(zhì)對比,能接受再考慮購買。
另一位游戲從業(yè)者則告訴雪豹財經(jīng)社, 任天堂的游戲機主打的還是游戲內(nèi)容,而不是畫面和性能,所以提升不會很多。
“離新品發(fā)布還有一段時間,還沒購買過Switch的玩家可以先繼續(xù)購買Switch 1,等Switch 2價格穩(wěn)定后,再把手上的Switch 1賣掉?!币晃蛔鲭娡婊厥丈獾娜耸拷ㄗh。
出圈
創(chuàng)立于1889年的任天堂,最初以生產(chǎn)游戲紙牌起家。20世紀70年代后期,出于對娛樂市場趨勢的洞察,任天堂開始涉足電子游戲產(chǎn)業(yè)。
1983年,任天堂推出第一代家用游戲機 (Family Computer) ,這就是經(jīng)典的“紅白機”?!冻夞R里奧兄弟》和《魂斗羅》等經(jīng)典游戲,成為一代人的童年回憶。
過去數(shù)十年,任天堂推出的兩款革命性產(chǎn)品,對主機游戲行業(yè)影響深遠。
第一款是2006年的第七代家用游戲主機——Wii。 它引入了體感操作技術,玩家可通過揮動控制器操作動作,徹底改變了傳統(tǒng)的游戲交互方式,因此吸引了大量家庭用戶。 截至2021年,Wii的全球銷量已超過1億臺,成為游戲機史上最暢銷的產(chǎn)品之一。
第二款便是2017年推出的Switch。
彼時,Wii的繼任產(chǎn)品Wii U創(chuàng)新不足、銷量慘淡,任天堂的市場份額被索尼和微軟大幅蠶食。任天堂痛定思痛,創(chuàng)新性地推出了首款掌機和家用游戲機二合一的主機Switch,可以在家用和便攜之間切換,讓市場眼前一亮。
當年7月,Switch的銷量便超過了索尼PS4和微軟的Xbox One。
疫情居家期間,Switch再次在全球出圈。休閑游戲《動物森友會》爆火,發(fā)售僅6周全球銷量1341萬份,《健身環(huán)大冒險》也大受歡迎,導致Switch供不應求,多地斷貨,主機價格大幅上漲。
截至2024年年底,Switch累計銷量超過1.5億臺,在全球主機銷量排名中位列第三,并帶動了13.59億份游戲軟件的銷售。
可以說,這款傳奇主機,憑一己之力重振了任天堂的市場地位。
任天堂美國負責人曾將Switch暢銷的原因歸結為三點: 可隨時隨地玩游戲的核心理念、《塞爾達傳說:荒野之息》等強大游戲陣容,以及良好的第三方支持。
相關報告顯示,從全球主機游戲市場來看,索尼的PlayStation系列和微軟的Xbox系列在高端市場競爭激烈,主打強大性能和游戲生態(tài)系統(tǒng),任天堂則通過Switch系列占據(jù)了創(chuàng)新型主機和休閑玩家市場。三大公司通過獨占游戲、云游戲、增強現(xiàn)實等創(chuàng)新手段爭奪市場份額。
但從2021年開始,Switch銷量開始下滑。2025財年上半年 (2024年4月1日~9月30日) ,Switch硬件共售出472萬部,同比減少31%;游戲軟件售出7028萬份,同比減少27.6%。2024年10月至12月,Switch銷量同比下跌43.5%至481萬臺。
不只是任天堂,全球主機銷售都處于下行期。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2024年全球主機游戲市場調(diào)查報告》顯示,2024年,全球主機游戲市場實際銷售收入約3267.27億元,同比下降2.57%,游戲硬件銷量不佳是市場規(guī)模縮減的主要因素。
報告指出,主流的游戲主機設備銷售已進入長尾效應的衰退期,導致硬件銷售收入下滑。唯有新游戲主機設備的發(fā)售,才有望刺激硬件銷量的重新增長。
Switch 2能做到嗎?
拯救
對硬件銷售貢獻近50%的任天堂而言,Switch 2的成敗至關重要。
從2022年開始,任天堂總營收持續(xù)下滑,凈利潤情況也難言樂觀。財報數(shù)據(jù)顯示,2025財年上半年,任天堂營業(yè)額5232億日元,同比下滑34.3%;凈利潤1086億日元,同比下滑59.9%。公司將收入下降的原因歸結于游戲硬件和軟件銷量疲軟。
近年來,任天堂致力于利用經(jīng)典IP探索新的營收渠道,包括圍繞經(jīng)典IP拍攝電影、打造主題樂園、進軍手游等。但這只是助攻,公司業(yè)績還是要靠主業(yè)務支撐。
因此,任天堂急于推出新品Switch 2,以拯救公司的業(yè)績衰退。
但這并不容易。
從市場環(huán)境看,主機游戲面臨來自PC游戲和手游的嚴峻挑戰(zhàn)。
投資策略公司Epyllion近日發(fā)布的一份報告稱,從2021年開始,主機游戲增長放緩,PC游戲反而持續(xù)增長,成為一大亮點。如果不計入移動手游,PC游戲占據(jù)了游戲行業(yè)收入的大部分。
Epyllion認為,PC與主機相比有許多優(yōu)勢,比如更強的兼容性,能直接訪問網(wǎng)頁瀏覽器、社交媒體、直播軟件等,性能也更強。更重要的是,PC游戲的增長要歸功于昔日主機獨占游戲的跨平臺發(fā)布、Steam Deck等便攜式掌機的進步。數(shù)億兒童玩著《Roblox》成長,他們不太可能為了玩3A游戲,向家長索要幾千元購買主機。
一位業(yè)內(nèi)人士向雪豹財經(jīng)社表示,PC游戲和主機游戲的圈子已經(jīng)融合,很多人既玩主機游戲,也玩PC游戲。
“現(xiàn)在PC游戲和主機游戲基本是一個圈子?!逼娼苤毖裕敖鼛啄?,游戲機已經(jīng)沒以前那么重要了。PC玩家在Steam (游戲平臺) 上能玩大部分游戲,價格也更便宜。很多游戲廠家發(fā)售游戲時,都會同時出PC、PS5和微軟Xbox三個版本?!?
手游也在侵蝕主機游戲的市場。越來越多輕度玩家更愿意用手機玩游戲,回到家中則樂于使用配置更高的PC來玩3A大作。主機廠商想同時兼顧輕度和核心玩家群體并不容易。
在地盤被逐漸侵蝕的主機市場,任天堂也仍然面臨與索尼和微軟的激烈競爭。
市場研究公司Omdia的報告認為,2025年,索尼旗下的PS5在游戲主機使用時長上繼續(xù)保持領先地位,預計將成為2025年最暢銷的產(chǎn)品,占所有主機總銷量的40%。
多位玩家提到,索尼的PS系列主機在性能和畫面上遠超Switch?!癝witch的畫面只有1080P,玩的時候還會掉幀。”
另一個關鍵問題是,Switch 2產(chǎn)品本身還面臨著很多不確定性:精彩的獨占游戲有多少?性能和畫面提升有多大?價格是否有吸引力?
前述游戲從業(yè)者告訴雪豹財經(jīng)社,新機的獨占游戲不會很多,需要一步步上架積累,具體得看任天堂的節(jié)奏?!百I機器主要還是為了玩游戲,為了畫面和性能的些許提升花幾千塊錢,要自己評估值不值?!?/p>