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改需求之路:設計師的一小步,程序員的一大步

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【文章摘要】今天我們聊聊那些年設計師的“小改動”,以及上下游協作(設計師、、開發、運維等)之間的微妙關系。

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今天我們聊聊那些年設計師的“小改動”,以及上下游協作(設計師、產品經理、開發、運維等)之間的微妙關系。

那些所謂的“小改動”通常在設計師或產品經理的嘴里,有以下幾種描述:

  1. 改改文字顏色而已;
  2. 換個圖標而已啦;
  3. 只是一些小改動;
  4. 很簡單的啦~

可是到了 程序員 這里,往往就變味兒了:

  1. 這里也要改?
  2. 這里要運營?
  3. 這個布局完全變了啊!
  4. 人與人之間的信任都哪去了?

那么,究竟是什么讓人與人之間的信任變得如此淡泊呢?還穿什么安全褲!

首先,從產品人員這里,如果一開始就不信任開發人員,總想把東西往簡單了說,或者排上了時間又插 需求 ,那么開發人員也會產生相應的不信任:反正你是要插 需求 的,不多估算點時間怎么行?

而從設計師的角度,往往設計師的思維更奔放自由一些,同樣的設計稿,在設計師眼里就是一副完美的畫布任我揮灑。

當然,資深的網頁設計師還是熟悉基本的頁面布局實現,不過與 程序員 眼里的結構與邏輯還是兩個世界。

所以往往設計師感覺,我的結構沒怎么動,只是這里加了個小東西,或者各個元素都調了些位置顏色,因為要符合現在的設計風格嘛。結果到 程序員 那里就悲劇了:這相當于重做啊!

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在完善的開發流程中,上下游的方向是非常牢固的。

產品與交互可以探(si)討(bi)確定方案,定好的交互到設計師那里,就沒有太大發揮余地。

設計師做好的設計稿,到前端開發那里,除了一些特效與實現細節,基本上就是照做而已。而前端開發如果區分重構和JS,那么JS基本也只能拿著重構寫好的結構繼續開發。

前端跟后臺的關系倒不像是真正的上下游,應該說是并行的,甚至大部分時候前端要按照后臺的規矩來玩。

而測試同學,在這個流程的最后端,卻要從產品文檔開始介入整個流程,設計測試用例。從產品邏輯,設計還原,兼容性問題,接口自動化測試,安全問題,性能問題等都要關注。

更別提還有運維哥要跟著改定時任務,優化DB等等了。

那么可想而知上游的一些看似微小的變化,會給下游的人員造成多大的蝴蝶效應。

所以,除了我們喊成口號的“理解萬歲”之外,其實上游的角色應該更多的去了解下游的工作,才能更好的推進下去。

比如同學可以多了解一下交互為什要這么執著,這個彈窗為什么不能這么彈?

交互同學可以看看我的交互形式是否太過限制設計,能否有更好的展現形式?

設計師多想想,我這個改動到底會對頁面結構有多大影響,這個設計到底是如何變成頁面的?

前端同學多想想,我做的模板 JS/后臺 能不能用?我是否有考慮到各種狀態的變化,各種擴展的能力?

后臺的同學多考慮一下我這個接口真的好用嗎?有沒有哪些參數可以省略?有沒有那些信息不該暴露?是否接口過于臃腫?是否字段表意不清晰或各處不一致?

測試同學多想想,我TM怎么這么苦逼?

運維同學多想想,我TM還沒說話呢,你們也好意思吐槽?

哎,古人云,我住長江頭,君住長江尾,滾滾長江都是水,理解萬歲吧。

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