開寶箱終于有人管了!王者榮耀和陰陽師將受影響?
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2016年12月1日,文化部印發了《文化部關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》(以下簡稱《通知》)。《通知》將于2017年5月1日起施行。如今期限已到,網上到處都在觀望和評論著這規定的執行力度,其中最熱門的兩個問題是徹底杜絕消費開箱子和公開幾率類系統的數值。那么,備受爭議的“開寶箱”是否會影響像《王者榮耀》和《陰陽師》等主流游戲的收入呢?
系統需要修改,人力物力的二次消耗
游戲研發團隊優化一個“開箱子”系統和顯示諸多“幾率類系統數值”其實不是很難,只要有一到兩個月的研發成本,就能夠很快搞定這些內容:
首先,主策劃要帶著系統策劃根據《通知》進行策劃案的修改,這里大約需要一周時間進行碰頭和撰寫優化策劃案。然后,數值將根據策劃案,調整該模塊的數值比例,并在表格文檔上重新做一套數值邏輯進行演算、填表和調試,這前后加起來大概也需要一周時間。
在數值任務執行過程的同時,系統策劃將帶著程序對該系統模塊進行重新調整,大概需要一周時間,有的甚至3天左右就能搞定,因為界面類玩法的程序實現成本并不算太高。
隨后,是UI美術界面,這個也能與程序和數值策劃同步進行,其工作內容主要是對整個界面的布局調整,添加一些小界面——例如,顯示幾率的區域等,給一周時間是足矣的。
這樣來看,基本上兩周時間就能完全優化好一個開箱子系統,人力總共需要4個人,平均月薪15000的話,大概是三萬人民幣。最后,需要進行測試和調試一周左右即可上線運營。成本總共應該在5萬人民幣左右。
而其他所有的幾率類系統,只需要讓服務器程序開啟對道具的名字和幾率的顯示,就能夠在游戲中看到了。這個工作量,有的效率高的兩天左右就能夠完全搞定。隨后便是客戶端和UI美術的配合,如果10個左右的幾率類系統的話,兩個UI加班一周應該可以將其基本優化完成。
所以,對于執行《通知》的修改任務來說,這不會成為產品的門坎,但是要在不影響產品審核和持續在線運營的話,可能就要給研發人員帶來一段辛苦的加班之旅了。
虧損應不至于,盈利還需自身過硬
至于說這《通知》會影響收入,按照游戲專業人士看來,影響不會太大。
首先,關于杜絕開箱子系統的內容。其實,這開箱子只不過是一層裝飾而已,強化幾率、升星幾率、刷新“技能或初始屬性”等玩法,都是變相的開箱子系統,單單把開箱子滅絕了,還有很多可以賺錢的內容。
另外,如今以《放開那三國》、《少年三國志》系列為代表的卡牌類游戲中,抽卡這種開箱子的玩法,早就變成了10連抽必得橙卡的規則,這種規則不僅符合國家的規定,同樣也是有著月流水過億的優質業績。
其次,是關于公開幾率類系統的數值問題。這問題網上說是先從《王者榮耀》開刀,對于《王者榮耀》來說,只有銘文一個系統需要公布幾率。而該款游戲走的也是“固定連抽次數,必出好卡”的規則。這好卡出的幾率即便公布出來,玩家該臉黑抽不到還是抽不到,根本不用擔心會有什么問題。
特別是幾率類系統較多的《陰陽師》,最近靠抽箱子火的一塌糊涂,可以說是大賺特賺。不過,它真正的賺錢點,還是在有一定規模群體的“日本百鬼文化”上,加上該文化是市場的一個缺口。倘若,用了別的IP,即便有開箱子,該不賺錢也照樣賺不到錢。
而在5月之后,《陰陽師》若是出現業績下滑問題,這文化部《通知》也背不上鍋——更多的應該是《陰陽師》的玩法干枯無味,沒有太多的成長方式和消耗點所導致。當然,它與火爆的《皇室戰爭》經濟框架節奏幾乎是如出一轍,想必《皇室戰爭》也是同理。
研發需要關懷,游戲行業的里程碑
總之,《通知》的主旨還是很不錯的,也讓我國的研發人員在設計理念上更具有人性。在這個資本運作的年代,大部分的研發人員都已經或多或少的被金錢所腐蝕,“擦邊球”式的創新屢見不鮮。不過,這也不得不承認,整個社會的經濟圈子也是同樣的文化。
所以,在《通知》下達之后,不僅要給予游戲公司的整改時期。更重要是,要給予游戲公司一定扶持——這里的扶持主要是指研發員工。要知道,無數的游戲廠商都在慘無人道的壓榨著游戲研發人員無條件加班,而我國的仲裁制度只能維系最基本的工資,對加班費的執行卻依然毫無力量。
游戲界的產品雖然在5月之后正規了。但是,這以《人民的名義》來履行的政策業績,卻要研發人員——這些百姓無償加班來完成,在這一點上,是否真正的從整體游戲業的發展全面考慮過呢?
如今游戲業的無償加班和惡性加班已經相對幾年前來說更加嚴重、惡劣,各大廠商甚至也效仿小的創業團隊,強行占用研發人員下班后、雙休日、節假日等私人時間來滿足自己的利益。如今想來,游戲研發人員并不需要太多,只希望“加班費”與《通知》能夠有同樣的力度執行到位,將玩家、廠商、研發者三維一體的合理合法化、人性化。
這個五月份,不得不說是游戲業的一個里程碑,《通知》的履行代表著游戲業新的希望,同時也讓玩家和研發人員看到了新航標的曙光。
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