任天堂:雖然馬里奧跑酷營收不佳但還是喜歡付費模式
編譯 | 手游那點事 | Jenny
近日,任天堂社長君島達己接受日本經濟新聞社(Nikki)表示,《超級馬里奧Run》“游戲收入沒有達到我們的預期”。這是任天堂首次公開承認《超級馬里奧Run》市場表現不如預期。那任天堂是否會轉變《超級馬里奧Run》的收費模式呢?
《超級馬里奧Run》在2016年12月首登App Store后,以每天1000萬的速度刷新著行業記錄,上線4天便達到4000萬安裝量,創下了App Store中iOS游戲最高的下載量。但是根據任天堂公布的數據來看, 截至今年2月份,《超級馬里奧酷跑》累計全球下載量超過7800萬次,其中僅有5%的人選擇支付了9.99美元以開啟全部游戲內容,游戲收入僅達到5300萬美元。
可以看到的是,盡管該產品下載量如此可人,但游戲帶來的收益卻并不理想,尤其與熱門游戲《怪物彈珠》(13億美元)、《部落戰爭》(12億美元)、《皇室戰爭》(11億美元)等對比來看,真是少得可憐。
那安卓平臺的表現會是如何呢?《超級馬里奧Run》于3月23日上線安卓平臺,與iOS 版本一樣采用免費開始(free-to-start)模式,需花費9.99美金才能解鎖全部內容。目前已經拿下了Google Play16萬個五星評論,但根據手游那點事的觀察, 在安卓平臺的付費率很可能比iOS 平臺還要低,畢竟同樣的付費模式不太可能大幅提升盈收能力。
在采訪的過程中任天堂還表示,現在手機平臺的現金牛是《火焰之紋章:英雄》,這個是遵循了主流市場免費下載、道具付費的策略角色扮演游戲。但任天堂還并不會因此而將焦點轉向“免費游戲”。任天堂的一位高管表示,“ 《火焰之紋章:英雄》是一個例外,老實說我們更喜歡的是《超級馬里奧Run》的模式。 ”這也意味著玩家不會看到免費版的《超級馬里奧Run》,后續任天堂的游戲也還是會將付費模式作為首選。
比起掙錢,任天堂更希望通過《Run》將游戲和角色帶給更多的受眾,并與新主機Switch產生協同效應吧。