暴風魔鏡CEO回應裁員:不要貶低VR未來
在過去一年里,VR從默默無聞到炙手可熱,再到行業降溫,越來越多的人開始擔憂VR行業的前途,而黃曉杰則認為歷史的發展從來都不是線性的,同時隨著Facebook、Google和微軟這樣的公司介入,“我相信,最終VR將會是人類終極的生存狀態”,“我堅定地相信VR的未來?!?/p>
他還表示,希望對VR多一些寬容,既不要因為短期利好就過度追捧,也不要因為風吹草動就過度貶低。“我覺得每個中國的VR從業者都值得尊敬,因為大家都很勇敢,在努力的做各種嘗試,這些創新都會推動行業的發展,我們馬上就會迎來VR的春天。”
對于暴風魔鏡近日的裁員風波,黃曉杰解釋道,在資本寒冬之下,對于一度超過500人的隊伍而言,有很大的經營壓力,所以暴風魔鏡前段時間做了拆分和裁員。現在魔鏡團隊有300人,未來將會聚焦在最核心的軟硬件平臺上,做好頭盔、核心技術和入口平臺。
實際上,暴風集團CFO畢士鈞在三季度財報發布之時也對暴風魔鏡裁員進行了回應,他否認了暴風魔鏡裁員過半的傳聞,稱真正裁的大概50人左右,約占10%,另外與內容相關的100多人則被分拆到了新成立的VR房產、VR汽車、VR旅游、VR教育、VR游戲、VR影視等子公司去。
但根據21世紀經濟報道的消息,此次裁員或僅按基本工資賠償,不包括獎金。有內部人士稱,“賠償按N+1模式,N是指工作年限,每滿一年,補償1個月的工資。賠償基數是基本工資,第三季度獎金也沒有?!保◤埧。?/p>
以下為暴風魔鏡CEO黃曉杰文章全文:
致所有關心暴風魔鏡的朋友
感謝大家對暴風魔鏡最近人員調整的關注,無論是提出的建議,還是批評或者擔憂,我相信大家都是善意的,因為大家關心的是VR這個行業怎么了,作為國內VR行業代表廠商的暴風魔鏡怎么了。
過去一年,VR從默默無聞到炙手可熱,再到今天行業降溫,很多人開始擔憂:“VR是否有前途?VR的時機是否太早了?”這讓我想起兩年前第一次使用Oculus的感受,雖然還很暈,但是立刻讓我想到了《黑客帝國》——今天的VR不就是Matrix的原型嗎?如果有一家公司能夠創造一個讓人無法區分現實和虛擬的世界,能夠讓人在這個世界里娛樂、交友、賺錢、消費,乃至體驗到各種不同的人生,那么這家公司一定是世界上最有價值的公司。當然今天的技術離《黑客帝國》的體驗還有很大差距,而且歷史的發展從來都不是線性的,但是我相信,最終VR將會是人類終極的生存狀態。
我堅定地相信VR的未來。
剛剛過去的10月份非常有意思,出現了三場關于VR的重要發布會,分別來自Google、Facebook和微軟。
10月4日,Google在其年度新品發布會上推出了Daydream View頭盔、體感手柄和Daydream ready的Pixel手機。這對移動VR體驗來說是一個質的升級,因為它不僅基本解決了眩暈和清晰度問題,還增強了交互。很快普通用戶只需要花200塊人民幣,買一個Cardboard頭盔加上一個手柄,配合一臺Daydream手機就可以有良好的VR體驗。在未來一年,相信主流的Android手機廠商的旗艦機都會推出Daydream手機。這樣2017年,全球至少1000萬-2000萬臺Daydream手機,預計2018年,全球至少新增3000萬-5000萬臺Daydream手機,2019年至少新增1億臺:這樣未來三年就會有接近2億臺Daydream手機的保有量。這將會是一片新的藍海,整個互聯網新的增長點;對于VR而言,也是如此。
10月7日,Facebook舉辦了Oculus開發者大會,展示了虛擬社交的未來,同時宣布將會推出移動一體機。Oculus的CTO卡馬克預測: “我認為未來屬于移動,我們應該多考慮考慮10億用戶,如此龐大的用戶不是建立在PC平臺之上的。PC上的VR軟件將扮演"創新組"和"實驗室"的角色,成為創意的源頭,而成功的例子將被推廣至低端平臺?!边@個判斷和暴風魔鏡成立第一天開始所堅持的移動路線是完全一致的!我們認為未來90%的VR市場是屬于移動的,10%是屬于PC或者主機平臺的。
10月26日,微軟舉辦了新品發布會,推出了299美元的VR頭盔,同時配套了Paint 3D和Creators Update這樣的軟件,將3D制作變得簡單,讓人人都會操作,就像大家現在都會簡單使用Office辦公軟件一樣,讓每個人都成為內容的建造者。
Facebook這樣的互聯網巨頭公司、Google和微軟這樣的操作系統公司介入,無疑將會推動整個VR生態鏈迅猛發展。因此我認為現在是VR爆發的前夜,2017年VR的發展一定會超出大家的預期。
在過去兩年里,因為整個中國VR行業一窮二白,所以暴風魔鏡作為拓荒者不得不做了大量基礎性工作,除了硬件,我們還做了應用商店、視頻播放、社交和游戲,還有行業垂直應用的嘗試,如房產、汽車、旅游、UGC等方向。到今天,我們的硬件銷量已經突破200萬臺,在京東上市場占有率超過80%,用戶每天的使用時長超過30分鐘,月活躍用戶突破150萬。這說明用戶在積極的擁抱VR,而隨著Daydream帶來的體驗升級,用戶的使用時長和活躍度會進一步的增加。
這次的資本寒冬很冷,對于我們一度超過500人的隊伍而言,有很大的經營壓力,所以我們前段時間做了拆分和裁員。首先把那些取得了一定成績的業務孵化出去,成為生態子公司,借助外部資本更好的發展。另外,通過裁員優勝劣汰,提升內部運營效率,并聚焦業務。現在魔鏡團隊有300人,這依然是國內團隊規模最大的VR公司,我們將會聚焦在最核心的軟硬件平臺上,把頭盔、核心技術和入口平臺做的更好。
我們應該慶幸,在這次VR互聯網革命中,中國和美國幾乎在同一個起跑線上;當然,美國人在技術上相對領先,但我相信中國公司會快速趕上,同時利用巨大的市場做模式創新。
請大家對VR多一些寬容,既不要因為這個行業短期的利好就過度追捧它,也不要因為一些風吹草動就過度貶低它。
我覺得每個中國的VR從業者都值得尊敬,因為大家都很勇敢,在努力的做各種嘗試,這些創新都會推動行業的發展,我們馬上就會迎來VR的春天。
2017年注定將是VR指數級爆發的一年;而有了Daydream的助力,我相信移動VR的體驗會更好。暴風魔鏡明年的銷量要突破1000萬臺。在未來5年,我們希望服務10億的用戶!
暴風魔鏡CEO 黃曉杰
文章轉自 ??http://news.znds.com/article/16136.html