里約奧運(yùn)會(huì)首次實(shí)現(xiàn)VR轉(zhuǎn)播,VR直播時(shí)代還遠(yuǎn)嗎?
2016年里約奧運(yùn)會(huì)與往屆奧運(yùn)會(huì)的區(qū)別之一是引入了VR技術(shù)。該技術(shù)的應(yīng)用讓本屆奧運(yùn)會(huì)成為首次采取VR轉(zhuǎn)播的奧運(yùn)會(huì)。據(jù)了解,英國(guó)BBC、美國(guó)NBC、中國(guó)央視網(wǎng)等都取得了里約奧運(yùn)會(huì)的VR轉(zhuǎn)播權(quán)。
央視網(wǎng)從北京時(shí)間8月6日開始,以直播、點(diǎn)播形式給互聯(lián)網(wǎng)用戶提供奧運(yùn)會(huì)開、閉幕式,以及田徑、跳水、男籃、沙灘排球、拳擊、藝術(shù)體操等多個(gè)項(xiàng)目的360度全景VR體驗(yàn)。這是我國(guó)在奧運(yùn)會(huì)轉(zhuǎn)播中首次為用戶提供VR全景觀賽服務(wù)。VR轉(zhuǎn)播的興起,是否意味著VR直播時(shí)代的來臨?
在VR直播之前,存在電視直播、網(wǎng)絡(luò)直播以及移動(dòng)直播,這些直播形式的崛起離不開通信技術(shù)的發(fā)展以及相關(guān)終端設(shè)備的普及,而當(dāng)前VR直播還不具備這些基本的條件,VR拍攝設(shè)備各異、網(wǎng)絡(luò)帶寬受限、編解碼技術(shù)不足、VR顯示終端未普及、缺乏VR拍攝理論等都絆住VR直播的發(fā)展。
VR拍攝設(shè)備市場(chǎng)混亂
對(duì)于VR直播來說,輸入設(shè)備尤為關(guān)鍵,但是現(xiàn)在缺乏標(biāo)準(zhǔn),一大堆VR拍攝設(shè)備涌入市場(chǎng),VR內(nèi)容制作公司難以辨別設(shè)備好壞,有的公司還招聘專門的人負(fù)責(zé)測(cè)試VR拍攝設(shè)備的質(zhì)量。愛奇藝首席科學(xué)家王濤認(rèn)為,VR直播要普及需要高質(zhì)量的、便攜的采集設(shè)備。現(xiàn)在很多普通視頻都達(dá)到高清的水平,這對(duì)于VR視頻的清晰度提出更高的要求,一般需要達(dá)到4K以上才能滿足用戶觀看的需求。
與清晰度相比,VR拍攝設(shè)備的便攜性也非常重要。王濤透露,愛奇藝去年做VR直播需要用大的面包車將沉重的設(shè)備運(yùn)送到現(xiàn)場(chǎng),因?yàn)閂R直播除了要用到多個(gè)攝像頭的VR拍攝設(shè)備之外,還需要外接縫合服務(wù)器、切換臺(tái)等。沉重的VR拍攝設(shè)備提高了VR直播的門檻,不利于提升VR直播的效率。
而且現(xiàn)在大部分VR拍攝設(shè)備還是針對(duì)專業(yè)級(jí)市場(chǎng),面向業(yè)余市場(chǎng)比較少。隨著VR顯示終端的普及,普通用戶對(duì)于便攜的全景相機(jī)需求也會(huì)上升。一位業(yè)內(nèi)人士指出,全景拍攝功能應(yīng)該植入現(xiàn)在的手機(jī)中,成為手機(jī)拍攝的一項(xiàng)功能,這樣才能讓更多的用戶參與VR內(nèi)容的拍攝,讓更多的VR內(nèi)容產(chǎn)生。
VR拍攝理論缺失
但是即使VR拍攝設(shè)備解決了,但VR拍攝又是一大難題。新浪VR頻道主編谷力指出,現(xiàn)在VR靜態(tài)拍攝講故事的沉浸感和感染力不夠。如果要移動(dòng)拍攝的話就存在畫面抖動(dòng)的問題。有些人提出用遙控車的解決方案,但是這種解決方案還是難以控制啟動(dòng)或者停止時(shí)產(chǎn)生的抖動(dòng)。而且由于VR拍攝的鏡頭無法移動(dòng),在暗光的環(huán)境下VR拍攝設(shè)備拍得不是很清晰。
如果要保證VR內(nèi)容有一定沉浸感,除了畫面清晰外,還需要具有現(xiàn)場(chǎng)感的3D聲音。財(cái)新視頻新聞組制片人永野涼音表示,在VR內(nèi)容拍攝過程中,聲音成為最大的問題,現(xiàn)在的解決方案是單條聲音錄制,然后后期合成,但是效果一般。
與畫面和聲音相比,解決穿幫顯得更為急切。王濤指出,VR拍攝過程中存在諸多問題,例如,導(dǎo)演和工作人員的站位、燈光效果的布置等。現(xiàn)在VR拍攝的思維還沒有完全跳出傳統(tǒng)視頻拍攝的思維模式。中國(guó)傳媒大學(xué)教授孫振虎認(rèn)為,現(xiàn)在VR視頻最大的問題是還沒有跳出傳統(tǒng)視頻的生產(chǎn)方式,沒有顛覆過去屏性傳播的習(xí)慣,用這種方式去生產(chǎn)VR內(nèi)容是沒有生命力的。所以VR必須摧毀原有的生產(chǎn)方式,帶給人們新的內(nèi)容體驗(yàn)。
編碼技術(shù)不成熟
VR內(nèi)容拍攝制作完成之后就需要進(jìn)行編碼。好的體驗(yàn)感的VR視頻一般都是4K以上,這就需要編碼器能夠?qū)崟r(shí)、快速編碼。王濤表示,H.265是新的視頻編碼標(biāo)準(zhǔn),可以實(shí)現(xiàn)利用1~2Mbps的傳輸速度傳送720P(分辨率1280×720)普通高清音視頻傳送。而且壓縮效果非常好,可以將4G內(nèi)容壓縮到4~5Mbps,比傳統(tǒng)的H.264高出一倍以上。但是現(xiàn)在整個(gè)生態(tài)不完善,大部分智能手機(jī)播放器不支持H.265視頻播放。
王濤還指出,現(xiàn)在VR視頻主要是全景視頻,全景視頻有特殊的格式,這對(duì)于數(shù)據(jù)表示提出了新的要求,所以需要將全景視頻的參數(shù)寫到視頻當(dāng)中,讓任何一個(gè)播放器能夠根據(jù)參數(shù)正確讀取,將全景視頻顯示出來。
VR顯示終端未普及
VR直播時(shí)代到來需要VR顯示終端的普及,因?yàn)橹挥写罅坑脩舻挠^看,直播才能產(chǎn)生價(jià)值。目前Oculus、HTC和索尼的VR頭盔延時(shí)在20ms以內(nèi),刷新率能達(dá)到90Hz以上,體驗(yàn)較好。國(guó)內(nèi)的一些終端廠商也在努力提升VR顯示終端的體驗(yàn),有的廠商已經(jīng)能夠做到三大頭顯廠商的水平。
但這些VR顯示終端價(jià)格較高,一時(shí)難以普及。而配合手機(jī)的VR眼鏡雖然廉價(jià),但是如果要接近Gear VR的體驗(yàn)水平,至少需要搭配一款高端手機(jī)。如果是VR一體機(jī),現(xiàn)在由于芯片和屏幕的限制,體驗(yàn)不是十分理想。所以最容易普及的是VR眼鏡。
但是這些手機(jī)還難以支持高品質(zhì)的VR直播,因?yàn)榧词故乾F(xiàn)在的HTC vive在面對(duì)高清晰度的視頻直播也存在不足。王濤透露,雖然HTC vive的SDK對(duì)于圖形渲染解決得比較好,但是對(duì)于視頻解碼卻不是很完善。因?yàn)樵谝曨l解碼的過程中會(huì)消耗CPU的資源,HTC vive的刷新率內(nèi)部會(huì)動(dòng)態(tài)調(diào)整為80多Hz,出現(xiàn)了視頻卡頓現(xiàn)象。
帶寬是最大難題
其實(shí),現(xiàn)在VR直播面臨最大難題是帶寬的限制。全景視頻的數(shù)據(jù)量很大,對(duì)于帶寬的要求非常高。王濤透露,經(jīng)過測(cè)試,在互聯(lián)網(wǎng)上推3.4Mbps的全景視頻會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,這就對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施提出了更高的要求。
而且?guī)捄途幋a是相互制約的。編碼器好,對(duì)帶寬要求小;編碼器差,對(duì)于帶寬的要求就很高。現(xiàn)在大部分用的是H.264編碼器,對(duì)于帶寬的要求比較高。如果對(duì)于全景視頻清晰度有要求,在直播過程中會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,破壞用戶的沉浸體驗(yàn);如果為了保證流暢體驗(yàn),降低清晰度,用戶就會(huì)看到畫面的顆粒感,同樣缺乏沉浸感。
中國(guó)移動(dòng)研究院無線技術(shù)研究所副所長(zhǎng)楊光認(rèn)為,AR/VR內(nèi)容對(duì)于傳輸提出巨大挑戰(zhàn)。一方面從傳輸速率來看,4K分辨率在2D模式下需要40Mbps,如果增加到8K的分辨率,速率為960Mbps,這個(gè)對(duì)傳輸能力是有很多挑戰(zhàn)。另一方面,這種沉浸式的交互必須要有身臨其境的體驗(yàn),需要低延遲,大概10毫秒。通過5G的努力,能夠隨時(shí)隨地提供AR/VR的服務(wù)。但是5G的商用需要2020年,民用需要到2025年。