三條VR:2016VR/AR市場調查報告(摘要)
1、2016年VR/AR市場調查報告(摘要)
跨國科技領域知名律師事務所Perkins Coie聯合VR垂直媒體UploadVR今年9月份發布了一份關于2016VR/AR市場調查報告,他們向650人發放了調查問卷,覆蓋創業者、技術專家、投資人和咨詢顧問等群體,其中51%的受訪者是創業公司VP以上高管。受訪者普遍認為缺乏好的內容、用戶體驗問題以及成本是制約VR/AR發展的主要原因,2016和2017年是VR/AR產業發展的關鍵年。從本次調查中可以預測未來行業會呈現如下走勢:好的內容會推動需求,需求驅動技術,技術推向更大的用戶群體,最終會真正形成市場規模。總之,內容首先商業化才會帶動整個產業鏈。
YOTOVR選編該報告的主要結論摘要如下,訪問YOTOVR.COM可下載原文。
1)37%的受訪者認為缺乏好的內容是VR/AR行業面臨的最大挑戰,其次是用戶和企業不愿意接受VR/AR方面的創新嘗試(23%)和技術問題(20%)。
2)刨除內容問題,關于影響公眾接受VR的調查,38%的受訪者認為是糟糕的用戶體驗,比如笨重的頭盔,戴著樣子很傻等;32%的受訪者認為是成本因素。
3)三分之二的受訪者認為AR市場規模會超過VR,但是有82%的人認為至少需要三年時間。
4)89%的受訪者認為接下來兩年內,VR和手機廠商會重點發展移動VR,提供低成本的選項尋求如何提高用戶在VR上所花的時間。
5)受訪者基本不關注法規或者法律上的風險,僅有4%的受訪者認為法律問題會成為VR/AR發展的障礙。
6)關于未來12個月內預期投資最活躍的領域分別是游戲(78%)、影視內容(40%)和體育/音樂會現場直播(34%)。
7)投資人最感興趣的領域分別是內容(31%)、創作工具(28%)、中間件和分析軟件(25%)以及硬件和相關設備(9%)等。?
2、VR千里馬:創意和寓意VR游戲工作室Funomena
《Luna》是Funomena工作室計劃發布的一款非常獨特的VR益智游戲,混合了建筑創意和即興音樂等元素,是首批支持Oculus Touch手柄的游戲之一。游戲沒有外星人、僵尸和高科技武器,而是設定有一只迷路的小鳥,玩家身處這個世界,利用手柄重建幫它回家的路徑,幫助小鳥與其他動物進行互動。這款游戲更像一個寓言故事,幫助我們心理療傷和認識自我,與其說是幫助小鳥回家,不如說讓我們的心靈歸家。
這款游戲被Fast Company稱為難得一見的“Deep Games”,在某種程度上混合了故事敘事、藝術創作和游戲性,在這個VR游戲中只有那些善解人意和聰明的玩家最終才會贏。?
Funomena兩位創始人Robin Hunicke和Martin Middleton都來自Journey公司,她們還有一個雄心勃勃的技術合作機會,包括與英特爾聯合計劃在VR游戲中利用其RealSense技術以及與谷歌Tango技術合作,目標是將Funomena打造成可持續發展的獨立游戲工作室,發揮游戲的積極作用來影響玩家。?
3、英國皇后樂隊與谷歌、Enosis VR合作交互式VR音樂體驗
谷歌與皇后樂隊合作的虛擬現實App“波西米亞狂想曲(The Bohemian Rhapsody Experience)”正式在安卓上線。這款App由谷歌、皇后樂隊以及VR創業公司Enosis VR合作開發,名稱創意取自皇后樂隊的頗受歡迎的《波西米亞狂想曲》。其中Enosis VR制作了大量的手繪動畫,初看起來很像2D動畫在沉浸式3D環境。
這款App能夠給用戶提供交互式的動畫VR體驗,它的配樂為《波西米亞狂想曲》的3D特別版,隨著敘事的推進,用戶在移動的過程中還能收獲不同的視聽體驗。通過這些視覺、聽覺元素與用戶的交互,“波西米亞狂想曲歷程”希望能營造一種“和皇后樂隊同臺的沉浸感”。
該VR體驗不僅是一段360°視頻,而是有觀眾交互元素的完全意義的VR體驗,集成了手繪動畫、動作捕捉和計算機動畫,展示出VR音樂的未來形式。皇后樂隊的吉他手Brian May表示,“Google的這個創意棒極了,它又是一項新的顛覆——也許它是以交互VR動畫形式呈現的第一個偉大的藝術品。Google Play的品牌經理Gareth Hornberger也補充說,“我們希望這款VR App能夠為歌迷創造一種新的體驗經典的方式,它同樣預示著Google與藝術家或創作者合作的無限可能。”
國內北京石器量投旗下VR動畫工作室擁有自主VR引擎開發工具、3D建模設計和動畫團隊,亦可為擁有原創IP的藝術家聯合制作VR敘事動畫和VR音樂體驗。?