身臨其境VR主題公園能成為中國版的The Void嗎?
2016年既是VR元年,也是VR創業元年。尤其實在中國,不論什么行業的從業者,都開始打起VR的招牌,但如何在這片藍海中找到自己的“諾亞方舟”,還需要的人們獨到的眼光。
近幾年國內對于VR的關注與日俱增,無論商場還是電視上,處處可見到VR產品或相關報道,各種VR蛋椅的體驗項目也在全國遍地開花,從北上廣到二三線城市都可見到VR體驗館的出現。
不過,從目前國內VR體驗店的感受可知,大多數的內容多為網上下載的免費游戲,最常見的有過山車、極地滑雪、城市秋千等等。這種體驗形式對于初次嘗試者來說,或許有一些消費欲望,但是能否確保用戶粘性或回頭率,就不得而知了。
就在在5月31日暴風墨鏡5發布會召開的同時,一家名為身臨其境的VR主題公園也在京召開了發布會。這家企業在VR內容定位上,主打游戲,用戶從4歲兒童到45歲成年人,以VR主題游戲為內容,可在空間行走,并進行2-4人的互動的體驗。
VEC概念為主題公園開創新模式
近幾年,以VR主題的公園陸續在全球建立,最為知名的有美國The void主題公園及澳洲的Zero Latency主題公園,同時虛擬娛樂中心(VEC)概念也被提出,在業界備受關注。
從VEC形態模式來看,主要以結合位置追蹤技術和場地設計為主,讓1個或多個玩家自由地行走在空間中,以完成某個特定主題的VR娛樂體驗。
澳洲的全球首家VR主題公園已經開張一年,這家主題公園在2015年開放至今,熱度一直不減,從主題公園的布局來看,場地中安裝有以Optitrack使用的紅外捕捉定位系統,同時在電磁感應槍方面,可保持運行60幀/每秒的速度,無縫集成虛擬物理引擎,確保真正沉浸式虛擬現實的游戲體驗,這些都能讓玩家在操作時完全沉浸在虛擬空間中。
從國內身臨其境的VR主題公園的展現形式來看,應該是嫁接了澳洲主題公園的產品形態模式。即在大面積場地的特定范圍內,用戶不受空間約束,自由地行動,進行約15-20分鐘的VR體驗。
而這種模式,從硬件設備來看,以采用佩戴PC式頭顯加計算背包的方式,也有采用無線傳輸技術(但無線傳輸對于視頻信號接收不能保證)。為了讓用戶有更深度的體驗,有些位置還會考慮物理因素,例如The Void會使用加熱器、噴霧器以及風扇等來加強用戶體驗效果。
從國內這家主題公園所列出硬件條件來看,Oculus DK2的標準配置加上高配顯卡集成計算包,從身臨其境公布的背包式PC的產品數據來看,通用版使用的是i5的處理器和英偉達GTX980顯卡。計算背包的整體重量在3公斤以內(不計算電池和適配器)。未來還推出一體化集成背包,達到可支持像素級異步運算的計算平臺。目測從這款配置性能來看,值得期待。
VR解決方案是關鍵
身臨其境不僅自營主題公園,未來還將覆蓋全國400家,將線下體驗店、VR游戲創業公司與身臨其境三者結合,欲打造全生態產業鏈。據稱該公司作為新三板VR第一支股,身臨其境(股票代碼:832817)成立與武漢眾邦資產管理有限公司合作,宣布第一期2億資金的VR產業并購基金,用于收購游戲IP、創業團隊。
據業內人士分析,從VR行業的上中下游觀察,虛擬現實技術解決方案是關鍵。在這條生態產業鏈中,傳感器、空間定位、PC計算背包等硬件屬于上游,游戲、影視、兒童教育等應用場景內容屬于下游,而可交互解決方案提供處于產業鏈中間的重要一環。
目前來看,從這家企業的核心技術主打的是光學定位系統,即使用的是可見光的定位。這套方案FOV可以達到 60FPS,光學測量精度可達到毫米級別。不過從成本運算來推斷,一套Optitrack的方案大約要70、80萬人民幣,而這套光學還不到它的1%。從這樣懸殊的價位對比來看,空間定位捕捉是否精準,還需要實際體驗才知。
未來這家公司能堅持多久,還需要消費者體驗了再說。不過作為國內首家VR主題體驗公園,我們還是充滿期待。