《VR每周紅黑榜》里約奧運會上觀賽新姿勢:VR直播
今天是里約奧運會舉行的第七天,中國代表團已經取得了11金8銀11銅,金牌總數達到30枚,位列奧運會金牌榜的第二位。本屆奧運會最大科技亮點當然是VR(虛擬現實)直播了。奧運轉播服務機構OBS將采用VR轉播開閉幕式,除此之外,每天還會選擇一個賽事進行VR畫面轉播,用戶也可以在非比賽時間點播下載這些內容,能實現用戶足不出戶在家看身臨其境的奧運賽事。VR直播的發展反而成為一個更有發展勢頭的,前幾天VR日報就有報道NextVR的8000萬美元B輪融資,主要投資者來自亞洲,其中最大兩大投資者分別是來自中國的網易與中信國安。后續VR直播肯定會有更多發展,VR日報也將會持續關注。好了,話不多說,還是回到本周《VR每周紅黑榜》?的最新榜單。
紅榜?
Top?1.??lighthouse權限開放,技術開源才是VR的未來?
Valve作為HTC的主要合作伙伴之一,在上周五時公布了一項新的決議,HTC?Vive的核心定位技術Lighthouse將有機會開放給第三方廠商使用。正在人們對Valve的單方面行為感到疑惑時,HTC出面做出了澄清,表示他們并非開源只是開放權限罷了。雖然兩者之間存在一定的差別,但大家紛紛推測Vive的技術開源只是遲早的事情。此舉無疑刺激了第三方市場,一旦HTC的授權通過,開發者們就能獲得包含電路板和傳感器在內的硬件工具包,以及軟件方向的生產工具。除此之外,HTC還附贈了硬件設計和電路原理圖等參考資料。黑盾的開發商當天就放出消息,表示準備著手HTC?Vive的配件制作,而未來也將有越來越多的第三方廠商入駐Vive這個硬件平臺。對于大部分企業和開發者而言,開源無疑是個振奮人心的消息。?
小V點評:Lighthouse權限的開放,只是VR領域技術開源的一個小動作。隨著開發者對于VR技術的深度挖掘,相信htc?vive和Oculus?Rift設備上的核心技術也會慢慢解鎖。但到了那時,他們可能又已經是整合新技術的第二代或第三代產品了,總的來說,這也是行業領頭者應該去做的事情。
Top?2.??你真的了解PS?VR的120Hz刷新率?
PlayStation?VR于2016年7月28日面向中國大陸地區開放預約,短短數小時時間即宣告售罄,讓人們不得不承認索尼的巨大號召力。而在短短四天之后,也就是8月2日,PlayStation中國官方微博@PlayStation中國發布微博,宣布正在積極籌備第二輪預約活動并將盡快開啟。索尼PlayStation?VR是不是真的只是依靠PlayStation游戲主機的號召力來拉動銷售呢?答案顯然是否定的。在官方公布的PlayStation?VR詳細配置中,有一個參數明顯在目前三大主流虛擬現實頭顯中占據領先地位——刷新率為120Hz,比HTC?Vive和Oculus?Rift高了30Hz。在虛擬現實頭顯的參數中,這一數據決定了眩暈感的強弱,因而消費者們紛紛表示“索尼大法好,快點把我的錢拿去吧”。
小V點評:PlayStation?VR的120Hz高刷新率是其產品定位的結果,并不能說明另外兩家頭顯在技術上弱于索尼。正好相反,Oculus在異步重投影上的技術積累比索尼更強,HTC也多次強調會加強對異步重投影的運用。但是必須要承認,PlayStation?VR的120Hz高刷新率在游戲體驗的效果增強上是非常明顯的。
Top?3.??阿里借助VR再造一個淘寶,夢想美好現實殘酷
阿里在VR領域的布局由來已久,集團旗下的全景視頻業務早在今年年初就已經鋪展開來,而他們隨后更是以7.935億美元的資金領投了Magic?Leap,使得這家在硅谷聲名鵲起的MR公司逐漸開始被國人所知。蔡崇信借此機會加入了Magic?Leap的董事會,而這次行動恰恰是為了配合之后BUY+面世所埋下的伏筆。BUY+業務的啟動實際上要追溯到今年的3月份,阿里成立的GM?Lab(VR實驗室)在內容方向就為BUY+開辟了一條專屬道路,試圖將VR與購物結合起來。在質疑聲中,BUY+服務在“淘寶造物節”上正式落地,這其中也引用到了Magic?Leap的技術展演,人們紛紛開始憧憬VR購物的未來。而就在不久之前,阿里又給VR購物計劃劃上了濃墨重彩的一筆,即將推出的VR?Pay將有機會讓用戶直接在虛擬現實的情境下完成支付。自此,阿里在VR購物領域的鏈條似乎已經組裝完畢。“BUY+”與“VR?Pay”,再加上與第三方廠商聯動的“造物神計劃”,再造一個虛擬現實的淘寶看來也不是不可能。
小V點評:阿里試圖打造VR領域的淘寶是個很好的構想,但在市場和技術都還未成型的情況下,全力投身其中最終只會迎來黃粱一夢。也許從細分領域著手,再逐層拓展寬度可以成為一種解決方案??梢钥吹降氖?,VR買車、VR電器、VR奢侈品這些服務在市面上已經悄然展開了。
黑榜
Top?1.??連虧15個月,HTC是不是壓錯了VR這個寶?
近幾年來,HTC由于智能手機業務的頹敗,整體業績一落千丈,如今在全球智能手機市場份額只有可憐的1%。根據IDC的調研報告來看,在2015年第二季度時他們的份額還能勉強擠進全球前十,但隨后的幾個季度卻出現了環比下降。2016年的前三個月,HTC相比去年同期的營收額分別下滑了47.23%、54.48%、79.30%。與之相對的是,HTC?Vive在2月底的預售情況遠超預期,1.5萬個限額在短短十分鐘內就被橫掃一空,近800美元的高價也沒能擋住人們的熱情。因此,HTC的股價陡然提升了21%,虛擬現實的興起似乎給了HTC一絲復蘇的希望,他們此后開始全力扎根這個領域,VR孵化器、游戲團隊、子公司相繼出臺。不過,HTC近期財報狀況還是不太樂觀。
小V點評:VR是個可供培育的雛苗,HTC也許并沒有押錯寶。但考量到VR市場初期的混亂以及軟硬件之間的激烈競爭,我們很難預估HTC能造就多少收益。即便排除了種種不利的因素,收貨果實的季節也遠遠沒有到來。
Top?2.??“小米型”眾國產VR正在透支國民熱情?
從今年4月份開始小米VR在新浪微博上的悄悄上線,再經過4個月的時間搞“研發”,直到前幾天的多次預告之后,小米的首款VR眼鏡在上周終于誕生了。然而在小米做了那么多的鋪墊之后,最終出來的成品竟然是小米VR玩具版。是的,這的確跟他們宣傳的主題“期待總于意料之外(小米VR眼鏡預告主題)”如出一轍,吊胃口吊了四個多月之后,最后竟然只等到了一塊精裝版的Cardboard!小米這款VR眼鏡不管它外表多奇特好看,都阻擋不了外界對它吐槽的心聲。搞架勢搞了這么久,還只是個外表比谷歌紙盒好看點的VR玩具,國產VR廠商們可謂是真的“用心”了。小米這一產品本身并無過錯,但是這其實也反映了國內硬件廠商的一些套路,空口說相聲遠比去做實事更容易,他們更愿花金錢花精力去營銷造勢,而不是將心思放在如何研發一款質量好的產品,基于這一點某些VR硬件廠商們是要反思下。噱頭吹捧的那么大,最終出來的成品卻是大失所望,這毫無疑問是在透支消費者們的熱情。
小V點評:站在用戶的角度看,我們渴望國產VR設備能有優質產品推出,我們也希望廠商把錢放在實實在在的研發技術上面,而不是為了跟風快速為推產品而在虛擬現實領域占坑。
Top?3.??《Pokemon?Go》慘遭伊朗全面禁止
伊朗政府今日宣布裁定對AR手游《Pokemon?Go》實施禁令,由于未知的安全因素考量禁止伊朗公民進行《Pokemon?Go》游戲。此裁決由伊朗虛擬空間最高議會(Supreme?Council?of?Virtual?Space,伊朗最高領導者設立的監管互聯網的機構)作出,未指明具體的“安全因素考慮”的原因。伊朗政府成為世界首個禁止這款風靡全球的增強現實游戲的國家。據悉該禁令與宗教因素無關,中東地區也有其它國家如印尼,對《Pokemon?Go》實施禁止。伊朗互聯網監督與監測委員會秘書長Abdolsamad?Khoramabadi在接受國營新聞機構Tasnim?News?Agency采訪時表示,委員會一致贊成通過禁止《Pokemon?Go》。
小V點評:口袋游戲盡管很火,玩的用戶很多,但是游戲也同樣面臨著不少問題:比如隱私泄露、容易發生意外、服務器出現問題等等。爆紅的游戲也難免存在一些問題,尤其是信息被泄露。
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