HTC無線頭顯設備秋季上市?VR無線傳輸困難尚未克服
9月1日消息,據外媒報道,在一份Quark VR的訂閱郵件中,其內容透露Quark VR正在與Valve合作開發無線版本的HTC Vive,原型產品將會在秋季亮相。
盡管此事HTC與Valve高管均已否認,但是HTC中國區總經理汪叢青也表示:“我們在研發一個更少線纜的Vive解決方案,但不是和Quark合作。Valve也向我們確認他們并沒有跟Quark合作。”
對于HTC Vive,目前被人詬病最多的地方就是線材、價格和重量,之前有輕便版Vive和親民型Vive游戲主機正在研發的消息。而在近日一則關于線材升級的消息也被曝光了出來,但這個消息也僅僅是將復雜的線纜減少而已。
其實數據進行無線傳輸是未來頭顯發展一個最重要的趨勢。然而目前來看,依舊存在著很多困難。首先就是要解決傳輸速率的問題,如果在不成熟的條件下改為無線,體驗就會產生延遲。就比如HTC Vive與電腦的連線運行時每秒達到15-20GB的數據傳輸,目前的無線傳輸技術還無法達到這個速度,曾經有工作人員表示,為了保證畫質流暢,可能未來五年內都需要采用有線連接方式。
實際上,針對VR無線傳輸,有許多解決方案,然而都并不能真正解決這個問題。在傳輸方面,Li-Fi技術(光保真技術)、WiGig技術、SiBEAM Snap無線連接技術等雖然在理論上也能夠解決VR數據傳輸問題,但一方面是這些技術大多還處于研發階段,離真正的商業化還有漫長距離,另一方面則是它們是否能夠真正的打破當前原有的網絡傳輸技術秩序壁壘也是個問題。
而從本地圖像變換方面來看,這種比較復雜的辦法就是接受這80毫秒的延遲,在事后尋找解決的方法,將舊的圖像轉換到新的頭部位置。盡管依舊會存在輸入延遲的問題,但是不會達到想吐的那種頭部運動的程度。
這種方法的標準做法就是異步時間扭曲,從PC端進行數據的接收,然后頭顯端有一個小的GPU可以對接收到的數據進行轉換,從而以一個新的視角來顯示舊的圖像,盡管存在高延遲,但是圖像的更新是流暢的。
然而這個辦法還是存在問題,比如ATW產生的圖像由初始圖像轉換過來,并不知道物體的運動軌跡,因此依舊會出現圖像的失真,出現運動物體的重影現象。
盡管VR無線技術還尚未成熟,但是依舊有不少公司正在嘗試做出一款無線VR頭顯。早在今年4月份,三星軟件和互聯網服務開發主管 Injong Rhee 就曾表示,三星正研究一款獨立的虛擬現實頭顯“Odyssey”。該獨立 VR頭顯是無線設備,不需要連接手機或者電腦,集成位置追蹤技術,手勢識別和操控技術。
不僅是三星,蘋果在今日又拿下一項新專利;頭戴式顯示裝置(HMD),用于容納帶顯示屏的電子設備。該專利列出一個頭戴顯示設備,能夠與蘋果智能手機無線“配對”,以便查看手機屏幕上的特定圖像。
長遠來看,無線VR頭顯無疑是未來的趨勢,但是真正的成品落地還是需要時間和技術慢