The VR Fund:2016年VR游戲和娛樂公司數量幾乎翻倍
The VR Fund在報告中指出,VR行業公司數量在2016年增加超過40%。
The VR Fund聯合創始人 Marco DeMiroz稱,內容制作公司增加數量最多。他表示,游戲和娛樂的公司數量幾乎翻了一倍。
雖然VR頭顯銷量增長緩慢,但小部分獨立工作室仍然獲得了可觀的營收并實現了盈利。傳統風投正押寶VR內容和應用廠商。而且亞洲的主要游戲廠商也在逐步向VR投入更多的資源。
教育、企業、醫療保健和新聞等(非游戲和娛樂類別)領域也出現了公司數量增加。特別是廣告分析初創公司獲得了豐厚的資金支持。
使用工具和平臺方面同樣不斷增長。而3D音頻領域的活躍度也在增加,韓國G’Audio的入局、以及Valve收購Impulsonic是明顯的案例。
至于基礎設施方面,越來越多的大廠公布了自家VR頭顯。在The VR Fund看來,低價優勢以及針對B端市場,可能會對VR發展產生巨大的推動作用。而帶位置追蹤、完整手勢控制的一體機頭盔有希望在未來幾年內出現。