2016年VR初創(chuàng)公司增幅超40%
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虛擬現(xiàn)實(shí)市場中的公司在2016年增加了超過40%。
( 映維網(wǎng) ?2017年3月9日)The Venture Reality Fund在報(bào)告中指出,虛擬現(xiàn)實(shí)市場中的公司在2016年增加了超過40%。
The Venture Reality Fund的聯(lián)合創(chuàng)始人 Marco DeMiroz指出,公司增加最多的是內(nèi)容領(lǐng)域。他表示,游戲和娛樂的規(guī)模幾乎翻了一倍,除了主要參與者外,還有一眾資金充裕的美國和亞洲初創(chuàng)公司。
雖然VR頭顯的銷售起步相對緩慢,但部分獨(dú)立工作室仍然實(shí)現(xiàn)了可觀的營收,從可維持經(jīng)營到盈利。傳統(tǒng)風(fēng)投正押寶VR內(nèi)容和應(yīng)用廠商。此外,亞洲的主要游戲廠商也在擁抱VR,向其投入更多的資源。
教育、企業(yè)、醫(yī)療保健和新聞等非游戲和非娛樂類別中也出現(xiàn)了健康的增長。特別是,廣告和分析初創(chuàng)公司獲得了穩(wěn)固的資金支持。
至于工具和平臺,The Venture Reality Fund發(fā)現(xiàn),VR內(nèi)容創(chuàng)造和管理系統(tǒng)正在增加,使得企業(yè)能快速把VR應(yīng)用或Web VR體驗(yàn)分發(fā)至用戶。另外,他們還注意到3D音頻領(lǐng)域的動(dòng)作頻頻,最引人注目的是韓國G’Audio的入局,以及Valve收購Impulsonic。
在基礎(chǔ)硬件領(lǐng)域,更多的廠商發(fā)布了PC VR頭顯。另一方面,Windows已經(jīng)添加了自家的VR平臺,主要合作伙伴包括惠普和聯(lián)想。
低價(jià)格點(diǎn)和企業(yè)的聚焦,有可能成為幫助VR走向主流的重要力量。 DeMiroz指出,配備定位追蹤和手勢控制功能的一體化移動(dòng)頭顯預(yù)計(jì)會在未來幾年內(nèi)成為現(xiàn)實(shí)。
來源: https://yivian.com/news/28328.html