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別一本正經的胡說八道!分析那些關于VR的不靠譜言論

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VR在2016年這個“VR元年”火遍了數碼科技圈,火遍了大街小巷,火遍了全球。好像你現在不清楚VR,就無法和人正常聊天了。無論誰無論聊什么,都能一言不合就扯到VR上去。聽著他們對VR的夸夸其談,總有一些同樣的觀點進入你的耳朵:“VR是過渡,AR才是將來。”“現在VR技術不成熟。”“VR的眩暈問題注定讓其得不到普及”等等。聽著聽著,很多對VR一知半解的人慢慢也會滋生同樣的想法,慢慢也會去贊同這些“一本正經的胡說八道”。然而事實真的是這樣么?我們來分析幾個被談論最多的VR誤區,或許下次和人聊VR,你可以提出你自己的觀點。

1.VR不就是一個殼子加兩個鏡片嗎? 買個Google紙盒玩玩就行了

一個紙盒VR,成本10塊錢。一個HTC Vive,除了6888元的頭顯還需要高配PC的支持。這倆有什么區別?為什么價格差了幾百倍?他們不是都能提供3D、環繞的沉浸感體驗么?想體驗VR,就需要一個紙板就夠了。在談論這個問題之前,小編很想問問提出這個觀點的人,你體驗過紙板VR,那體驗過PC式VR嗎?

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很多體驗過紙板VR或者國產市面上幾十元塑料版本的人對VR并不感冒,由于手機VR受限于機能,無法提供給用戶像HTC Vive的優秀體驗,只能通過一些簡單的畫面,完全達不到“虛擬現實”的體驗感。

另一方面,手機式VR是依賴手機的陀螺儀進行計算的,延遲非常大,再加上手機屏幕奔上的刷新率和延遲,造成了頭部移動和畫面不能進行實時地對接,這樣不但破壞了VR的沉浸感,讓人有一種“假”的感覺,而且時間長了會產生眩暈惡心等問題。如果有機會,小編真的建議大家有機會體驗一下HTC Vive,Oculus Rift這兩款PC式VR設備,相信會徹底改變你對VR的看法。

2.VR對近視用戶非常不友好,近視玩不了VR

現在很多的VR頭顯設備都提供了屈光調節功能,針對于近視用戶提供了調節度數的貼心設置。但是VR的屈光調節并!不!好!用!每位近視者的近視度數都不同,而VR的屈光更不可能調節到如此精細,所以每個近視者在摘了眼鏡體驗VR時,效果都不會非常清晰,包括HTC Vive也是一樣,相信這也是很多網友要吐槽的點。

但是,并不能說明近視就和VR告別了,戴著眼鏡,其實一樣可以再戴著VR頭顯來體驗。在這一點上,Oculus DK2的工業設計非常好,充分照顧了戴眼鏡的用戶,就算近視眼戴著Oculus DK2也沒有問題。但像HTC Vive, GearVR和一些國產設備的設計對近視者并沒有那么友好,另外據聽說,即將上市的SONY PSVR佩戴舒適性相當不錯,有機會大家不妨嘗試一下。

3.眼睛離屏幕那么近,時間長了會瞎嗎

對于這個觀點,小編很想問問,你整天低著頭玩手機,眼睛注視手機屏幕10幾個小時,會不會瞎?

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對于VR頭顯來說,眼睛離屏幕的距離確實是非常近,但是請放心,人眼的聚焦并不是在近距離。因為凸透鏡的存在,眼睛看到的屏幕其實是幾米甚至是上百米的距離,相比天天躺在床上看手機,VR對眼睛的傷害反而要小很多。如果非要找一個對眼睛有壞處的因素,小編覺得低刷新率才是應該值得關注的。多數手機式VR借助的是手機本身應用視頻的播放,很多刷新率連60FPS都不到,極容易產生視覺疲勞,所以千萬不要長時間體驗基于手機VR的產品。

另外,隨著現在VR應用的大量出現,很多教育類的應用打著“寓教于樂”的口號搶攻父母市場,在這里小編建議各位父母,不要讓孩子長時間佩戴VR設備進行體驗,孩子的眼睛和視網膜處于發育階段,長時間的使用必然會對孩子產生影響。

4.現階段的VR解決不了眩暈的問題, 所以肯定普及不了

實際上人們對于VR的眩暈,很大程度上和暈船暈車是非常相似的。人耳朵里的前庭系統所感受到的運動狀態和視覺系統不一致,就會在大腦里“打架”——人就會覺得暈乎乎的。總的來說,暈動癥分為三種:

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1.你看到動了,實際卻沒有動:比方說FPS游戲就是這種情況;

2.你感覺動了,但是看到沒有動:比方說暈車暈船暈機就是這種情況;

3.感覺的運動情況與看到的運動情況不匹配:宇航員在做離心機訓練的時候就會遇到這種情況。

當然,現在的VR設備也需要從以下幾個方面來進行改善:提高硬件設備的處理能力、相關技術發展,突破VR設備本身的局限性等等,但這些并不是我們玩家可以快速改善的。針對于自身情況,每個人的體質不同,適應性也并不相同。而且隨著體驗次數多了之后是可以減輕或消除的。所以, 眩暈這個問題是可以通過游戲設計和體能訓練消除掉的。

5.VR是過渡, AR才是未來

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這個觀點是小編聽到的最多的。知乎上甚至還有很多“專家”引經據典地列出很多材料和依據來證實AR的最終形態是多么逆天多么IMBA。其實小編并不是很認可這個觀點,因為兩者對應的領域是不一樣的。對于游戲來說,更需要虛擬的、幻想的、現實中不存在的因素。其實VR可以說天生就是為了游戲而生的,它可以帶給我們現實生活中體驗不到的東西,可以把幻想變成現實。而AR(增強現實)來說,應用領域會更加廣泛。可以滲透到生活、工作的方方面面。

從目前硬件技術的發展來看,VR接近民用,而AR還需要幾年的發展時間。 總的來說, 它們在技術上是非常相似的, 所以也有人提出”混合現實(Mixed Reality)”的概念, 把它們當成同一種技術的不同應用也未嘗不可。

6.現在的VR流暢度不夠,清晰度不夠,硬件還很不成熟

其實現在在業界有一個判斷VR是否是“真VR”的方法,就是看延遲是否低于20ms。目前大多數手機式VR的延遲做的遠遠不夠,要么是性能不足,要么是游戲優化太差。在PC式VR上這個效果會有顯著改善,尤其是HTC Vive這樣高端的VR設備。另外Oculus Rift消費版為例, 像素處理壓力是主機游戲的7倍, 所以想要流暢地進行體驗, 一塊高端顯卡是少不了的。所以我們不能一概而論地去說VR的硬件并不成熟,你體驗的是否是一款好的設備是至關重要的。

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