泛家居領域AR、VR核心區別
增強現實(AR)與虛擬現實(VR)的技術區別相信許多人已經通過各種渠道了解了,AR和VR都能提供新一代的視覺體驗,讓事物栩栩如生的呈現在我們面前。不過,它們打造的視覺沉浸方式有所不同,今天我們就給大家深入講解一下泛家居領域AR與VR的核心區別和應用。

一、移動性
家居VR: 從形態上來說,VR更像PC電腦,當然,市面上也可購買到跟手機結合的移動“VR”,通俗來講,是能使人沉浸入虛擬世界來體驗家居。目前表現形式頭戴顯示器,可以說,現在幾乎家居VR=頭戴顯示器。
家居AR: 2017年剛剛開始火熱,目前走向何方還不清楚,但終極目標肯定是成為生活中的一部分,就像手機一樣。AR游戲《Pokémon Go》去年引爆了全世界。家居AR十二居剛一推出,在家居領域便獲得了瘋傳。AR家居將成為扎根世界的下一項技術,從視覺上增強日常生活的體驗。十二居在普通手機上實現AR技術,從圖片標識觸發追蹤升級到了無需標識觸發的運動追蹤,配合輕量高效的3D引擎,及適合移動端真實感渲染的模型,為AR家居體驗帶來了全新的升級。
總結: 毫無疑問,因為對終端設備的依賴性,家居VR在移動性上局限很大,基本只能在無障礙物的場地移動,使用場所基本為固定場所,且環境適應能力不足。家居AR在移動性上幾乎可以稱為毫無障礙,就像十二居APP,可以在任何地方打開手機便能使用。
二、應用場景
家居VR: 使用場所一般是固定場所,因為移動性差和完全沉浸的特點,家居VR的使用場景基本為預體驗式,商業應用的場景很少。
家居AR: 使用場景幾乎無限制,環境適應能力強,主要限制條件是屋內光亮、手機續航這些因素。并且AR表現出來的C端特性很強,很容易幫助家居企業吸引顧客、參與互動等。
總結: 隨著家居AR不斷在技術上的突破,未來VR將逐漸被AR代替,好比現在的手機/平板可以媲美PC電腦,并且還具有移動性,PC電腦的使用場景則越來越局限。(就像許多人現在回家都不開電腦,躺在沙發上玩手機)

三、視覺體驗
家居VR: 是一個隔離而出的空間,包括場景、感官和體驗都在進行著徹底的重塑,通過平面設計的效果圖,用VR渲染之后,360度旋轉,顯得更加逼真。家居VR除了硬件設備、系統功能外,內容制造也非常重要,所以,目前的家居VR提供商多數都針對設計師和相關人員來制作家居VR內容。
家居AR: 相比較VR的徹底重塑場景和感官體驗來說,家居AR對人體感官的影響具有普遍意義上的友好性,適用于融入而非取代現有家居行業的體驗,能夠讓用戶沉浸在“當下”
總結: 由于AR是現實場景和虛擬場景的結合,所以,家居AR強調的是復原人類視覺的功能,十二居能遠勝市面上同類產品的核心技術就是對于家居在現實場景中復原視覺的SLAM算法,定位、跟蹤、路徑規劃以及控制。而家居VR看到的場景都是假的,視覺內容取決于設計師,視覺穩定性取決與硬件設備與軟件系統的研發,建模成本較高同時對技術要求也較高。

四、技術核心
家居VR: 軟件系統解決眩暈、虛擬影像不真實等;硬件設備解決難以攜帶、跟手機的結合等;視覺內容解決渲染速度及設計便捷性。
家居AR: 復原視覺SLAM算法;虛擬物品精準比例匹配現實場景等。
總結: 家居VR的軟件技術更多是為了解決如眩暈、影像不真實方向發展,家居AR的軟件核心相對復雜,要構建虛擬世界不難,要構建自然的虛實結合世界技術要求很高,這也是十二居領先同類產品的原因。家居AR涉及到的軟件核心是人工智能(AI)、機器視覺(CV),單獨一項技術都是舉足輕重的技術課題。目前全球的科技巨頭都在布局AR領域,從谷歌的AR眼鏡到微軟的Hololens,以及阿里巴巴領投7.9億美元的Magic leap,AR不僅會改變家居領域的商業模式,未來還會侵入生活中的方方面面。
家居VR: 目前VR在家居領域更多的是代替過去的平面設計效果圖,圍繞在家居售中環節輸出設計方案,縮小客戶前期預想與實際住家后的體驗差距。
家居AR: 家居AR的移動性和無限制的應用場景,在家居行業商業應用中售前、售中都有不錯的表現,主要體現在售前在家試擺、量房后溝通需求、代替體驗館和產品畫冊;售中客戶自己參與設計方案調整等方面。
總結: 現階段的家居行業,遭到了環保家居、房產限購等各方面的沖擊,如何用新的銷售模式成為所有家居企業研究的課題。在保證現有市場的同時去開拓更為廣闊的市場空間,日漸強大的手機功能,為AR/VR技術的推廣普及帶來了巨大的想象空間,家居商把握住市場熱點與自身特點結合,往往能取得意想不到的效果,這也是在市場中前行并取得成功的制勝關鍵。
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