Unity展示新版虛擬現(xiàn)實編輯器
虛擬現(xiàn)實編輯器將改變開發(fā)者制作游戲的的方式,Unity公司讓我們知道到這一概念將要到來。
關于Unity編輯器的第三次示范在荷蘭阿姆斯特丹的Unity Europe keynote進行。其首席軟件工程師Amir Ebrahimi用該編輯器在舞臺上運行這一概念的Demo,并創(chuàng)建了一些新的特性。他還確認,這款編輯器將于2016年的第四季度發(fā)行。
Ebrahimi第一次展示出了類似火星的環(huán)境,在預先生成的基地上添加了一些額外的車輛。然后他帶上了他的頭戴設備,開進了基地,發(fā)現(xiàn)當中的一些車輛實在是太大了。為了縮小其中一輛,它進入虛擬現(xiàn)實編輯器,用觸摸控制器在一個被稱為棋盤的小地圖上抓住這輛車,并縮小了該車比例。
Ebrahimi然后通過尋找他想要放置的位置并用棋盤對該位置進行微調,通過簡單的放置建筑物和圍墻,從而建立了一個敵方基地。同時對“播放模式”做了詳細的介紹,該模式考慮到了在游戲開發(fā)和測試間的無縫轉換。結果是,他能夠在數(shù)分鐘內在原始地圖上建成一個作品并觀察一場戰(zhàn)斗是如何結束的。
當Ebrahimi移除Rift后宣布了該軟件的發(fā)布,并確認所有展示的工具都將開源。