是什么導(dǎo)致了微信小程序的“回光返照”
關(guān)于小程序,去年我先后寫過兩篇文章(《微信急了》和《事到如今,小程序到底是不是個(gè)風(fēng)口,心里該有點(diǎn)數(shù)了》),以此來論述我對(duì)“小程序”的不看好,主要觀點(diǎn)是:
1. 從微信體系受益最大的內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者,不具備開發(fā)成功小程序的基因;
2. 能夠開發(fā)出現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì),不會(huì)僅僅為微信生態(tài)服務(wù)。
最近在向游戲開發(fā)者開放小程序之后,包括跳一跳、頭腦王者在內(nèi)的一大堆小游戲,成功顛覆小程序領(lǐng)域,甚至多次形成了“刷屏”潮流,這讓我對(duì)小程序有了一些新的認(rèn)識(shí)。
現(xiàn)階段小程序中興的原因到底在哪?“用完即走”不是關(guān)鍵因素,如果滿足用戶需求的產(chǎn)品,下載一個(gè)并非難事。何況小程序從來都是“用完即走”,為什么以前一直不溫不火呢?一定有什么新的因素發(fā)揮了作用。
阿拉丁指數(shù)2018年1月榜單:短短一個(gè)月內(nèi)游戲類血洗小程序榜單
阿拉丁指數(shù)2017年12月榜單:TOP10中80%是工具、電商
我認(rèn)為這個(gè)新因素就是:微信賦予了小程序“創(chuàng)造流行”的能力。
“流行”這一社會(huì)現(xiàn)象,齊美爾用“趨同”加以解釋,據(jù)此一件事物的流行要滿足幾個(gè)條件:
人們使用它;
人們談?wù)撟约喝绾问褂盟?
尚未使用它的人會(huì)因?yàn)槠渌说恼務(wù)摱惺艿节呁膲毫Α?/p>
這一組現(xiàn)象先后發(fā)生循環(huán),是為“流行”的發(fā)生。
我們很容易發(fā)現(xiàn),如果一個(gè)人不用微信、微博或其他任何形式的社交網(wǎng)絡(luò),那么他是不會(huì)體驗(yàn)到任何APP的“流行”的,因?yàn)楸M管他自己會(huì)下載那些許多人使用的APP,甚至也會(huì)知道哪些APP有大量的使用者(根據(jù)商店的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù))。但是他既不會(huì)感知到人們對(duì)流行APP的談?wù)摚膊粫?huì)因?yàn)樽约簺]有使用某個(gè)流行的APP而承受任何壓力。
來自朋友的社交壓力,是促發(fā)“流行”發(fā)生必要原因
和傳統(tǒng)應(yīng)用商店“廣播式”的產(chǎn)品分發(fā)模式不同,小程序內(nèi)生于一個(gè)巨大的社交平臺(tái),它的產(chǎn)品分發(fā)模式是完全基于人與人的,“病毒式”的。這就決定了小程序比傳統(tǒng)的APP應(yīng)用更方便地形成“流行”效應(yīng)。
除了這項(xiàng)根本的差異之外,小程序在具體設(shè)計(jì)上,至少在兩個(gè)方面降低了“流行”發(fā)生的成本。
第一,小程序“無需安裝”的特性,極大降低了人們接受某件流行品的成本。
不僅在社交平臺(tái)上,流行是廣泛存在的現(xiàn)象。一般情況下,當(dāng)你身邊的人開始使用并積極談?wù)撃臣挛锏臅r(shí)候,盡管你已經(jīng)開始感受到“趨同”的壓力,但通常來說,仍有很多阻力會(huì)阻止你開始體驗(yàn)/使用這件事物,例如:
購買一件時(shí)髦的服裝會(huì)花掉你不菲的預(yù)算;
觀看一部電影會(huì)消耗掉你一整個(gè)晚上;
下載和安裝一個(gè)APP會(huì)花掉你不少時(shí)間和流量。
但是在微信平臺(tái)上,借助小程序這個(gè)設(shè)計(jì),它讓接受某件流行品變得非常容易。
具體來說,傳統(tǒng)APP需要你:跳出聊天窗口—關(guān)閉微信—打開某個(gè)應(yīng)用市場(chǎng)—等待下載完成—等待安裝完成—開始體驗(yàn);
而小程序只需要:一點(diǎn)就開,立刻體驗(yàn)。
如果需要下載一個(gè)專門的APP才能“對(duì)戰(zhàn)”,會(huì)怎樣呢?
第二,小程序作為微信內(nèi)生的機(jī)制,在創(chuàng)造流行上遭遇的障礙更少。
人們當(dāng)然不是剛剛發(fā)現(xiàn)微信、微博這類社交平臺(tái)在制造流行品上的獨(dú)特作用。社交分享功能早就成為了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的標(biāo)配。
問題是,既然在人家平臺(tái)上做傳播,當(dāng)然就要仰人鼻息。微信遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是某些人臆想出來的去中心化的“烏托邦”。恰恰相反,從蝦米到易到,從Uber到ofo,因?yàn)椤罢T導(dǎo)分享”而被封禁的各類“刷屏”產(chǎn)品可謂為數(shù)眾多。
你有沒有注意到,刷屏的H5、爆款文章越來越少了?有沒有好奇過,明明大家都在分享滴滴紅包、美團(tuán)紅包、餓了么紅包,卻從來沒有在朋友圈里見到過?有沒有想過,火爆一時(shí)的各種“復(fù)活碼”,為什么仿佛突然之間在朋友圈里銷聲匿跡了?
一方面,微信在逐年、逐月地收緊各類站外產(chǎn)品在微信平臺(tái)上的功能權(quán)限,并對(duì)其傳播路徑作出種種干預(yù);另一方面,在各大互聯(lián)網(wǎng)公司,如何規(guī)避微信的“天條”,如何突破微信的流量限制,已經(jīng)成為產(chǎn)品經(jīng)理們最為苦惱的日常問題。
但是在這個(gè)問題上,小程序作為微信的親兒子,得天獨(dú)厚。
至少在目前這個(gè)階段,我們可以肯定,微信是樂于見到出現(xiàn)更多、更流行的小程序的,如果一定要有什么東西“刷屏”的話,對(duì)于微信而言它最好是個(gè)小程序(而不是其他什么產(chǎn)品或者H5)。
另一方面,相比完全開放的HTML5+JS,小程序作為一套微信自建的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),有所為有所不為,開發(fā)者做什么都是要講“基本法”的。長期來看,以小程序形式出現(xiàn)的“刷屏”現(xiàn)象微信官方更容易管理,承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)也更小。
近期廣受關(guān)注的“拼多多”是少數(shù)在游戲之外成功創(chuàng)造“流行”的例子
還有一點(diǎn),長期以來不溫不火的小程序突然“回光返照”,很重要的原因是微信終于找到了對(duì)的合作伙伴。
在所有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,游戲是經(jīng)營效果最依賴“流行”的一類。除了流行時(shí)間極長的例外,大多數(shù)游戲都是“其興也勃,其亡也忽”的典型流行品。2017年初以來,距今短短一年時(shí)間我們已經(jīng)先后目睹了《陰陽師》《王者榮耀》《戀與制作人》《跳一跳》等游戲的一時(shí)風(fēng)靡和重歸尋常。
如果說“小程序”相比傳統(tǒng)APP最大的優(yōu)勢(shì),就是能夠以更“廉價(jià)”的方式去創(chuàng)造社交平臺(tái)上的“流行”。可以說,有經(jīng)驗(yàn)的游戲開發(fā)者,無疑是最擅長于利用小程序的特性去創(chuàng)造短期“流行”現(xiàn)象的。也正是這個(gè)群體的馳援入局,使得小程序成為這個(gè)冬天里的“一把火”。
許多游戲都只能流行一時(shí),但也只需要流行一時(shí)
從整體來看,我仍然不看好小程序能成為一個(gè)風(fēng)口。最好的開發(fā)者也不可能把自己定義為微信生態(tài)的貢獻(xiàn)者,而對(duì)于大部分受益于微信內(nèi)容生態(tài)的創(chuàng)業(yè)者,小程序的入池門檻仍然太高。
但是在另一個(gè)層面上,小程序“創(chuàng)造流行”的潛力是不容低估的。對(duì)比基于商店、渠道、廣告投放的“廣播式”用戶增長方式,小程序甚至與其是對(duì)立的。這種對(duì)比會(huì)讓我想起社交媒體對(duì)傳統(tǒng)媒體的歷史性替代過程。當(dāng)然,說不準(zhǔn)小程序以后還可以講出新的故事。
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