你不知道的“黑”科技!
? 提到VR輸入設備,人們往往會在第一時間想到手柄,事實上,除了傳統的手柄,比如Oculus Rift消費者版支持的Xbox無線手柄,還有一些新興形態的輸入設備,比如萬向跑步機Kat Walk、或者衣服Tesla Suit。眾多VR輸入設備的出現,真正讓人們感受到該領域產品種類的繁多和形態的新奇,也涵蓋奇思妙想的idea和黑科技。
想法很牛叉的Gear VR Rink
出自三星創意實驗室C-Lab R&D的Gear VR Rink集成了各種傳感器,通過使用數據編碼磁場來跟蹤控制器的移動,經藍牙連接后,位于頭戴式設備上方的 Rink 發射器發送磁信號到手機接收器,Rink 的位置信息也由此發送出,能否接收到信息取決于物體距離控制器多遠,控制器的感應范圍大約 1 米約和伸展雙臂的長度。
Gear VR Rink雙手操控設計思路非常獨特
感知能力極強的Power Claw
Power Claw不單單可以追蹤用戶手部動作,更能給用戶帶來冷熱、震動和粗糙感等皮膚觸覺。不過對娛樂應用的玩家而言,采用有線設計的Power Claw多少有些制約,可以考慮Manus這樣的無線VR手套。
Power Claw強悍的感知能力可以用到教育、醫學相關領域
沒有被遺忘的身體其他部分
眼鏡類VR設備的井噴讓人們看到廠商針對用戶視覺體驗感受做的努力,但人類的感官本身可以分為視覺、觸覺、聽覺、味覺等多個部分,虛擬現實既然以整個“現實世界”為墊付對象,自然不會忘記人類的其它感官。
針對觸覺應用的UnlimitedHand
日本H2L公司開發出了一款名為UnlimitedHand的產品,讓用戶在虛擬現實環境中獲得觸覺的游戲控制器。UnlimitedHand融合了全新的觸覺反饋技術,戴在手臂上,可實現手臂動作和游戲世界的同步,并實時給到用戶相應的觸覺反饋。
UnlimitedHand通過3D動作感應器,多通道電子肌肉刺激器(EMS)和振動馬達,將虛擬世界的感受傳遞給用戶
從聽覺切入市場的Entrim 4D
除推出眼鏡追求視覺體驗市場外,三星還另辟蹊徑,推出名為Entrim 4D的VR配套耳機,從聽覺切入市場。Entrim 4D耳機通過“組合算法”和使用特定的電信號影響耳內神經即“內耳前庭刺激”的方式來運作,最終讓玩家的聽覺和視覺都能與不斷變化的游戲內容同步。
Entrim 4D耳機努力解決人們體驗VR時出現的惡心、頭暈等問題
亞馬遜的虛擬房間
用戶通過亞馬遜的技術,不必佩戴任何設備,就能在整個房間內實現虛擬現實效果。微軟也曾發布了一個名為RoomAlive(原名IllumiRoom)的類似技術。RoomAlive的原理是通過投影儀和Kinect將房間變成一個虛擬現實環境。
將整個房間都變成虛擬空間,亞馬遜這手筆相當大