Facebook 聘請《模擬人生》制作人負責社交虛擬現實團隊
在虛擬現實環境中的交友、分享和消息發送將會是什么樣?Facebook 已挖來電子游戲巨頭 EA 副總裁蕾切爾·弗蘭克林(Rachel Rubin Franklin)為 ?社交虛擬現實 團隊 新的負責人 。上周,Facebook CEO 馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)展示了?好友之間如何共同在虛擬現實環境中游戲和探索。目前,弗蘭克林將把這樣的體驗帶給用戶。
弗蘭克林從 2011 年開始供職于 EA。她擔任過工作室的執行制作人、總經理和副總裁,負責過熱門游戲《模擬人生 4》。這款游戲是 2014 年和 2015 年最暢銷的 PC 游戲,售出了 500 多萬個拷貝。她此前曾供職于云計算游戲創業公司 OnLive,以及游戲公司動視。在此之前,她獲得了卡耐基梅隆大學的應用數學和計算機科學學位。
Facebook 表示,富蘭克林“是新招聘的 Facebook 社交虛擬現實團隊負責人”。她將與 Facebook 的其他社交虛擬現實領導者合作,包括邁克爾·布斯(Michael Booth)和露西·布拉德肖(Lucy Bradshaw)。在 Oculus Connect 3 大會上,他們曾與扎克伯格一同登臺亮相。對于弗蘭克林的加入,Facebook 首席技術官邁克·施洛普夫(Mike Schroepfer)表示:“將具備沉浸式在線世界成功經驗的人士與總計數十年 Facebook 開發經驗的工程師結合在一起將迸發出強大的力量?!?/p>
弗蘭克林及其團隊未來的挑戰在于開發產品,釋放虛擬現實頭戴設備的潛力,促進不同地點用戶之間密切的社交互動,同時讓這樣的體驗對 Facebook 的 17.1 億用戶來說熟悉而友好。
例如,扎克伯格此前展示了如何?在虛擬現實環境中通過 Messenger 應用撥打視頻電話 。在這一環境中,一個全息屏幕將會從虛擬手機上彈出。Facebook 還發明了“ 虛擬現實表情 ”,用戶可以通過手勢來改變虛擬人物的面部表情。例如,搖晃拳頭可以讓面部表情憤怒,而在頭部上方揮動手掌可以表達喜悅。
弗蘭克林需要研究,如何讓這樣的體驗更直觀,而不是只有看到說明才知道該怎么操作。與此同時,她需要謹慎地平衡互動的真實性,讓用戶感覺真的在與好友面對面聊天,而不會陷入“恐怖谷”,看到的只是奇怪的虛擬人物。
目前,Facebook 在虛擬現實領域有著更多機會。相對于 HTC、索尼和谷歌等其他從事虛擬現實技術的公司,Facebook 可以幫助用戶更好地社交。如果 Facebook 能將社交網絡和虛擬現實有機地結合在一起,那么將可以創造其他平臺難以復制的體驗,推動平臺體驗的差異化。